Starcraft II и колона; Наследство на военачалниците на съюзническите кооператори

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата На Създаване: 14 Може 2021
Дата На Актуализиране: 12 Може 2024
Anonim
Starcraft II и колона; Наследство на военачалниците на съюзническите кооператори - Игри
Starcraft II и колона; Наследство на военачалниците на съюзническите кооператори - Игри

Съдържание

RR-сама тук! Миналата седмица обхванах режима на кампанията за Starcraft II: Наследство на празнотата. Въпреки това, след приключване на историята се почувствах като че ли ми липсваха много любимите ми герои. Така че реших, че най-добрият начин да запълня празнотата е да започна да играя в режима на Съюзните командири на играта!


Co-Op Mode - или съюзническите командири за тези, които отказват да използват ребрендинга на Blizzard - е онлайн мултиплеър компонент на Starcraft II което позволява на играчите да заемат мястото на един от шест командира от. t Starcraft вселена. Докато този режим се играе подобно на редовните мисии на кампанията, уникалните умения и единици на всеки командир могат да направят мисиите по-лесни или по-трудни в зависимост от обстоятелствата. Това ръководство ще - надявам се - да направи този режим малко по-лесен за разбиране и ще го направи по-приятно като цяло!

съдържание

мисии

  • Void Launch
  • Пустота
  • Храмът на миналото
  • Пресича до Корхал
  • Oblivion Express

Командири

  • Джим Рейнър
  • Сара Кериган
  • Artanis
  • Рори Суон
  • Zagara
  • Vorazun

мисии

Void Launch

За всеки, който е играл Сърце на рояка тази кампания може да изглежда малко позната. В Void Launch, играчите трябва да попречат на вражеските Protoss Shuttles да избягат през някоя от трите Warp Conduits на картата. Играчите ще трябва да унищожат совалките, за да направят това, както и да отблъснат както въздушните, така и наземните нападения от врага. Като такива, не само противовъздушните единици и структури, необходими за завършване на основната цел, те са ключ към вашето оцеляване.


С напредването на мисията ще има множество вълни от совалки, защитени от различни въздушни единици. Понякога врагът ще изпрати и наземна подкрепа, за да атакува вашата база, което означава, че вие ​​и вашият съюзник ще трябва да разделите силите си, за да защитавате и атакувате по едно и също време. Това може да стане много по-трудно при по-трудни настройки - особено в края на играта - където няколко совалки ще пътуват към различни Warp Conduits по едно и също време.

Най-добре е един играч да се съсредоточи предимно върху противовъздушната тактика, докато другият изгражда наземна армия. Всеки командир има свои собствени противовъздушни способности, така че решете помежду си кой играч би бил най-подходящ да сваля рояци от вражески самолети.

Пустота

За бонус опит, играчите могат да защитават трите херкулеса Dropships (вдясно), които се отправят към Xel'naga Shrines. Уверете се, че ги избутвате винаги, когато са налични, тъй като те ще летят зад вражеските линии, за да постигнат целите си. Не забравяйте, че това е напълно незадължително, така че не се притеснявайте да правите тази бонус цел, ако не можете да спестите сили да го направите.


Void Thrashing е доста проста карта и е може би най-лесната от групата. Изградете армия и убийте празните thrashers преди те да унищожат Sgt. Крепостта на чука. Препоръчителната стратегия тук е да се построят колкото е възможно повече сухопътни войски, с може би лека анти-въздушна подкрепа, тъй като врагът обикновено не използва въздушни единици на тази карта.

Играчите също трябва да имат предвид целта на бонуса. Ако имате възможност, опитайте се да извадите архангелския мех (по-горе). Това ще ви даде огромно количество бонус опит, който ще ви помогне да издигнете по-бързо своя командир. Бъдете внимателни. При по-трудни затруднения това трябва да се прави само ако имаш сили, които трябва да спестиш. Архангелът има някои доста мощни минохвъргачки, които могат да извадят по-слаби единици без много проблеми.

Храмът на миналото

Храмът на миналото се вдъхновява от двете мисии, в които играчите трябваше да защитават храма Ксел'нага на Шакурас по време на Starcraftистория. Макар това да изглежда като проста мисия "костенурка", играчите ще бъдат обезсърчени да знаят, че не могат да блокират стълбищните клетки и да се молят за най-доброто.

