Какво е EVO & двоеточие; Серия „Еволюшън шампионат“;

Posted on
Автор: John Pratt
Дата На Създаване: 10 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 14 Може 2024
Anonim
Какво е EVO & двоеточие; Серия „Еволюшън шампионат“; - Игри
Какво е EVO & двоеточие; Серия „Еволюшън шампионат“; - Игри

Съдържание

Този уикенд EVO 2016 ще се проведе в Лас Вегас, Невада. За пореден път ще бъде поставен етап за един от най-големите турнири за бойни игри. Тази година може да е най-очакваната, тъй като ще бъде първата година Street Fighter V прави външния си вид. Турнирът е събитие за всички големи конкурентни бойни игри.


Така че може би се чудите какво е Evolution Championship Series (EVO) и какво го прави толкова специален?

Какво

Evolution Championship Series представлява най-големият и най-продължителният турнир по бойна игра в света. Турнирите започнаха като партньорство между VGO Network и различни лидери в света в рамките на бойна игра. Серията еволюира от опита, сътрудничеството и експертизата на големи сайтове, включително Shoryuken.com, TekkenZaibatsu.com, GuardImpact.com и т.н.

Всичко започна през 1995 г. Най-добрите играчи бяха доста уморени от споровете с помощта на табла, които бяха най-добрите. Тогава беше решено, че ще разрешат въпроса на аркада на Бродуей в Ню Йорк. В резултат на участието на 40 играчи се появиха, за да докажат, че играят, и играта беше игра Супер Street Fighter II Turbo, След първия конфликт не успя да успокои продължаващия разговор, кой е най-добрият.

Тогава тя се превръща в годишна традиция на умения и мъжество срещу най-добрите от най-добрите. Състезанията се разпространиха и се състояха в Бостън, Калифорния и други области, докато не се стигна до решение, че Лас Вегас трябва да остане най-доброто бойно поле. Най-доброто място за играчите и техните залагания бе в Лас Вегас.


Тъй като събитията привличаха повече хора от годините, събитието стана по-професионално. Едно от силните страни на EVO е, че това са чисто общностни събития. Организаторите на турнири, съдиите, коментаторите са активни играчи в рамките на съответните им сцени или са били в някакъв момент.

Кой

В основата на събитието са тези, които са помогнали за създаването му. Учредителите включват:

  • Джоуи Куелар (основател на Shoryuken.com и бивш мениджър на известната аркада Southern Hills Golfland)
  • Vik Steyaert (основател на Tekken-zaibatsu.com)
  • Том и Тони Кенън ("оръдие близнаци", шорюкен съучредители, а Тони създаде удивителното GGPO.net)
  • Seth Killian (бивш мениджър на Capcom, сега водещ дизайнер в Riot Games)

Тяхната упорита работа проправи пътя към това, което може би е един от най-добрите турнири по бойна игра. В интервю за Котаку преди години, Килиън сподели някаква представа за това как той и съучредителите са направили EVO в това, което е то.


"Всичко беше напълно органично. Структурата беше родена от" S *** ние имаме твърде много хора, които се показват на тези неща. "

Така те започнаха да въвеждат по-традиционни турнирни правила, като най-накрая се установиха за двойно елиминиране, за да определят кой е най-добрият Street Fighter. Годишното събрание също нарасна с репутация, като скоро привлече геймъри от цял ​​свят, които искаха да отрежат зъбите си на турнир, известен с квалифицираните си играчи.

Събитието трябваше да расте заедно с променящия се пейзаж на видеоигрите. Това предизвика една грижа, с която се сблъскаха - изборът да се играе на конзолен формат от аркадни шкафове. Реалността беше, че с упадъка на аркадните системи в Америка, беше логично да започнем да използваме конзоли, които се движат напред. Другият въпрос е дали конзолните портове са изпълнени, както и аркадната версия. Но общността успя да посрещне това предизвикателство като всеки друг и да продължи да се подобрява.

Ще ви бъде трудно да откриете, че съдия на EVO не е експерт по правилата. Всички нюанси, които възникват от възможни грешки, са добре покрити - т.е. играчът случайно спира паузата, някой забравя да десинхронизира контрола и въпросите на тайните споразумения. Правилата и начина, по който те се следват, са желязо и са изградени от години опит. EVO е много неща, но място, което позволява измама или пропуск, не е едно от тях.

