Съдържание
Виртуалната реалност беше повод за E3 2016, като Sony посвети голяма част от своята конференция на новата и вълнуваща технология. Дори HTC и Oculus направиха големи сблъсъци на събитието с витрини на собствените си VR слушалки. Но една година по-късно на Е3 2017, същата тази възбуда почти напълно се разсея.
Преди загубата на интерес от страна на масовия пазар, обаче, хипотезата както за Oculus Rift, така и за HTC Vive беше от този свят и PSVR направи идеята за гейминга на Virtual Reality по-лесно достъпна от всякога. Но следвайки твърде честата тенденция на свръх-раздути продукти, изглежда, че VR не е новият най-добър начин за игра, на който ни беше обещано. Нека погледнем назад как състоянието на ВР е станало как го познаваме днес.
търговски
VR системите трябваше да бъдат най-горещите билети за есента / зимата на 2016 г. Отчетени продажби от 1 милион слушалки, Sony имаше най-голям пазарен дял. Те не са лоши данни за продажбите, но не е близо до това, което Sony очакваше. През февруари CSS Insight прогнозира, че продажбите на VR ще се увеличат с 800% до 2021 г., така че може би бъдещето е по-светло, отколкото смятаме за тази нова технология.
Бяха поставени високи очаквания за новите устройства и те не се представиха както си представяхме. В крайна сметка, това нарани продажбите по-зле, отколкото някой очакваше, въз основа на положителната реакция към свръх-раздутия им маркетинг. Ниските стойности на продажбите бяха след това най-вече интерпретирани като виртуална реалност като провалена идея. Но тъй като VR все още е сравнително нова и непрекъснато развиваща се технология, тя се нуждае от време, за да расте и да намери своето място на пазара.
маркетинг
Евентуална хълцане за VR е маркетингът. Всяка компания, преди всичко, се опитва да ви продаде продукт. Поради това е лесно да се прекомерно нещо в маркетинговите материали и пресконференции, като се постави невероятно висок бар по отношение на очакванията.
Макар че игровата общност беше фокусирана и фиксирана към ВР, широката общественост не споделяше същия ентусиазъм. Вероятно това е защото е имало твърде много разнообразие, твърде рано в жизнения цикъл на виртуалната реалност.
Средният потребител може да не знае разликата между $ 598 Oculus Rift и $ 15 Google Cardboard. Затова може да бъде трудно за широката общественост да обгърне главите си около това, което всъщност е ВР, и това объркване е достатъчно за повечето потребители да се откажат от ранното приемане в полза на подхода „чакайте и вижте“.
Софтуер за виртуална реалност
В игралната общност изглежда, че има само недоволство от съдържанието, което досега е произвеждано за VR слушалки. В началото нямаше голямо разнообразие в библиотеката им. EVE: Валкирия и Батман: Аркхам ВР бяха няколко големи заглавия, като и двете получиха смесени отзиви. EVE получили оплаквания поради прекомерното му използване на микротранскции и Батман: Аркхам ВР Казано е, че има тромави контроли, които понякога бяха разочароващи. Макар да има някои VR инди-камъни, които да излязат от това, те не са заглавия за продажба на системи, които всяка от слушалките трябва да изпъкват.
За да завършим всичко това, VR не е мъртъв, но просто не съществува същата хипотеза около него. Все още има някои обещаващи игри, като например Скайрим ВР и многобройни инди-игри Изкачването, но нищо наистина вълнуващо. Това е казано, че все още е уникална игрална периферия, която може да осигури много интригуващо изживяване за играча, но разработчиците трябва да разберат как да направят това преживяване наистина уникално и прекрасно.
Ако сте инвестирали в слушалки, вие със сигурност ще се възползвате от тях, но може би не по същия начин, както през 2016 г., преди да намалее популярността.
---
Споделете в коментарите това, което смятате, че ще видим от ВР през следващите няколко години, и за повече съдържание, свързано с ВР, разгледайте някои от нашите други статии във VR:
- 7 най-добри слушалки за виртуална реалност за 2017 година
- 7 игри, които трябва да направят скок до VR
- 6 Най-страшните игри за ужасите на VR за Хелоуин 2017
- 5 най-добри игри за Playstation VR