Докато създаването на редица конструкции на кулата може да не гарантира победата ви, създайте достатъчно, за да защитите фланговете си, докато войниците ви обикалят картата, за да защитават по-тежките вълни. Void Thrashers ще хвърлят хайвера си на всеки 8 минути или така, и като такива, вие ще искате да запазите малко пространство между структурите, за да позволи на вас и вашите съюзници да достигнете до тях.

Между Void Thrashers и вражеските вълни трябва да се опитате да извадите бонусните цели, отбелязани с жълти триъгълници в миникарта. Това ще донесе бонус опит за вашия командир, който ще направи бъдещите кооперативни игри много по-лесни в дългосрочен план.

Пресича до Корхал

Rifts to Korhal е друга доста проста мисия: защита срещу вълните на врага, като същевременно унищожава вражеските невалидни парчета. Тази мисия рядко е трудна, ако сте Starcraft ветеран от всякакъв вид, така че ще ви пощадя подробностите. Трябва да спомена обаче, че Голиатите правят тази карта лесна. Тъй като Смята се, че Пълнителите на Пустините са едновременно земни и въздушни, Голиатите могат да използват своите ракетни пакети, за да направят допълнителни щети. Ако сте поклонник на Суон, тази карта е за вас!

Целта на бонуса в тази мисия е да унищожи пиратските кораби, разположени на север от разширяването на играч 2 (това е оранжевият играч) и в югоизточния ъгъл на картата. И двете са сравнително лесни за намиране и след като сте в приличен диапазон от тях, те ще бъдат видими в миникарта като жълти триъгълници.

Oblivion Express

Не, това не е скрийншоп от мисията на двигателя на унищожението Крила на свободата, но може и да бъде. Оформлението на картата, целта и общата стратегия на тази мисия са същите като мисията на кампанията за един играч. Този път обаче вие ​​стоите срещу хибриди и с приятел на ваша страна.

Мобилността е вашият приятел в тази мисия, както и трудна армия. Армията, която пази влаковете, ще варира в зависимост от това коя раса контролира Амон в текущата ви игра; въпреки това, общата стратегия, с която трябва да се подходи, е смесица от обсада и борба с въздуха, тъй като в тази мисия ще видите много земни и въздушни войски.

Между влаковете може би е разумно да атакуват базата на западното плато - при условие, че разполагате с достатъчно войници, за да се справите с пълна база. Това ще намали сериозно заплахата, която вражеските ескорти ще имат по време на следващия манш. Въпреки това, това също представлява риск, тъй като безгрижните атаки могат да доведат до голям недостатък в следващата вълна, ако не успеете.


Командири

Бонусната мисия за тази карта е да атакува вражеските бързи влакове, намиращи се на третата релса в най-южната част на картата. Това ще ви даде допълнителен опит и това е винаги добро. Само не забравяйте, че бонус влаковете ще бъдат ракетни (вдясно), така че те са по-бързи от обичайната цел. Мобилните единици ще ги извадят лесно или всяка орда от масово произведени единици, тъй като тези влакове обикновено не са защитени от всякакви трудности, различни от Brutal.

Джеймс "Джим" Рейнър

- Това е Джими!

Джим Рейнър е любим герой на феновете и отново се връща, за да завладее Хиперион Съюзните командващи, Основната способност на Рейнър е да призове Хиперион за кратко на бойното поле, като опустошава вражеските линии. Неговата вторична способност призовава Banshee Airstrike, която ще осигури щети по площ по време на calldown, както и временно поставяне на няколко наемници на Dusk Wing.

Рейнър се фокусира предимно върху пехотни единици в армията си, с малко незначителна фабрична и въздушна подкрепа. Докато Blizzard предполага, че Raynor е подходящ за играчи от всички нива на квалификация, открих, че лично пехотинският лидер на Terran няма значителна огнева мощ, особено по време на по-ниски нива. Това може да направи играта Рейнър трудна задача в трудни затруднения.

(Джим Рейнър се предлага в Starcraft II: Издание за начинаещи)

Единици

С изключение на Siege Tank, всички единици на Raynor са изключителни за него. Морските пехотинци и мародерите са класическо съчетание с медиците, докато Firebats могат да бъдат добавени към сместа, за да направят кратка работа на леките наземни единици. Лешоядите са практически безполезни в този режим, тъй като няма време, когато трасето или паяковите мини са полезни (поне с настоящите карти).

