Какво има в името и търсенето; Имената на кутиите, които играят нашите игри

Posted on
Автор: Frank Hunt
Дата На Създаване: 19 Март 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
Какво има в името и търсенето; Имената на кутиите, които играят нашите игри - Игри
Какво има в името и търсенето; Имената на кутиите, които играят нашите игри - Игри

Съдържание

Красотата на конзолите за видеоигри е, че тяхната популярност има начин да направи това, което обикновено е странно звучащо имена част от ежедневния разговор.


Тези дни ние вече не спираме да размишляваме за странността на устройство, което се нарича Wii U, или факта, че третото въплъщение на машина, наречена Xbox, върви по предназначението на One.

Виждаме ли, че хората престават да размишляват за произхода на нещата, които казваме, след като ги чуем многократно и за първи път откриваме името на нов продукт, това е може би, когато сме най-странно, глупави или иначе безсмислени. може би.

Колкото по-познато ставаме с него, толкова по-малко е склонно да изпъква като възпалено палеца.

Това е колоритен свят

Големите производители харчат милиони долари, като плащат маркетингови хора, за да излязат с тези етикети. Извършват се всякакви глупави тестове, за да се определи коя комбинация от букви и цифри е най-вероятно да се забие в главата ви. Дори лога и цветни асоциации не се пренебрегват. 6-то поколение на конзолата беше блестящ пример за това - Sony искаше PlayStation 2 да бъде свързана със синьо, Microsoft избра зелено с Xbox, а Nintendo - с пурпурен с GameCube.


От време на време виждаме, че нещата се превръщат в средата на едно поколение. Nintendo искаше първият Wii да бъде асоцииран бяло: бяла опаковка, лого, конзолна обвивка, контролери. Цялото нещо напомняше за задния ми двор през януари.

Тогава, докато поколението се движеше, те не бяха толкова непоколебими по отношение на целия мотив „чистота на бялото“ и всъщност започнаха да освобождават хардуера си почти във всеки друг цвят в спектъра. Дори и до днес, най-новото въплъщение на системата (Wii Mini) притежава червена и черна схема, която се пренася в своята опаковка.


Microsoft също започна да разрежда зеления и черен комбо с оригиналния Xbox, като влезе в сребро със своята Platinum Hits линия за игри. По времето, когато 360-те години се появиха, те се бяха преместили почти изцяло до бяло със зелено акцентиране, докато Sony премина от синьо към червено, за да пусне на пазара PlayStation 3.


Възможно е да сте наясно с тези неща, но вероятно не сте спрели да смятате, че нито една от тези промени не се случи случайно. Пазарните проучвания и фокус групите бяха призовани да се определят точно кои символи и цветове са най-подходящи за разпознаване на марката.

Но трябва да изберем подходящо име за детето

Ами тези имена? Трудно е да се повярва, че нещо толкова ужасно като „Game Boy“ може да се окаже невероятен успех, докато част от оборудването, наречено „Jaguar“, може да се окаже неуспешно. Именно това се случи и доказва, че пазарът може да бъде капризна любовница.

Изненадващо, изглежда, че няма нито една единствена формула за гарантиран успех. Nintendo, която ще продаде над 118 милиона играчи, дори не можеше да пропусне милион единици, пренесени глобално с Virtual Boy. Сега постигна водещи продажби с генезис (Мега-Драйв другаде по света), за да провали мизерно, когато решиха да преместят маркетинговия си модел на небето.

Сатурн е най-известният пример за тази промяна, но зад кулисите са работили и за хардуер, наречен Марс и Нептун. Може би трябва да са благодарни, че дъното е паднало, преди да са създали система, наречена Плутон, само за да им се отнеме статуса на планетата.


Atari, след години на удари с номера на личността на техните системи, решил да отиде по пътя на котките с техните Lynx, Jaguar и (неиздавани) Panther, но те също имаха прословутия тапа, преди да привлече вниманието на публиката с истинското величие примери за семейството: тигър или лъв. Още по-добре, хибрид от двете! Да бъдем честни тук, самият тематик Atari Tigon може да е достатъчен, за да оправдае компанията, която се опитва да се справи с производството на хардуер още веднъж.

Sony работи на подхода „ако не се счупи, защо да го поправя?” На хардуерния език, но трябва да се чудим колко време може да продължи този подход. Ще се радват ли нашите пра-внуци да се върнат у дома на своята PlayStation 29? Предполагам, че само времето ще покаже.


Microsoft също се задоволи да продължи да добавя към това, което първоначално се смяташе за DirectX Box; заглавие, което е станало интересно, защото надживява популярността на интерфейса за приложно програмиране, на който се основава (DirectX 11.2 благодари на Windows 8, но никога няма да го знаеш).

Монахърът 360 е сигурно избран, защото 360 градуса представляват едно завъртане. Разбира се, ако трябваше да мислите твърде дълбоко за тази концепция, ще осъзнаете, че пълен кръг ще ви отведе обратно точно там, където сте започнали. Толкова за идеята за напредък.

Нещата са още по-объркани, като наречете третата итерация на Xbox One, тъй като тя наистина не оставя много опции, от които да отидете от тук. Може би следващата ще получим Xbox 1/2? Опростена чрез маркетинг жаргон като XB.5? Или може би ще се почувстват по-удобно, ако отидат в другата посока с тяхното номериране. The Xbox Number Two - страхотен пръстен за него, разбира се, докато феновете и критиците започват да го обичат с етикет "Deucer".


Да се ​​надяваме, че Microsoft никога не се обръща към продуктите на Windows за вдъхновение за бъдещата номенклатура на Xbox. "Windows 8 ще бъде последван от Windows 10, защото трябваше да премахнем 9 заради всички отрицателни отзиви, които получихме за 8."

Хм, но не можеха ли все още да го наричат ​​Windows 9 заради нашия здрав разум?

Дори и измамниците разпознават

Може би най-добрата конзола за име на конзола за видеоигри дойде от Infinium Labs още в началото на 2000-те. В това, което обикновено се смята за една от най-големите измами в индустрията на видеоигрите в историята, те предложиха нов хардуер, който би отказал нуждата от компактдискове, DVD-та или каквито и да било физически носители и вместо това използва интернет, за да достави компютърни игри цифрово (може би Чух за Steam). Това, което направи тяхното изобретение толкова спорно, беше, че те са събрали над 73 милиона долара за концепцията и не успяват да произвеждат, нищо.

Към днешна дата, това е един от най-известните случаи на геймърски изпарения, които някога са наранявали нашата индустрия. Инвеститорите бяха буквално милиони долари, но всеки, който има елементарно схващане за конзолно именуване, не беше твърде изненадан, че нищо не се проявява. Какво нарича Инфиниум тяхната хипотетична режеща система? Фантомът. Брилянтно.