Това също е стъпка напред с пуловете на играчите. Тези елиминационни кръгове са предназначени да не дават привилегии на никого и са създадени, за да бъдат случайни. Най-добре класираният играч трябва да докаже себе си и да намали конкуренцията си, докато стигнат до топ 8.

Защо

Популярността на EVO винаги е била паралелна на основната му игра; уличен боец. Street Fighter III: Трета стачка Участието беше все още там, но броят им намаляваше до 2008 г. Влиянието на турнира избухна след освобождаването на Street Fighter IV през 2009 г.

След десетилетие една нова игра на нови конзоли с онлайн възможности предизвика нова вълна от популярност. EVO 2009 беше възраждане за всички - феновете, общността на бойните игри и света. Това се дължи отчасти на нововъзникващите услуги за стрийминг, които помагат на недостъпна публика да открие събитието. И по-важното е, че предстоящите конкуренти откриха нова цел, към която да достигнат.

От 2009 г. насам събитието продължава да нараства и игрите нарастват в конкуренция. В действителност, влиянието на EVO също спомогна за укрепване на бойните игри като част от е-спорта. Преди бойните игри обикновено се виждат заедно с титли като Лига на легендите, това беше доста трудна битка, за да получим същото признание. Проблемът беше предубедената идея, че общността на бойните игри не може да осигури забавление на същото ниво.

Някои други заблудени мисли бяха включени в идеите, че бойните събития нямаха същия грандиозен спектакъл и професионализъм. За съжаление бяха направени много фалшиви предположения. Но когато се представи възможността, общността подкрепи е-спорта събития с изпълнения и професионализъм, които бяха безспорни - и разсея тези митове.

Кога

Когато тези проблеми се представиха, какво направи турнирната серия? EVO води пътя чрез пример - те не искат нищо друго освен най-доброто от всички заинтересовани страни. Трудно е да се игнорират номерата на публиката, представленията на играчите и броят на зрителите. След това играчите започват да се спонсорират от компании, които признават усилията си и развлеченията, които правят. И накрая, все повече и повече игрални компании с течение на времето нарастваха редовно да подкрепят годишния турнир (и други).

Компаниите осъзнаха, че това е средство за връзки с обществеността на добра воля и да покажат на играчите, че напълно подкрепят усилията им. Така че може да се каже, в известен смисъл, културната му значимост, която принуди ръцете на игралните компании.

Пътят към това признание и подкрепа не беше без случайната си бум. През 2013, Супер Брош отново стана игра на шоуто за EVO13. Nintendo всъщност се опита да спре дейността си, след като феновете помогнаха за завръщането му. Компанията не само искаше да спре потоците си, но и всичко, което имаше за EVO. Ръцете на организаторите на турнира бяха вързани и те трябваше да спазват.

Благодарение на Twitter и Reddit, спечелилите фенове донесоха много внимание на погрешните действия на Nintendo. Признавайки потенциалния кошмар за PR в ръцете си, Nintendo отхвърли въпроса напълно. Какво се случи през следващата година? Nintendo стана официален спонсор на EVO в подкрепа на Супер Брос. общност.

От всички признания и спонсорство, Capcom е може би най-дълго, за да дойде на масата. Въпреки, че техните игри често са най-популярни и са номер 1 на шоуто, тази подкрепа е паднала на глухи уши в студиото. Когато бойци започнаха да се втвърдяват като еСпорт, много започнаха да се чудят дали Capcom също ще ги подкрепи.

В крайна сметка те предоставиха подкрепа, която до голяма степен се дължеше на постоянната подкрепа на Street Fighter IV и нейните актуализации. През 2013 г. те обявиха първата Capcom Cup. EVO 2013 бе използван като един от квалификациите, за да покани най-добрите играчи да се състезават. Capcom Cup се превърна в ежегодната Capcom Pro Tour. Тя се превърна в серия от дългогодишни състезания, които приключват през декември - и не би било погрешно да се каже, че EVO не е вдъхновил началото му.

EVO, в сравнително кратко време, продължи да вдъхновява много. Ако сте фен или активен участник с изтребители, вие сте основно резервирани през цялата година. Финален кръг, главен изпълнителен директор, Apex и т.н. Всички тези събития имат еднакво общо - състезание, присъствие и признаване на всички положителни неща в игра. Всички тези събития продължават да се основават на добрата воля на общността.

