Съдържание
Следващата вноска на Nintendo от Легендата на Zelda на Wii U е приветствана като отворена игра в света. Въпреки това, изглежда, че сме взели това, което разработчиците казаха, и го тълкувахме така, както вярваме, че терминът означава.
Легендата за Зелда продуцентът Eiji Aonuma описа геймплея по време на излъчването на N3 Nintendo през 2014 г. (видеото по-горе). Той продължаваше да се позовава на един огромен свят, който играчите могат да изследват, подобрявайки пъзела в играта.
В интервю за списание Gamereactor обаче Aonuma поясни, че франчайзът на Zelda винаги е бил отворен свят. Разликата е, че Wii U е дал възможност на играчите да изследват всичко "безпроблемно". Дефиницията на безшевни е "преместване от едно на друго лесно и без никакви прекъсвания или проблеми".
Какво означава Aonuma под "обширен свят"
Наистина погледнете какво казва Aonuma във видеото. Той казва, че планините са достъпни от мястото на връзката на коня му. За първи път в игра на Zelda, звучи като играчи, които могат да пътуват от едно място на друго, без да се налага да влизат в зони на определено място.
В предишните повторения, играчите трябваше да отидат на определено място в света, за да влязат в места като Какарико Вилидж, Смъртта планина и т.н. Сега изглежда, че играчите могат да се търкалят и да въвеждат дестинации като тези по всякакъв възможен начин. Може би някои аспекти на света ще станат достъпни, когато играчите преминат през играта.
Объркването идва от свързването Легендата за Зелда към традиционната дефиниция на отворения свят. Когато казваме "отворен свят", ние мислим, че игри харесват Grand Theft Auto или Древните свитъци, Някои хора незабавно свързват традиционната игра на Zelda с подобна на Skyrim среда.
Снимка на кредита: mrzdoinferno
Zelda никога няма да се превърне в отворена световна игра до такава степен. Връзката няма да започне да избира брави, да краде коне или да се опитва да преговаря за връзки с някои хилианци. Това може да бъде сбъдната мечта за възрастни играчи на Zelda, но Nintendo никога няма да превърне този франчайз в Вещерът.
Очакванията за отворения свят
Как играчът напредва през играта може да е различен от традиционните игри на Zelda. Шигеру Миямото, който също се обиди с термина "отворен свят" след видеото от E3 миналия юли, не иска да прави Легендата за Зелда линейна. Вместо това всички играчи биха могли да имат различен опит въз основа на това, къде решат да изследват.
В традиционната легенда на серията Zelda, играчът ще играе едно подземие в даден момент. Например, ако има осем подземия, в четвъртото подземие, някои играчи могат да си помислят: "Вече съм наполовина в играта", докато други играчи може да си мислят: "Все още имам половината от играта, за да играя."
Аспектът на изследване на околната среда също може да влезе в подземията. Героите обикновено се ръководят Линк за това къде да отидат в миналото, но може би играчите ще трябва да изследват самия свят. Ако влязат в тъмницата, която е недостатъчно оборудвана или не е достатъчно мощна, те или ще трябва да намерят различен начин да се приближат или да се оттеглят.
Не очаквайте нищо брутално. Nintendo няма да създаде игра, която да е твърде непоносима за по-младата аудитория, но те няма нищо против да хвърлят някакво предизвикателство там.
Играчите, които броят до следващата вноска, не трябва да очакват Древните свитъци: Zelda, но бихме могли да имаме среда, която ни отнемаше дъха Окарина на времето на N64 и тя ще бъде по-достъпна от всякога. Само това би трябвало да ни подтикне към предстоящото издание.