Съдържание
- Super Mario Run сякаш удари марката
- Тогава какво се обърка?
- $ 9.99 е твърде скъпо за игра на мобилен телефон?
- Беше провал или успех?
Феновете на Nintendo навсякъде с нетърпение очакваха пускането на Супер Марио Бягай игра на мобилен телефон след огромния успех на Pokémon GO! игра почти преди година. Тъй като Niantic Labs беше компанията, която се разви Pokémon GO!, Супер Марио Бягай ще бъде първата игра за мобилни телефони, създадена единствено от японската игрална компания. След появата на GameBoy, Nintendo имаше заключване на джобната игрална сцена, така че изглеждаше съвсем естествено да влязат в сцената за мобилни игри. Въпреки това изглежда, че за много надеждни геймъри, Супер Марио Бягай не отговарят на очакванията.
Super Mario Run сякаш удари марката
Супер Марио Бягай бе пусната за iPhone през декември 2016 г. и по-късно излезе за Android към края на март 2017 г. В началото на Pokémon GO!Успех, имаше много очакване за играта. Като новодошъл на сцената за мобилни приложения, Nintendo се опитва да не се поддаде на очакванията за игра на телефона, като в крайна сметка поема голям риск. Много се чудеха дали Nintendo ще може да преведе Марио франчайз в игра на мобилен телефон. Nintendo сякаш удари марката, когато се стигна до създаването на приятелска игра: геймплеят беше верен на франчайза, контролите бяха лесни за научаване и можете да играете с една ръка. Що се отнася до добрата игра за мобилни телефони, Супер Марио Бягай изглеждаше като успешна идея.
Тогава какво се обърка?
Според коментари в Apple App Store, на Марио фен базата изглеждаше доста разделена на играта. Според App Annie, играта получи 37 милиона сваляния и генерира приходи от $ 14 милиона през първите три дни след пускането му. В крайна сметка, играта не отговаря на Nintendo прогнозите за изтегляния или общ приход. Докато много потребители бяха доволни от играта и нямаха нищо против да платят донякъде цената на приложението, много потребители посочиха проблеми с приложението, включително необходимостта от игра за постоянна онлайн връзка, дори и за режима на един играч.
След пускането на новата iPhone игра, новините навсякъде обявиха, че акциите на Nintendo падат вследствие на неуспеха на играта. Мнозина посочват модела на плащане за играта като основна причина за неговия неуспех. Във всички дискусии относно възприетия неуспех на Супер Марио Бягайцената и онлайн изискването, а не самата игра, изглежда са двете основни причини за недоволството на клиента от играта.
$ 9.99 е твърде скъпо за игра на мобилен телефон?
Повечето игри за мобилни телефони, включително Pokémon GO!, разчитайте на покупки в приложението, за да продължите да създавате приходи, тъй като потребителят продължава да играе играта. Докато самата игра е безплатна, Супер Марио Бягай разчита на еднократна покупка от $ 9.99 за отключване на цялата игра. Макар че това може да изглежда като стръмна покупка за игра на мобилен телефон, след като веднъж е извършено еднократното плащане, няма други покупки в приложението. Все пак, това елиминира способността на играта да продължи да генерира приходи, което означава, че по-голямата част от парите, внесени от играта, ще дойдат в началото на играта след пускането на играта.
Причината за това решение изглежда е, че еднократната покупка би гарантирала определена сума на приходите, поне от потребителите, които избират да платят. Въпреки това, основният успех зад игрите на мобилните телефони зависи от способността им бавно да привличат приходи от потребители по един долар. Много потребители не видяха обжалването в $ 9.99 за игра с ограничено съдържание, особено след като Nintendo изглежда няма планове да пусне ново съдържание по-скоро.
Беше провал или успех?
В крайна сметка, изглежда, че самата игра е била успешна в графиката и геймплея, обаче, изглежда, че двете основни грешки, цитирани от потребителите: цената и онлайн изискването. Изглежда, че играта е успешна от гледна точка на самото приложение, но съотношението цена към съдържание и постоянната нужда от интернет или използването на данни са достатъчни, за да намалят продажбите. Nintendo винаги се е стремял да прекъсне матрицата с продуктите си (така че може би е трябвало да са въвели новаторство в начина, по който е използвано онлайн изискването или в методите на плащане), което ги е провалило и ги е обслужвало добре в миналото. Изглежда, че този път тя може и да не се е изплатила толкова добре, колкото са планирали. Въпреки че играта е добре изработена, не изглежда, че това е успешен бизнес за Nintendo.
Въпреки това, това е първата игра, която Nintendo са направили за мобилни устройства, така че може би бъдещите игри ще подобрят аспектите, където Супер Марио Бягай поколеба. Nintendo винаги са успявали да въвеждат домакините на забавление в техните игри, така че може би те могат да донесат забавление да плащат за тях?