Какво е това & търсене; Друг списък с музика и видео игри и търсене;

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата На Създаване: 1 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 6 Може 2024
Anonim
Какво е това & търсене; Друг списък с музика и видео игри и търсене; - Игри
Какво е това & търсене; Друг списък с музика и видео игри и търсене; - Игри

Съдържание

Когато започнах да играя видео игри като дете, съпътстващата музика беше далеч от пълномащабните музикални партитури, които чуваме днес. По това време подредбата на цикличните звукови сигнали на Алекс Кид беше доста забавна, но едва когато получих мръсните си малки ръкавици по версията на SNES на Инстинкт на убиец осъзнах ли потенциала на музиката в игрите. Играта дойде с диск, съдържащ звуковата писта, която се превърна в едно от най-ценните ми притежания. Мисля, че причината, поради която го ценя, е, че (за мен така или иначе) тя представлява това, което е възможно, когато музиката си сътрудничи ефективно със средата за видеоигри.


Така че е тук, събирам пет от любимите ми примери за музика, които работят заедно с видео игри.

Наслади се.

16 волта - и аз отивам [първоначално]

Когато режисьорът на играта Крис Сорел решаваше дали музиката да застане до видеоиграта прастарПогледна към собствената си музикална колекция. Резултатът? Самостоятелен електронен пънк банд 16Volt, който допринася за съществуващи песни и пише нови, които да добавят към саундтрака за видеоигрите.

"И аз отивам", моят личен фаворит на въпросните песни, е една от бойните теми, която добавя допълнително чувство за сурова сила към сцените на битката.

Лирично казано, песента "И аз отивам" се оказва особено подходяща. Редът "Аз съм влюбен в дявола, а тя е влюбена в мен" изглежда като уместен размисъл за Джен, демоничният женски герой.

Теория на един мъртъв - Санта Моника [Фаренхайт]


Рядко е, че саундтракът на видеоиграта привлича вниманието ми толкова, колкото и самата игра, но точно това се случи, когато вокалите на Тайлър Конъли влязоха в приключенията на Лукас Кейн около Ню Йорк. При първото изслушване на „Санта Моника“ всъщност обърках групата за Никълбек. По-късно ми беше интересно да разбера, че Chad Kroeger на Nickelback, който е подписал групата с неговия етикет 604 записа.

Самата игра изглежда е попаднала в сянката на по-популярната Тежък дъжд и по-скоро Отвъд две душиигри, също създадени от Quantic Dream. Което е срам, защото Фаренхайт е наистина невероятно изживяване. Така че проверете играта, вижте групата, благодаря ми по-късно.

Kadeshflow - няма да отида никъде [Tomb Raider]

Kadeshflow на Tomb Raider Рап се откроява в този списък като единственото парче музика, което не е официално свързано с играта. Това обаче не е коментар за качеството на пистата. Устната ловкост на рапъра е впечатляваща, той тъче заедно текстове, докато умело пуска препратки към Eidos, Core и Crystal Dynamics. Кадешфут разказва историята на Лара Крофт, преди да се превърне в емблематичен герой на културата на видеоигрите, която е днес, да рапира за „борбата, напрежението и неприятностите“, които превръщат момичето в героиня. "Not Going Anywhere" предлага освежаващ поглед на младата жена, непримирим в нейните недостатъци и недостатъци, но е изцяло фокусиран върху "Not Going Anywhere", но нагоре, но нагоре.


Масова атака - сълза [Assassin's Creed]

Кредо на убиеца= емблематична игра. "Сълза" = емблематична песен. Перфектен микс, нали? Макар че може да звучи като странно решение да се използва мелодичната мелодия "Teardrop" като фон за сцени на насилие, резултатът създава ефективно съпоставяне, което работи невероятно добре.

Преследващите вокали на певицата Елизабет Фрейзър напълно отразяват грациозните движения на Алтаир, докато той изсича кървава пътека през армията на тамплиерите. Да не спираме просто да бъдеш голяма реклама, комерсията прави това, което правят всички големи реклами, показват само достатъчно, за да те привлекат и да те оставят да искаш повече.

Нико Вега - звяр на Америка [Bioshock Infinite]

Когато за първи път видях рекламата за Bioshock: Безкрайно, Направих това, което предполагам, че много други. Намерих устройство с възможност за интернет толкова бързо, колкото можех и Googled текстовете. Самата реклама представя зрелищни сцени от играта, докато показва банери, които се хвалят с величието на играта: „Победител от 85 награди“ „Зашеметяващо творение“. С такава огромна игра ще се изисква песни с еднаква величина да стоят до нея. "Звярът на Америка" е една такава песен. Ако вече не сте го направили, вижте едно от изпълненията на "Звяра" на Нико Вега. Ще видите ясно певците динамично, на сценично присъствие, което я направи перфектен избор за гласово представяне на шедьовъра на ирационалните игри.

Мога да говоря подробно по този въпрос, особено по отношение на независимите художници, които създават свои собствени неофициални композиции. Kadeshflow е само един от многото артисти, които черпят вдъхновение от видео игри.

Някои, които мога да напусна за бъдеща публикация, дотогава бих насърчил всички геймъри да ги проверят сами.