Siege Tanks са особено полезни в Храма на миналото в комбинация с депо за доставки, ракетни кули и морски пехотинци.Въпреки това, извън тази мисия ще намерите малка употреба за тях, освен ако не сте ефективно микро между тях обсада режим и резервоар режим.

Що се отнася до звездните единици, викингите могат да бъдат полезни в определени ситуации. За съжаление, тези ситуации са малко и много малко, тъй като малкото карти имат значителни въздушни заплахи и техният мех режим рядко е полезен. Banshees страдат много от AI, почти винаги носещи детектори, а Battlecruisers са почти цялата въздушна подкрепа, която някога ще ви е необходима.

стратегия

Тъй като Джим може да изгради пехотни единици с 20% по-бързо от всеки друг командир, почти мога да ви гарантирам, че най-добрата стратегия е просто да създадете огромна армия от пехотинци. Освен случайната въздушна заплаха, рядко има причина да се правят други единици, когато играете като Рейнър. Просто не забравяйте да направите резервни копия на вашите единици с много медици и ще бъдете добри в дългосрочен план.

Запомнете: Медиците могат да излекуват органични единици от всяка раса!

Що се отнася до способностите на Рейнър, използвайте Хиперион, когато не можете да достигнете до определена част от картата във времето, и използвайте Banshee Airstrike, за да я подкрепите. Освен това, има много малко познания за игра на бившия Маршал в Съюзните командващи.

Сара Кериган

"Големите рояци ..."

Самостоятелно наречената "Кралица на остриета" е първият командир на Зерг на ваше разположение. Препоръчва се за играчи от всички нива на квалификация, Kerrigan контролира някои от най-яростните същества на Zerg. Това, което прави Kerrigan - и командващите Zerg - уникални, е, че Kerrigan ще бъде на разположение за контрол след 300 секундно забавяне.

Кериган има редица способности, от които всички са взети Сърце на роякакампанията. Отнема се една допълнителна способност Герои на рояка, което позволява на Kerrigan да получи бонус "щитове" в зависимост от това колко щети е нанесла на враговете. Кериган може също така да получи своята верига светкавица, ефективност на способностите и способности за ярост на по-късни нива.

(Kerrigan се предлага в Starcraft II: Издание за начинаещи)

Единици

Кериган споделя много от своите звена със Загара, включително Зерглингс, Куинс, Надзиратели, Пепелянки и Spore Crawlers. Уникални за нея, обаче, са много от по-силните звена в армията на Зергите - като Муталиски, Бродни лордове, ултралиски и дебнещи. За разлика от Рейнър, единствената единица, която е недостъпна, е Lurker, и те са относително безполезни в дългосрочен план.

В истинската Зергска мода, Kerrigan може да направи кратка работа на всеки враг, като просто се прехвърля на всяка единица (и) във всяка комбинация, за която можеш да се сетиш. Въпреки това, при по-трудни трудности бих препоръчал използването на Ultralisks, подкрепени от Hydralisks, ако е възможно. Това е особено вярно, когато Kerrigan достигне ниво 14 и получава щам Torrasque, който е близо до непобедим в този режим в тандем с способността на Guardian Shell на Artanis.

стратегия

Рояк и бързане. Може да звучи клише, но има малко стратегия за Кериган, освен фокус върху макро-управлението на вашата база и ресурси. Кериган може да извади много от вражеските сили сама, ако надстроите всичките й умения, така че не се притеснявайте, ако трябва да изпратите соло, докато армията ви се занимава с друга цел.

Това, което бих посъветвал обаче, е да отдели Кериган от своето потомство твърде дълго. Една от нейните способности (асимилация) позволява на Кериган да създаде аура, която превръща всички поразени вражески единици в газ и минерали. Това може да бъде полезно в по-трудни режими, за да получите по-голяма армия за нула време.

Йерарх Артанис

"Това не е Warcraft в космоса! Много по-сложно е!"

Йерарх Артанис е главният герой на Наследство на Празнотата, и много от неговите способности са взети направо от кампанията. Pylon Power проектира едно енергийно поле във всяка видима област на всеки 60 секунди; Orbital Strike изстрелва пет лазера върху всяка целева зона; Презареждането с щит защитава всички звена и структури със 100 щита за 20 секунди; и Guardian Shell предпазва съюзниците от смърт на всеки 60 секунди. И накрая, крайната способност на Артанис - Solar Onslaught - може напълно да унищожи вражеска армия за секунди.

