Съдържание
- Така че ОК: Какво е Хек McOsu, Тогава?
- История на Макосу
- McUsu's McUses
- Опции, Опции Навсякъде
- новост
- Рецепция
- Разходи за развитие ...
През годините повечето от нас имаха опит с ритъм игри. Независимо дали става дума за периферна инвазия и последващо приемане на хола Guitar Hero и Рок група съответно през 2000-те, или доминирането на танцуващи игри като Dance Dance Rev идващ пълен кръг с Ubisoft Просто танцувай игри, които използват проследяване на движение. По-голямата част от това време, ритъм игра е тихо изграждане и поддържане на собствената си ниша аудитория: Осу!
За да разберем какво точно McOsu е, трябва първо да разберете какво Осу! е.
Осу! е ритъм игра с отворен код за PC и Mac, с деривативни игри, пуснати на мобилни платформи като iOS, Android и дори Windows Phone. Самият геймплей се основава на различни ритъм игри, като например Ouendan / Елитните агенти за бийт, Но може би официалният уебсайт го поставя най-добре:
Запазвайки някои автентични елементи, Осу! добавя огромна персонализация чрез скинове / beatmaps / storyboarding, онлайн класации, мултиплеър и се гордее с общност с над 500 000 активни потребители! Играйте така, както искате да свирите - със собствената си музика - и споделете вашите творения с другите.
Урок, който ще ви даде основно усещане за Osu!
Така че ОК: Какво е Хек McOsu, Тогава?
История на Макосу
Интересното е, че McOsu е основана в същия дух на отворена персонализация. McOsu играе по същия начин, както Осу! Той използва същите бележки, плъзгачи и преденери. Можете дори да използвате същите beatmaps, които иначе бихте поставили в стандарт Осу! Единствената съществена разлика между двете е всички допълнителни модули, добавени в McOsu които не са в основната игра, до която ще стигна малко.
Първо, важно е да се осъзнае контекстът, в който McOsu беше създаден. Неговото развитие започна преди Осу! стана с отворен код, а алфата й беше освободена по същото време Осу! отиде с отворен код.
Четене чрез съобщението Reddit, което беше публикувано в Осу! subreddit, можете да видите разговор между Маккей, създател на McOsu, и Peppy, създателят на Осу!, в които те обсъждат бъдещето на съответните си игри в малко повече подробности.
Но TL, DR е, че Peppy не изглежда притеснен от съществуването на McOsu, дори да стигнем дотам, че да попитам за Маккей в крайна сметка да помага с работата Осу като сътрудник на общността.
Маккей обаче изглежда недоволен от потенциалните окови на нещо подобно. Работа върху официален продукт като Осу! идва с определени граници, които не са толкова лесно заобиколени. Добавяне в някои функции, които той иска и е включен в McOsu може да е по-трудно, докато поддържате чист или интуитивен потребителски интерфейс.
McUsu's McUses
McOsuнай-голямата причина за съществуването е практиката. Това е заявено от Маккей и в неговото Reddit обявление, и в официалните страници на играта на Github и Steam. То също е подкрепено от много потребители. Те искат да могат да практикуват песни по-лесно. Най-забележителните функции за McOsu съдейства за това.
Опции, Опции Навсякъде
скорост
в McOsu, можете да променяте скоростта на песните по-лесно и с по-голяма финес. Например, промяната на удара в минута (BPM) ще направи песента по-бърза, но няма да промени скоростта на подхода (AR), колко бързо кръгът ще се затвори в бележката или общата трудност (OD), броят на в милисекунди трябва да кликнете върху кръга, когато се срещне с бележката. Промяната на скоростта, обаче, прави всичко по-бързо.
Пречистване
Можете да търкате през песента, за да стигнете до определени точки, с които бихте могли да се борите. Маккей дори спомена, че получава заявки за създаване на показалец, така че играчите не трябва да търкат, но за да могат автоматично да прескочат до мястото, където искат да практикуват.Не мисля обаче, че тази функция все още не е добавена.
Завъртане
Можете да накарате екрана да се върти, докато играете, което някои казват, че им помага по-естествено да реагират на бележките, а не просто да използват мускулната памет, за да се справят по-добре с хард-картите.
Пропускане
Можете да пропуснете последните части в песен, която няма бележки. Мнозина твърдят, че това им помага да запазят потока си.
новост
FPS, Rainbow Notes и VR
Играта също така включва много нови функции, като превръщането на всички цветове на дъгата. Или режим от първо лице, където екранът се движи и вие "снимате" нотите.
Може би най-интересен е фактът, че играта поддържа VR игра за HTC Vive и Oculus Rift. Това е особено забележително, тъй като VR пазарът е толкова гладен за съдържание, че всяка игра е добре дошла. Твърдата адаптация на една успешна, качествена ритъм игра, подобна на Osu, която има огромна база данни от съдържание, генерирано от потребителите, е още по-добре дошла.
Една от най-забележителните промени в McOsu е липсата на заключване на бележките. Забележка заключване е, когато играта изисква от вас да играе бележки в определен ред. Причината за това е проблемът в Осу! е, че липсващата бележка може да накара играта да не се регистрира, че сте се опитали да ударите тази бележка, което означава, че когато преминете към следващата бележка, няма да я регистрирате, защото не сте достигнали предишната бележка. Това, от своя страна, може да ви накара да пропуснете цяла поредица бележки, които може да ви накарат да загубите по бийтмап, особено при по-трудни трудности.
Рецепция
Трудно е да се каже колко хора действително използват McOsu, Разглеждането на подредакта изглежда, че някои хора наистина го обичат, но други го използват за известно време, но се връщат към неефективно практикуване на Осу! Това е много често срещано оплакване McOsu се чувства различно. Не по-лошо, но различно. Някои хора смятат, че играят McOsu хвърля ги, когато се върнат към играта Осу!други просто казват, че нещо се чувства леко. Някои дискусии казаха това McOsu изглежда по-лесно и / или по-гладко от Осу! Накратко, предлагам тестване McOsu за известно време, за да получите собствените си реакции в играта.
Разходи за развитие ...
Според GitHub, развитието изглежда да продължава с постоянен темп. Въпреки, че разработчиците са направили лоша работа на комуникация с фен база. Например, единственото основно съобщение, което мога да намеря, изглежда е свързано с изданието на Алфа 20, което не е включено в Осу! Бази данни за зареждане на beatmaps, което означава, че зареждането на битките е бавно. Ами, добави Алфа 25 Осу! Бази данни. Супер! Това е доста голяма работа. И все пак техният GitHub все още използва същия видеоклип за алфа версия 20. И това видео е направено в един запис; Знам, защото го казват във видеото.
И така, какво мислите McOsu? Полезно ли е или просто прекалено близко Осу! (което само по себе си може да се каже, че е твърде близко до предшествениците му)? Ако някога сте чували за това Осу!? Ако не, сега ли се интересувате от тези игри сега? И двете игри са безплатни, така че ако имате интерес да ги играете, няма причина да не опитате *.
Можете да изтеглите Осу! от официалния им сайт.
Докато можете да изтеглите McOsu от Steam или GitHub.
* Моля, обърнете внимание, че по никакъв начин не сме свързани с нито една от тези игри. Аз просто улеснявам нашите читатели да открият тези ниши игри.