Какво прави Handheld Fail?

Posted on
Автор: Sara Rhodes
Дата На Създаване: 16 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 19 Ноември 2024
Anonim
Элиф | Эпизод 11 | смотреть с русский субтитрами
Видео: Элиф | Эпизод 11 | смотреть с русский субтитрами

Преносимите конзоли са имали много препълнена и претрупана история. Разпространяващи се поколения, тези изчислителни устройства винаги са били обект на достъпност и очарование за широката общественост, но малцина от тях всъщност са се възползвали от изгодните си начинания за компаниите.

Асортиментът на Nintendo в момента е малък успех, марката на Sony PSP също е придобила широка популярност, но за всяка една от тези конзоли, които го правят в преносимата индустрия, мнозина се провалят, опитвайки се да копират печалбите си. Да отидем в дълбочина, защо голям брой от тези преносими устройства са ухапали праха.


Следващия

Привличане към абсурдно количество от различни пазари

Макар и интересни в своите проекти, хибриди като N-Gage са бомбардирани поради простата причина да се обръщат към голямо количество различни потребителски бази и в резултат да са под номинална стойност във всяка категория.

Дали е телефон? Дали играе игри? Той прави всичко в действителност, но всъщност доставя посредственост във всичките си изпълнения, тъй като продуктът няма пряка цел да постигне. С липса на фокус поради твърде много демографски данни, за да се успокои, ние получаваме плитко преживяване на мутирала система, която не е това, което иска да бъде, оставяйки бъркотия, която никой не иска да купи.

Липса на увлекателни заглавия

Можете ли да посочите едно убийствено приложение, което се е превърнало в Virtual Boy? Какво ще кажете за Atari Lynx? The Game.Com може би? Не? Е, това е, което липсваше от всички тези търговски катастрофи, очевидното талисман, или дори доставената библиотека от игри, всичко това беше мия, когато се впускаше в тези системи. Логиката на детската градина, ако нямате игри, които да играете на конзолата си, няма да се превърнат в успешна инвестиция.


Реализиране на наистина тъпи дизайнерски решения

Докато Gameboy можеше да измине монументални 35 часа само на 4 батерии, енергийните гузъри като Atari Lynx и Sega Game Gear използваха чудовищно количество Double A и показаха статистика като 6 батерии за 4 часа геймплей, което ги прави скъпи и неудобни да поддържаш.

Освен това, тези конзоли показваха огромна, обемиста фигура, нещо, което влошава мнението на потребителите за продукта в негативна светлина, особено когато се вгледа в компактната конзола на Nintendo.

Ако не успеете да реализирате силни вътрешни органи, това не се продава автоматично

Най-фаталният недостатък, който наистина беше прикован в ковчега за тези системи, беше как те поставят пречиствателна мощ над странен дизайн. Преносимите компютри всъщност бяха привлекателни за системите с широк спектър от опростени философии и голям набор от игри. Удобство идва на ум с най-успешните преносими конзоли, нещо, което дори и най-впечатляващите характеристики не могат да преодолеят.

С всичката светкавица на някои системи, които се хвалят с превъзходните си графични чипове и периферни устройства, нито един от тях няма да държи свещ на това, което всъщност продава система, върховно количество знания и грижа за желанията и желанията на клиентите, нещо като реномирани компании като Nintendo и Sony са се обърнали и заради това са процъфтявали в индустрията.

Бъдещето на мобилните игри

Не само, че настоящите ръчни електроцентрали ще продължат да създават невероятни заглавия и да слушат изискванията на клиентите, но също така ще прокарат и границата на възможното да преживяват едновременно. Кръстосаната игра между устройствата се превръща в редовно събитие, което позволява на PlayStation конзолите да бъдат прехвърляни върху PS Vita например, подобно на това, как Nvidia Shield използва някои GForce GTX базирани компютри, за да управляват мощни игри като Skyrim също.

Ще влезем в сферата на игрите, в която извънредните игри няма да бъдат ограничени до монитора на компютъра или телевизионния екран, а в джоба ви, готови за работа. Преносимите компютри дойдоха по стил и иновации и не показват никакви признаци за спиране на необикновеното развитие на качеството.