Какво се случи с Хрониките на Елирия и търсенето;

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 27 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 15 Ноември 2024
Anonim
Какво се случи с Хрониките на Елирия и търсенето; - Игри
Какво се случи с Хрониките на Елирия и търсенето; - Игри

Съдържание

През юни 2016 г., Хрониките на ЕлирияKickstarter завърши с 10,752 геймъри, които обещаха обща сума от $ 1,361,435, за да направят мечтата си реалност. Ето една предишна статия за напредъка на Kickstarter и основните концепции на играта.


Въпреки това от тогава досега се случваше много неща с развитието на играта и има няколко причини, поради които всички трябва да се развълнуват Хрониките на ЕлирияПотенциал.

Студия Soulbound партнират с невероятната технология Startup

Само два дни преди завършването на Kickstarter, Soulbound Studios, който е разработчика на инди Хрониките на Елирия, обявиха партньорството си с Improbable. Светът на Елирия сега се разработва на SpatialOS, революционна нова платформа, която позволява на много сървъри и двигатели да управляват масивен свят. Проектирани да направят процеса на разработване на MMO възможно най-плавен, разработчиците, работещи с SpatialOS, като Soulbound, могат да се фокусират повече върху RPG аспекта на своите игри.

Невероятно е също партньорство с Google за по-нататъшно използване на платформата.

Играта продължи своя фонд и растеж


От стартирането на Хрониките на Елирия Магазин, потенциални играчи са били в състояние да допринесат чрез PayPal и layaway система, и двете от които не са възможности за плащане по време на Kickstarter. Заради това, Хрониките на ЕлирияПриходите на компанията са се покачили до $ 2,294,104.

Само за няколко дни финансирането на играта от поддръжниците е нараснало с няколко хиляди.Това е значителен скок от $ 500,000 в самофинансирането на играта, която първоначално започнахме, и допълнителната инвестиция от $ 500,000, след като Kickstarter постигна целта си за краудфандинг. Да не говорим, че размерът на полученото финансиране продължава да нараства.

През последната година Soulbound Studios добави към своя екип:

  • инженери
  • Водещ програмист
  • Водещ технически артист
  • Двама герои
  • Двама аниматори
  • Двама дизайнери
  • Екологичен художник
  • Мениджър на общността
  • Графичен дизайнер
  • Уеб разработчик
  • Друг програмист
  • Производител

Въпреки че екипът все още е малък, те са се увеличили изключително откъде са започнали. Разбира се, предстоят много предизвикателства, но ако някоя компания е наясно, активна в своята общност и се ангажира да изпълни мисията си, тя е Soulbound.


Има пълен списък с планирани цели за разтягане

Soulbound Studios планира да изпълни всички от следните цели на стреч, включително Digging / Burying, които едва изпълниха изискването за стрейт стрейт в края на годината.

Държавни отделения - Изпълнението на тази цел ще позволи на играчите да започнат играта като отделение. Тези, които изберат тази опция, ще имат по-голяма персонализация и гъвкавост в ценностите и атрибутите на уменията.

Хазарт - Добавянето на хазарт ще позволи на играчите да създават и играят мини-игри в таверни и ханове. Играчите ще могат да играят на зарове и игри с карти - да раздават карти, да хвърлят зарове и да правят покер лица!

Персонализиране на домашните любимци и монтиране - Точно както звучи, играчите ще могат да персонализират своя домашен любимец или да се приспособяват към тях, когато тази функция е приложена.

Тунелиране - Играчите ще могат да копаят под земята, за да създават тунели и структури, като добавят повече дълбочина (буквално) към възможностите в Елирия.

Копаене / погребване - Тази функция ще позволи на играчите да копаят в земята и да погребват предмети, за да ги скрият от другите.

Soulbound Studios - и Общността - продължават да доказват колко много влияние ще има играчът върху света

В света на Елирия, играч, който през нощта минава през града, може да запали факел с фенер, да постави предмети навсякъде, да ги вземе отново, да вземе ключалка и др.

В много по-широк мащаб на взаимодействие, всички градове, окръзи и царства ще се управляват изцяло от героите в света. Дори НПС ще имат определени роли и сложни взаимодействия с играчите.

Всеки планиран сървър вече е настроен да има много кралства, управлявани от играчи, като Кралствата на Blackheart и Ashland на сървъра NA-W, Кралствата Vornair и Riftwood на NA-E, Кралствата Nirath и Arkadia на ЕС, и царствата Карпентия и Лор Воскара по океана. Разбира се, тези царства не могат да издържат. Кралство може да бъде свалено, ако гражданите му не са доволни от своя владетел. Сървърите ще бъдат уникално засегнати въз основа на техните индивидуални царства и технологичен напредък.

За пълния списък на кралствата и ролите, които все още не са изпълнени, проверете официалните форуми.

Светът е планиран да бъде толкова разнообразен, колкото и красив

Soulbound Studios разкрива впечатляващ списък от планирани биоми: суха пустиня, савана, скалисти планини, умерени степи, блата, влажни зони, тропически гори, тундра и тайга.

Освен това зашеметяващото натрупване на сняг на Елирия бе включено в GameSkinny миналата година.

Съдържанието на PAX Demo беше освободено

След само няколко месеца пълно продуциране, Soulbound Studios сподели предварителен преглед на тяхното демо съдържание. Този пре-алфа-пробег демонстрира паркур през Silver Run Mines.

Гледайте визуализацията по-долу:

За да се изравнят напълно с всичко, с което се случва Хрониките на Елирия и Soulbound Studios, следвайте тяхната Facebook страница и прочетете списанията на разработчиците на официалния сайт.