Къде

@AlphaFerg @Ultradavid Ако искате да говорите за проблемите на многообразието в общността за борба с играта, тя ... о, изчакайте ... pic.twitter.com/44YlDlJ08w

- Еркикман (@Erkicman) 11 септември 2015 г.

Следващата причина, поради която EVO е толкова специална, е нейното представяне. EVO (и други бойни събития) е място, където редовно ще виждате играчи, коментатори и т.н. с различен произход. [Забележка: Да, очевидно липсва представителство на жените в този чуруликане. Общността като цяло е наясно и се справя по-добре. Има редовни женски професионални играчи и коментатори.]

Въпреки това е освежаващо, за да видите експерти в тези игри да изглеждат като всички, които обикновено виждате за един ден. Това е стандарт за събитието и сцената на бойна игра от години. Играчите избират да се състезават и да пътуват с много мили за включване, което обикновено не е опция. Това е едновременно окуражаващо и успокояващо да видите, че не сте в малцинство за всяко събитие - свързано с видеоигри или по друг начин.

Шоуто е също така, където участниците и феновете могат да очакват нови неща, които да очакват за следващата година. Разработчиците сега редовно обявяват DLC, герои, разкриват игри и т.н. в EVO. Съвсем наскоро миналата година беше откриването на Street Fighter V и витрина на неговия геймплей.

Игровите компании признават, че това е място за техните целеви аудитории. Това би било поредица от пропуснати възможности да не разпознаваме фар, който е EVO. Разбира се, няма по-добър етап да се вълнува общността на бойните игри, отколкото собствената му meeca.

Нека да се бием като джентълмени

Сега, безспорен аргумент за това защо EVO не може да се дублира или имитира? Бих казал нивото на конкуренция. EVO, повече от всяко друго събитие, е домакин на играчи, които са прекарали по-голямата част от годината си, за да се подготвят. Защо? защото хиляди други са направили същото. Можете да гледате минали изпълнения на всяка година и да кажете на играчите да донесат своята игра с пики. Това създава приятно шоу на експертиза.

За по-нататъшно разширяване на темата на състезанието, събитието насърчава играчите от цял ​​свят да посетят. Най-добрите световни конкуренти за всяка игра наричат ​​всякакви места - Америка, Южна Америка, Европа, Азия, Япония, Южна Корея и т.н. - у дома. От гледна точка на зрителите винаги е интересно да се види как регионалните / национални / международни стилове на игра правят един срещу друг.

От година на година, това е един от най-добрите в гледане на конкурентни игри. Дори и с големия брой високопоставени и професионални играчи, резултатите никога не са дадени. Другият аспект на EVO, който продължава да бъде окуражаващ за феновете на шоуто, зрителите, както и играчите е, че всеки може да спечели. Имаше години на топ 8 с привидно неизвестни от най-малко вероятната част от света.

Не се ли забавляваш?

Последната част от уравнението е представянето на събитието. Като 3-дневно събитие, EVO работи много като шоу. Организаторите са напълно наясно, че милиони ще се настроят да гледат как играчите се представят най-добре. Миналата година цялото събитие, както съобщава Twitch, има почти 19 милиона мнения. Това определено е голям натиск за производство на добре смазана машина.

Въпреки този натиск, персоналът и общността продължиха да доставят най-доброто и да осигуряват часове за забавление. Те успяват да направят това по много начини. Знаещите коментатори се използват, за да обяснят най-малките нюанси на играта, за да наблюдават за първи път. Енергични и опитни стримери са избрани да предават събитието и да обработват всякакви технически проблеми, които могат да възникнат. Не на последно място цялостното производство на събитието е възможно от страстни индивиди.

Много от тях често се приемат за даденост, но е много очевидно, че към всичко се прилага висока степен на работа. EVO е много неща за много хора - но със своите производствени стойности, скучно със сигурност не е един от тях.

В заключителната

Събитието не е просто посветено на състезанието. Тя се превърна в събитие, което е забавно и приветливо за геймърите да се наслаждават. EVO е празник на общността и всички неща са положителни. Съперничеството е циментирано, родени са легенди и в крайна сметка се създават приятелства. Отново не става въпрос за конкуренцията, а за състезанието на най-великата сцена, построена от общността.

Със сигурност очакваме с нетърпение EVO16 този уикенд.