Какво е игра и търсене; Опровержение и почит към допълнителните кредити

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 25 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
Какво е игра и търсене; Опровержение и почит към допълнителните кредити - Игри
Какво е игра и търсене; Опровержение и почит към допълнителните кредити - Игри

Това е редактиран препис на горепосочения видеоклип.


С всичките фалшиви коледни приготовления, настинки, рождени дни и разни фалшификации, само сега имах възможност да седна и да запиша тази статия, която исках да направя за известно време.

Винаги съм бил голям фен на Екстра Кредити. Те предлагат наистина проницателна храна за мисълта за индустрията на видеоигрите и правят чудесна работа за деструктиране на много от нещата, които пренебрегваме или приемаме за даденост в игрите.

Въпреки това, във видеоклип, който пускаха преди около месец, за първи път се озовах в несъгласие с тях! Въпросният видеоклип е „Какво е играта?“ Джеймс Портнов и Даниел Флойд избират този много актуален въпрос, особено като се има предвид успеха на заглавия като Притчата на Стенли и Кентъки маршрут нула което е малко неприятно сред онова, което сме смятали за нещо, което класифицираме като видео / компютърна игра.


Допълнителни кредити "Какво е игра": видеото в спора.

Техните общи заключения са, че не бива да задаваме този въпрос, тъй като по този начин в крайна сметка свиваме дефиницията, че смислените игри като Притчата на Стенли и Кентъки маршрут нула ще се изхвърли с водата за вана.


Но аз не съм съгласен. Мисля, че това е важен въпрос, който ние Трябва да обсъждаме. Защо? Защото това може разширят Определението на играта означава, че игри като Притчата на Стенли и Кентъки маршрут нула може да бъде посрещнат с любов в гънките. Като изследваме критериите, които традиционно използваме за дефиниране на видеоигрите, преоценяваме защо тази дефиниция е ограничителна и затова можем да преконфигурираме тези парадигми, за да бъдат по-включени първоначалните стъпки, които предприемачите, особено инди-производителите, правят в прокарването на тези граници. Ако не задаваме тези въпроси, тогава определението никога няма да се промени.

И така, какво можем да направим? Продължаваме ли да обсъждаме това ad infinitum, или действително да предприемете някакви действия? Какво ще кажете да променим това, което ние ги наричаме? Напълно съм съгласен с Portnow и Floyd, че наистина се нуждаем от нов термин, за да опишем какви са игрите. Аз лично предпочитам едно свое, „интерактивно електронно забавление“, но за да бъда честен, не е толкова закачливо.


Но „видеоиграта“ е етикет, който скоро няма да изчезне. Промишлеността вече се превърна в толкова огромна и доходоносна организация, че този термин е доста циментиран, защото е дългогодишен. В сегашния си вид тя осигурява лесно разпознаваема класификация, която създава очаквания за клиентите по отношение на ядрото на съдържанието и т.н. и т.н. Да, макар че е малко ограничаващо, за да бъдем честни, вероятно е малко по-широко от това, което мислим, че е в сегашното си състояние. Последното нещо, което искаме да направим, е да създадем нов жанр, който ще седи извън „видеоигрите“, което прави по-трудно за по-иновативните разработчици да получат работата си там, защото те се опитват да разберат какво ще направят. класирайте играта като, и мисля, че е малко излишно. „Видеоигрите“ е термин, с който наистина просто трябва да работим, а не против, и това означава да го разхлабим малко, макар и отвътре. Така че, въпреки че е крайно необходим нов термин, той няма да помогне.

Това не означава, че Портноу и Флойд са погрешни. Не се съмнявам, че опитът им да обсъдят "какво е игра" е отвлечен от отегчени и скучни хора, които се опитват да създадат предполагаема непроницаема близост на база-комфорт, за да изхвърлят всичко ново или различно: е вредни за индустрията. Но да кажем, че не трябва да обсъждаме въпроса, не е отговорът. Това, което Portnow и Floyd подчертаха, е, че ние трябва да бъдем много внимателни как ние го приближаваме.

Наистина трябва и трябва да имаме тази дискусия, за да разширим това, което обикновено смятаме за „видеоигра“. Тази дискусия, обаче, не трябва да бъде твърда или ужасяваща; тя трябва да бъде жизнена и вълнуваща. Това е невероятно динамично и определящо поколение за игри, а Силиконовата долина наистина дава на Холивуд победа за парите си, а с новатори като Дейви Вреден и картонния компютър, които предизвикват как гледаме на медиите по начини, които никой не би си помислил да направи преди десетилетие - защо не?

По всякакъв начин, ако желаете да защитите изискването за по-твърда дефиниция на това, което е видеоигра, направете го. Но опитайте да отворите съзнанието си или дори да играете някои от игрите, които предизвикват спорове. И питам дали е толкова лошо, ако „видеоиграта“ е етикет, на който трябва да бъде позволено да се откаже, макар и слабо.

Просто се наслаждавайте на игрите, които получавате в този ваканционен сезон, независимо дали става въпрос за „видеоигри“, „интерактивни развлечения за електроенергия“ или „други“. Просто бъдете благодарни, че не сте получили кълнове (никой не обича кълнове).

Официалният канал на YouTube за допълнителни кредити можете да намерите на адрес: www.youtube.com/user/ExtraCreditz.

Оригинални произведения на автора.