Съдържание
- Зодиакална епоха Работни класове
- Увеличаване на работата
- Бутон за бързо препращане
- Зодиакална епохаСъдържание след играта
- Отстраняване на капачката за повреди
- Оръжия Tweaks, плюс нови оръжия
- Не всички Magicks или Technicks могат да бъдат закупени
- Всички гамбита са достъпни от старта
- Espers вече могат да бъдат контролирани
- Бързината не е повече MP
- Сандъци сега Respawn След като един екран над
Final Fantasy 12: Зодиакалната епоха е почти на нас, и независимо дали сте фен на поредицата като цяло или фен на оригиналната игра, това е нещо, което трябва да се вълнува.
Зодиакална епоха не е обикновен рестарт - това е ремастер на предишна японска версия на играта, озаглавена Final Fantasy 12 Международна система за работа в зодиака (известен също като IZJS). Това е окончателната версия на играта след пускането му през 2007 г. (само година след пускането на играта на ванилия).
За разлика от някои от другите "международни" японско-ререлеи Последна фантазия игри, които са донесли незначителни промени и поправки, IZJS донесе безброй промени в системата и геймплей Final Fantasy 12 че за мнозина го издигнаха от посредствена игра до солиден запис в поредицата. В себе си.
Има толкова много разлики между ванилия FFXII и IZJS че е невъзможно да ги изброим тук, но ще се спра на най-тежките корекции и допълнения, които идват в предстоящото издание на Зодиакална епоха, Не съм сигурен колко се е променило между тях IZJS и Зодиакална епоха, освен една ключова функция. Всичко останало изглежда същото и без типичните добавки, като подобрената графика и реорганизирания саундтрак.
Независимо дали сте играли Final Fantasy 12 преди или това ще бъде първото ви родео в тази снимка на историята на Ivalice, ще бъдете приятно изненадани от системите и промените в Зодиакална епоха.
Зодиакална епоха Работни класове
Final Fantasy XII: Зодиакалната епоха все още използва системата за лицензионни платки, както го е направил на PlayStation 2, но са отишли дните, в които всеки може да направи всичко. Сега има няколко лицензионни табла, по едно за всяка работа.
Когато персонаж се присъедини към вашата партия за първи път, трябва да изберете неговия клас на работа, преди да можете да започнете да инвестирате LP в лицензи. Това не е решение, което може да бъде отменено, а настройките на вашата партия ще окажат огромно влияние върху това колко лесно можете да напредвате и по-късно можете да вземете странично съдържание.
В оригиналната версия на играта, всеки от героите имаше достъп до една и съща дъска за лицензи, а играчите трябваше да определят приоритетите в посоката, в която искат всеки символ да се базира на това, което те искат да направят първо, като крайният резултат е всеки символ, същите умения и възможности за оборудване.
Този път все още ще избирате посоките, които вашите герои ще вземат със своите дъски, но няма такъв лиценз, който да работи с всички в оригиналната игра. Всяка работа има свой собствен лицензен съвет, принуждавайки всеки символ да се специализира в нещо.
Това са класовете в Зодиакална епоха:
- Бял магьосник
- Черният маг
- стрелец с лък
- Bushi
- Foebreaker
- рицар
- механик
- монах
- Червената битка
- Time Battlemage
- ловец
- улан
Увеличаване на работата
Това е уникална за Зодиакална епоха която не е присъствала само в оригиналната Япония IZJS версия на Final Fantasy 12.
Увеличението на задачите ще ви позволи да имате два класа работа на един символ, след като сте достигнали лиценза за него на борда на лиценза на героя. Това ще даде достъп на един символ до бонусите, оборудването и способностите на втория клас заедно с първоначалните работни места.
За тези, които играят IZJS, това е огромно предимство, което прави избора на първоначалната ви работа по-малко от избор на живот или смърт.
Бутон за бързо препращане
По-голямата част от времето на всеки Final Fantasy 12 прекарва шлайфане за XP или Gil, и в тази версия, това е по-лесно от всякога благодарение на множителя на скоростта, който може да бъде включен или изключен при прищявка.