Фокусът на Артанис върху наземните единици е подобен на този на Рейнър, но Артанис - подобно на Кериган - има предимството да има достъп до всички звена, които имат значение от самото начало.

(Artanis се предлага в Starcraft II: Издание за начинаещи)

Единици

Добре, така че все още не съм отключил Бурята. Въпреки това, мога спокойно да кажа, че всяка отделна мисия е завършима, след като докараш Артанис до ниво 6, без да е необходимо нито Ревер, нито Бурята. Защо? Защото няма цели, за които да ги тренираме!

Фенове на Войната на разплод ще се радвам да знам, че Артанис дърпа всички спирки. Всяка единица от старата игра е тук (минус въздушните единици), така че не се колебайте да изградите някое от тях в желанието на сърцето ви!

стратегия

Аз излъгах малко. Артанис не е Войната на разплод фанатикът е свободен за всички. Докато драгуните остават любим фаворит, те всъщност са доста недостатъчни в съюзните командири. Всъщност, по-добре е да пестите газ, за ​​да направите Архонти или Безсмъртните в зависимост от мисията. Риварите могат понякога да бъдат полезни в мисии, включващи атакуване на вражеска база, но орда от Безсмъртните е много по-ефективна - и те са отключени от самото начало.

Армията на безсмъртните зелоти е гарантирана победа в повечето сценарии. Когато бъде подкрепен от отряд на феникс, вие сте близо до непобедим. Само не забравяйте да използвате Вашето копие на способностите на Адун, за да подкрепите войските си - а вашият съюзник - пестеливо. По-късните вълни са винаги по-силни и най-добре е да запазите тези щитове и орбитални удари, когато имате нужда от тях.

Бурята може да бъде полезна, но те са най-подходящи за мисията с Void Launch на твърда трудност или по-висока, където бонусните щети могат да направят голяма разлика. Със своя бонус щети, Tempests могат да направят кратка работа на базата на врага и техните въздушни единици. Тъй като Shuttles и най-силните хибриди се считат за масивни единици, Tempests могат бързо да разрушат вълните си.

Рори Суон

- Какво става с каубой?

Суон - накратко - става дума за фабрични единици. Всъщност Суон не се нуждае от казарми, за да построи фабрика! Посрещнати около изграждането на колкото е възможно повече механични единици, Суон смесва стария и новия с различни войпъри, които се гълтат. Освен това Swann има достъп и до лазерната бормашина Drakken Крила на свободата кампания след 300 секунди (напълно безплатно) време за изграждане.

Единици

Подобно на Джим, Суон има достъп до различни Войната на разплод и Starcraft II единици. Докато мнозинството от тях са практически безполезни в съюзническите командващи, арсеналът на Суон е благодарен много по-полезен на хартия, отколкото на Рейнър.

Една единица, на която особено харесвам в този режим, е Голиат. А Войната на разплод Голеати са незаменим елемент в съюзническите командващи, тъй като те могат да нанесат значителни щети както на наземните, така и на въздушните единици. Нещо повече, на ниво 7 Суон може да модернизира Голиатите, за да стреля едновременно по въздушни и наземни единици, което ги прави двойно полезни за повечето кооперативни мисии.

Все още не съм намерил ситуация, в която Херкулес, кораб или циклони са били полезни. Макар че циклоните може да изглеждат полезни за мисията на Oblivion Express, тяхното производство на щети просто не гарантира тяхната цена на доставка.

стратегия

Изградете goliaths, обновете тренировката и се забавлявайте. Честно казано, има много малко причини да се изгради нещо друго. В Храма на миналото може да искате да се възползвате от трите кули в арсенала на Суон, но в противен случай Голиатите могат да свършат кратка работа на всяка мисия, когато имате 20 или повече войници.

Торските мечове могат да бъдат полезни понякога, но бавното им движение и скоростта на атаката се превъзхождат в почти всеки път от Голиатите. Голиатите са лесно заменяеми, по-евтини за изграждане и отнемат малко време за тренировка. На практика няма никаква ситуация, в която да е необходимо друго нещо освен Голиати (поне до Бруталски трудности, където Торс и кули са задължителни). При тези трудни трудности обаче трябва да обмислите и сдвояването на вашите единици с научните съдове за лечение.

