Какво се случи с използването на теста Bechdel за оценяване на видео игри и търсене;

Posted on
Автор: Gregory Harris
Дата На Създаване: 7 Април 2021
Дата На Актуализиране: 9 Може 2024
Anonim
Какво се случи с използването на теста Bechdel за оценяване на видео игри и търсене; - Игри
Какво се случи с използването на теста Bechdel за оценяване на видео игри и търсене; - Игри

Швеция иска да промени начина, по който гледаме видеоигрите чрез теста на Bechdel.


През 1985 г. тестът на Бехдел е създаден от популярен комикс Дайкс да внимавате от Алисън Бехдел. Първоначално тя е планирала комикса да се забавлява с какви филми става популярна. Не беше възнамерявала идеята да расте.

Скоро след публикуването на лентата, Швеция започна официална рейтингова система, базирана на комикса, за да тества своите филми. През 2014 г. Швеция също така реши, че ще се опита да адаптира тази система, за да оцени и видеоигрите.

Как работи тестът?

Тестът на Bechdel е система за преминаване / отказ, състояща се от три прости въпроса, едни и същи въпроси в комикса. Избраният филм се сравнява с тези въпроси. Въпросите са:

  • Дали филмът включва два женски персонажа?
  • Дали женските герои имат разговор?
  • Разговорът им за нещо друго ли не е човек?

През 2014 г. на вниманието на шведското правителство беше Dataspelsbranschen, голям разработчик на игри, че това ще бъде подходяща система за оценка на играта, която да се използва. Те твърдят, че това ще засегне както играчите, така и игралната индустрия, която по това време се състоеше само от 16% жени.


Един от основните въпроси, свързани с теста, е как ще работят трите въпроса за видеоигрите? В статия на Хелън Луис, озаглавена "Дали видео игрите се нуждаят от собствената си версия на теста на Бехдел?" Люис отиде в Twitter и намери начини, по които тестът на Bechdel може да бъде актуализиран за видео игри. Някои предполагаеми герои, които са преминали теста, трябва да бъдат: женски характер, с който главният герой може да взаимодейства; тя ще бъде характер, който няма да се нуждае от спасяване, нито от проституция; тя нямаше да бъде прекалено сексуализирана (може би с подходяща риза и панталони); и тя трябва да бъде достатъчно важна за играта, за да бъде включена в техните реклами.

Други са помислили как да обяснят различните видове. Също така, тъй като записаната игра за средната видео игра е много по-дълга от двучасовия филм, женският характер трябва да бъде задължен да говори или да си взаимодейства в много по-дълги части от играта. Очаква се жената да изиска много повече от една или две изречения на речта, за да издържи теста.


Изминаха две години, откакто шведското правителство предостави на Dataspelsbranschen средства за проучване и внедряване на тази система за преминаване / отказ в техните видео игри. За съжаление, все още не съм открил никакви новини, интервюта или солидни доказателства за официалното му използване. Като се има предвид огромното разнообразие от съдържание, включено в играта, е разбираемо, че не е разработена официална версия за теста.

Това не означава, че геймърите, които се сблъскаха с тази потенциална нова система, не са започнали сами да оценяват тези игри.

The Gameologcal общество, Bechdel Gamer, zeldablue на NeoGaf, и Rii на Rock Paper Shotgun, са само няколко примера сред тялото на геймърите, които вземат на себе си да използват системата Bechdel, за да оценят игрите, с които разполагат.

Това не означава, че всеки е фен на потенциалните перспективи на теста.

Роби Коллин, главен филмов критик, който пише за теста през 2013 г., определи, че е безполезен, тъй като просто дава извинение да се изработят точки, които обществеността иска да чуе, срещу незабавното им започване. Той е написал това, след като е сравнил последните 5 филма, които самият той е гледал на теста, и установявайки, че от тези, които са преминали (2), са създали много скучни и стереотипни роли за жените. Той заяви:

Подозирам, че много критици и блогъри са щастливи да пренебрегнат недостатъците на теста, защото заключението, до което ни се струва, е това, което те искат да чуят: киното е опасно липсва в добре изписани женски герои. Е, ако това е вярно - и очевидно е - не можем ли просто да забравим теста и да говорим за това?

Други твърдят, че тестът служи като начин за лесно привеждане на тези теми наоколо и че тестът трябва да служи като прозрение. Този тест не спира филмите да се изпълняват, а просто помага да се отбележи, че в филмите липсват силни, изтъкнати, убедителни, интелигентни или активни женски роли. Като цяло, блогърите, които поемат прегледа на тези филми, просто се опитват да знаят колко трудно е да се обърне внимание на три прости, ежедневни въпроса със стил.

Този тест не е определен като единствена рейтингова система за филми или видеоигри, а служи като допълнителна справка. Така или иначе, тя има важна цел при определянето на това как предпочитаме определени типове герои / полове във връзка с развлекателните технологии. Смятам, че трите въпроса не са прекалено много, за да попитам (засега), когато търсите добър филм или игра. Може би дори бихме се насладили на игри с по-изявени женски герои повече от други, ако просто ги включим повече. Считам, че този тест е подходяща форма за привличане на вниманието към тази тема и не изглежда да навреди на сравняването на това, което играем с тези въпроси.

Опитайте сами. Какви игри или филми сте виждали / играли напоследък и как те се сравняват с теста? Или какво бихте предложили на теста да бъде адресиран, за да се използва за видеоигри? - Коментар!

Послепис За да проверите списъка с тестови филми на Bechdel, кликнете тук!