Можете или да играете играта със стандартна скорост, 2x скорост, или 4x скорост. Това не само прави по-бързото прокарване на всяка среща, но и прави по-малко смилане. Скоростта е фантастична във всяка игра, независимо дали е стандартна или в един от новите режими на игра +.
Зодиакална епохаСъдържание след играта
Всички тези класове работа и бутонът за ускоряване наистина са полезни в играта два нови режима на игра + и новото Пробен режим.
След като веднъж завършите играта, отключвате Нова игра + Силна режим, който стартира всеки герой на ниво 90. Това звучи чудесно, но имайте предвид, че нищо, което сте получили в предишната игра, няма да се пренесе.
Новото Пробен режим ями си сюжет парти срещу врагове в 100 битки и представя истинско предизвикателство да завърши. След като приключите, ще отключите новата игра + слаб режим.
Слаб режим, който започва всеки знак на много ниско ниво (1 ~ 3) и не дава XP печалби. Подобно на силния режим, нищо, което имате в предишния си опит, няма да бъде пренесено. Слабият режим е мястото, където наистина трябва да помислите в избора на работа и партийните композиции.
Отстраняване на капачката за повреди
Достатъчно лесно да се разбере - предишната капачка за повреди от 9,999 е премахната. Можете и ще нанесете щети над 10 000 марки и след това.
Оръжия Tweaks, плюс нови оръжия
Няколко оръжия бяха променени или добавени IZJS и са били пренесени в Зодиакална епоха, Всяка работна класа има уникално оръжие, при условие че можете да го намерите.
Не само това, но и напълно ужасния метод получаване на Зодиакално копие в оригиналната версия на играта е била променен на нещо по-разумно, Няма да развалям това, което е - просто не се страхувайте от отворени сандъци Зодиакална епоха.
Не всички Magicks или Technicks могат да бъдат закупени
Точно така трябва да ги намерите. Редица особено полезни заклинания и умения трябва да се намерят в сандъците, вместо да се купуват. Ако знаете къде се намират и могат да достигнат до местоположенията си, можете да получите някои особено полезни такива рано.
Всички гамбита са достъпни от старта
Веднага след като играта ви позволява свободно да пазарувате, можете да закупите всеки Gambit в играта веднага. По принцип направих това на моя IZJS играе всеки път, само за да се измъкне от пътя.
В допълнение, има повече от 10 нови Gambits да играят с, някои от тях са по-полезни от други.
Espers вече могат да бъдат контролирани
Espers винаги бяха наистина готини Final Fantasy 12 но вие нямахте контрол над това как са действали и вградените им гамбити не бяха големи.
в Зодиакална епоха, можете да поемете контрола над вашите Espers като лидер на партията и дори да промените своите Gambits нагоре в партийното меню, след като бъдат призовани. Преди бяха хладни, но сега са още по-добри.
Като допълнителна забележка, членовете на партията за гости също са персонализирани и могат да бъдат директно контролирани.
Бързината не е повече MP
Бързината, която ядеше пълнотата на депутат от героя, беше най-голямото ми безпокойство с оригинала Final Fantasy 12и за щастие в тази версия, системата е преработена.
Сега вместо MP, задействането на Quickenings използва a уникален ресурс с три пръти. Баровете се попълват като герой, който се раздава или получава щети, което е далеч по-ефективно, отколкото яденето на всички MP на героя.
Сандъци сега Respawn След като един екран над
Той използва, за да бъде, че сандъците ще respawn след като отиде два екрана над, но в тази версия сандъци ще respawn след като отидеш само на един екран.
Това е доста полезно, особено ако знаете, че определен гръден кош има нещо, което искате, но все още не ви е дал. С това каза, не всеки гърдите имат 100% шанс да хвърлят хайвера си.
---
Final Fantasy 12 IZJS е лесно един от любимите ми игри на PlayStation 2, и аз съм развълнуван, че аз, и безброй други Последна фантазия феновете и новодошлите, най-накрая ще могат да се впият изцяло на английски. Final Fantasy 12: Зодиакалната епоха е почти нова игра, а не само заради системата за работни места.