Какво Overkill може да научи от Tripwire

Posted on
Автор: Eric Farmer
Дата На Създаване: 4 Март 2021
Дата На Актуализиране: 19 Ноември 2024
Anonim
Какво Overkill може да научи от Tripwire - Игри
Какво Overkill може да научи от Tripwire - Игри

Съдържание

Репутацията на Overkill сред феновете им беше в упадък напоследък - това е неоспоримо. Кога този спад започна да се обсъжда, но е сигурно, че спадът стана свободен спад от миналия месец.


За онези, които не са чували, Overkill, разработчиците на диво популярния кооперативен шутър, Payday 2, обеща публично през 2013 г., че никога няма да реализират микротранскции в играта си. Тогава през октомври, по време на Ден на плащане 2 годишно Crimefest събитие, те отидоха напред и направиха това. Сейфовете - щайги за покровители на определени игри на Valve - бяха добавени към играта и можеха да бъдат отключени само чрез закупуване на тренировка на цена от $ 2.49 (ключ, с други думи).

Сейфовете съдържаха кожи и предмети, които биха променили статистиката на оръжията - в игра, в която балансът вече е страдал от пълзене на енергия, поради постоянен поток от все по-тънък DLC. По същество, те превръщат играта в сценарий „плати за печалба”. Макар че Payday 2 няма пряка конкуренция между играчите, все още е необходимо да се следи с мета, за да има добър кооперативен опит - особено при по-големи трудности.

Payday 2 феновете винаги са превъзхождали, че техните оплаквания с Overkill са добре известни. Посоченото по-горе служи за галванизиране на феновете, като кулминацията им стана поразителна.


Но това не трябваше да се случва по този начин.

Tripwire Interactive, създатели на Убиващ етаж, Изгряваща буря и неговото продължение, и Червен оркестър 2 показаха ни модел на повишаване на приходите, че Overkill може да си води бележки от: Zed-conomy. Техният подход не е без недостатък - микротранскции в игра с ранен достъп, която изостава от графика, но предизвиква някои оправдани вежди - но те са много по-близо до справедлив подход.

Нека да разгледаме какво е направил Tripwire и какво Overkill може да научи от тях.

Съдържанието на Tripwire е чисто козметично

Плати за победа е термин, който привлича богато заслужени подигравки; двойно в игрите, които сами по себе си не са свободни да играят. Tripwire са си спестили критика, като избягват да прикачват статистиката към обновяването на Zed-conomy.

Съществува едно изключение: оръжие "страничен клас" на Zweihander, достъпно за всички играчи, които притежават копие на Рицарство: Средновековна война, В техните често задавани въпроси, Tripwire прави позицията си за това оръжие и как функционира явно:


В бъдеще може да добавяме оръжия с нов геймплей за продажба, но това ще се появи в областта „Споделено съдържание” на сървъра. Това означава, че ако някой играч на сървъра има оръжие (като сега Chivalry Zweihander), тогава всеки играч на сървъра ще може да го използва. Никой не получава "предимство". Кооп игра - всеки започва равен! Нашата цел е такива оръжия да бъдат странични оценки, така че те няма да осигурят предимство пред сегашното ниво на оръжейната сила.

Tripwire също са положили усилия, за да заявят изрично, че ще поставят подобрения зад заплатите. Лично аз съм по-склонен да поема Убиващ етаж 2 разработчиците по думата им, защото ..

Tripwire са изградили доверие във времето

През целия живот на Killing Floor - който беше направен от Unreal Tournament 4 mod в самостоятелно заглавие през 2009 г. - Tripwire пуснаха козметичен DLC. Това им позволи да подкрепят играта до средата на 2014 г., когато фокусът се измести към развитието на Убиващ етаж 2.

Overkill ще се нуждае от машина на времето, за да възпроизведе това заслужено доверие - или за промени в Payday 2 и дълъг участък от ангелско поведение. Това поне е възможно, но като се има предвид издаденото извинение от Оверкил не успя да се справи директно с ядрото на оплакванията на играчите, то не изглежда твърде вероятен резултат. Стискам палци.

Tripwire знае, че играчите искат козметиката си

Polycount и Tripwire сътрудничиха за провеждането на състезанието Guns 'n' Gear, в което играчите подадоха собствена козметика и оръжия за награда и шанс да видят създадените от тях творби в Убиващ етаж 2, Вписванията бяха гласувани и обсъждани от общността, като интересът към евентуалните печеливши обекти бе ясен. Кожите на Overkill на Crimefest не бяха създадени от общността и много от тях, честно казано, имаха лица, изработени за радиото, както казва фразата.

Като се има предвид това, външността е субективна. Ето защо съществуват неща като мъжки кифли и маркирайте думите ми: след десет години те ще се видят на същото ниво, на което виждаме и сега. Overkill също така отбелязаха възможността в бъдеще да се приемат кожи, създадени от общността.

заключение

Разбира се, Zed-conomy не е съвършен. Първоначално актуализацията беше много слабо приета, поради липса на съдържание от Tripwire дотогава. Оттогава беше разкрито, че Zed-conomy е част от много по-голям пакет от съдържание, което облекчава оплакванията на някои фенове и има известно признание от страна на Tripwire относно тяхното лошо време в тази област.

Ако Overkill искат да извършат контрол на щетите, като вземат под внимание примера на работата на Tripwire Убиващ етаж 2 е отлично място да започнете.