Сериозно, Blizzard ... Аз все още не купувам знанието, че Голиатите са заменени от "много по-ефективни бойци от Викинг". Не го виждам и все още трябва да ме убедиш. Ако не друго, ще хвърля в някои призраци за въздушна подкрепа.

Zagara

- Роякът ще надделее!

Загара е вторият в Кериган. Богородична майка, която е направила гнездото си на Чар, Загара е в състояние да издигне цяла армия за секунди. Уловката? Тя може да има само до 100 единици за снабдяване по всяко време.

Що се отнася до самата Загара, тя е склонна да играе като нея Герои на бурята, Първата й способност изпраща вълна от Банелинг към цел, втората й призива на Хънтър Килърс, а третата й дава възможност на Загара да призове капки пълни с хлебарки до всяка част на картата.

Единици

Отделите на Загара са ограничени до предимно сухопътни войски, но тя има достъп до Войната на разплод Бич и Коруптори, за да компенсират липсата на противовъздушни възможности. Въпреки това, присъствието на Загара на земята е всичко за морфиране на единици, второто, че запасите ви спадат под максимума.

Единственото ми оплакване за палетната единица на Загара (освен липсата на разнообразие) е Bile Launcher. Това куполообразно оръдие е толкова полезно, колкото прилепването на игла в очите ви. Въпреки че мога да си представя някои по-високи APM играчи биха могли възможно Фактически остава фактът, че Bile Launcher е оръдие за ръчно използване. Като такива, играчите трябва да се насочат към зоната, която искат да атакуват всеки път, когато се презарежда. Тъй като има закъснение от една секунда преди стартирането (без да се взема предвид времето за излъчване), то просто не си струва да се конструира.

стратегия

Морфирайте единиците непрекъснато и се опитайте да извадите възможно най-скоро вашите минерални и веспенови газови колектори. Morphing Overlords също е добра идея, тъй като частите на Zagara са евтини и бързи. Силно предполагам, че само опитни играчи се опитват да използват Загара в по-големи трудности, тъй като нейните таланти са практически безполезни за някой, който не може да управлява ефективно целия рояк.

Предупреден си.

Vorazun

"Неразимът е готов ..."

Матриархът на Неразим, Воразун има достъп до всички видове тъмни тамплиери. За разлика от Артанис, Копието на Воразун от способностите на Адун е за манипулиране на бойното поле, а не просто да изтрие врага от картата.

Единици

От всички „препоръчителни за опитни играчи” командири, Воразун със сигурност е най-заслужил титлата. Почти всички нейни звена се нуждаят от микроуправление и малко от тях са способни на проста стратегия за „атака и забравяне“.

Въпреки това, тя е и единственият командир, на който съм играл досега, като всеки отделен елемент е полезен по всяко време. Centurions са необходими рано игра за защита и атака, Stalkers са необходими за началото на анти-въздух, и Dark Templar са хляб и масло за щети. Корсарите са непрактични за играчи, които не искат да микроорганизират своите единици, тъй като автоматичното подаване на stasis web е толкова добре замислено, колкото и AI на Goliath Войната на разплод.

Но нека си го кажем ... всички сте тук за тъмния архонт и неговия контрол на съзнанието.

стратегия

Воразун се нуждае от много газ, за ​​да успее. За щастие, една от нейните пасивни способности е да събере веспене газ без нужда от сонди. Играчите също трябва да се възползват от Dark Pylons, за да скрият базата си от врага, както и да скрият това от своите съюзници. Поставянето на оръдия около Dark Pylon може да има пагубни последици и за играчите на AI, тъй като те ще се нуждаят или от откриване, или от подредени единици, за да ги унищожат.

Ще се опитам да ви дам обща стратегия за Воразун, но наистина няма такава, тъй като нейните звена са доста непрактични за обща употреба. Овладейте я внимателно, но ще имате на разположение един от най-добрите командири в играта.

Това са хора!

Blizzard вече даде ясно да се разбере, че планират да добавят още командири и мисии в бъдеще. Когато дойде това време, със сигурност ще създам ново ръководство, което ще обясни тези карти и знаци. Дотогава се събирайте с приятел и се наслаждавайте на пълномощията на съюзниците!