Ние снимаме тук: 10 игри, които биха могли да направят големи филми

Posted on
Автор: Sara Rhodes
Дата На Създаване: 12 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 15 Може 2024
Anonim
Моя работа наблюдать за лесом и здесь происходит что-то странное
Видео: Моя работа наблюдать за лесом и здесь происходит что-то странное

Съдържание



Нека си го кажем: филмите, базирани на видео игри, обикновено са ужасяващи. Въпреки че голяма част от тях са свързани със скриптове, режисьори, актьори и др., Много от проблемите могат да се сведат до две основни проблеми:

1.) Филмът прави нещо от нищо (Супер Марио Брос.)

2.) Филмът пренебрегва това, което е установено, за да направи собственото си нещо (DOOM, Resident Evil)

С Warcraft на хоризонта се очертава адаптация, бих искал да предложа десет игри, които биха допринесли за по-добри движения (при условие, че хората не са Уве Бол или Пол У. Андерсън).

Следващия

Гореща линия Маями

Идеален екипаж:


Адам Уингард или Никола Уинджинг Рефен с режисура със сценарий, написан от Саймън Барет

Гореща линия Маями е една от най-насилствените игри в скорошната памет и обърна няколко глави с пикселираната си касапница. Играта е бърза и яростна с непринуден подход към неговото ужасно съдържание.

Въпреки това, играта беше по-подривна и вместо просто да бъде насилие заради насилието, тя имаше по-дълбок смисъл за играчите, които се наслаждаваха на това ужасяващо съдържание.И така, как една игра с подривно послание за насилие може да бъде направена във филм?

Първо, естетиката е прикована и от двете път и Гостът, И двете са свръх-насилствени филми и дори имат впечатляващи удари от 80-те, които да придружават визуалните ефекти. И двата филма, особено Гостът, успяваме да почувстваме мечтания и неземния свят, който е ключова част от играта. За сценария, просто го направете подривна по отношение на насилието във филма. Сцената, в която Дон Хуан и Ричард (съответно кон и петел) говорят с Джакет и питат: „Харесваш ли да нараняваш хората?“, Може да бъде леко променена, за да се обърне към зрителя и да се надяваме да повдигне някои въпроси.

Bayonetta

Идеален екипаж:

Едгар Райт, режисьор и съавтор на сценария

Просто ще го кажа, Bayonetta е най-доброто действие (спектакъл действие, характер действие, каквото и да го наричат) игра. Това е и една от любимите ми игри. По-рано е направена лоша жена, която рита всички видове задници на екрана, така че защо не Bayonetta да бъде адаптиран за сребърния екран? Играта е поредица от нелепи, над най-горните ангажименти с всякакви странни същества, нанизани с дори кътсцени със зание, подкрепени от безсмислена история, която не може да помогне, но обичате. извинение за всичко, което се случва на екрана.

Най-трудната част на филма ще бъде самата Байонетта. Филмът ще трябва да гарантира, че тя ще остане силен характер, който контролира сексуалността си, а не само черупката на жената, която е секси да прави луди неща на екрана (защото това е направено до смърт).

Едгар Райт е показал, че има умение за разкошни визуализации, привличащи погледа сцени и страхотно действие с работата си по трилогията на Корнет и Скот Пилигрим срещу света, Привеждане на екстравагантния спектакъл на Bayonetta за живота трябва да бъде лесна задача за талантливия режисьор. Казвам го!

Мъртво пространство

Идеален екипаж: Нещото ера Джон Карпентър или Извънземно Ера Ридли Скот

Мъртво пространство е вдъхновен от филми като например Извънземно франчайзинг, Хоризонт на събитието, Нещото, 2001: Космическа одисея, сред безброй други. Тъй като поредицата от игри е вдъхновена от научно-фантастични филми на ужасите, защо самата игра серия не може да бъде направена във филм? Повече от всяко друго вписване в този списък, основата за това е поставена няколко пъти и е доказано, че работи и е успешна.

Тъмна, мрачна атмосфера, поставена в изоставен космически кораб? Проверете. Бавно натрупване на проучване на кораба, за да разберете какво се е объркало? Свършен. Гротескните чудовища правят с практически ефекти? Разбира се. Тази формула е направена безброй пъти, но Мъртво пространство Вселената и mythos добавя някои елементи, които много от филмите не са имали.

Последните филми на Ридли Скот и Джон Карпентър са незначителни в сравнение с по-ранните им класики. Въпреки това, ако или може да се включи в творческия искра, използван за Нещото или Извънземно и имаше солиден сценарий, от който да работи, този филм би бил един от вековете.

До Луната

Идеален екипаж: Дуото на

Мишел Гондри и Чарли Кауфман зад Вечното слънце на безсмисления ум биха допринесли за отлично сдвояване.

До Луната има не само един от най-добрите разкази в игрите, но и най-трогателната любовна история в медията. Историята за двама учени, които се опитват да изпълнят последното желание на умиращия човек, ще ви повлияе на нивата, които малко други истории могат. Това е една от само две игри, които някога ме карат да плача; подвиг, който нито един филм не е постигнал. Истинско постижение, доколкото аз съм загрижен.

С дуото на Кауфман и Гондри по време на работа, този филм трябва да бъде нокаут. Вечно слънце вече има много прилики с До Луната, като любовна история с научно-фантастичен обрат. Докато Кауфман не отиде твърде далеч в типичната територия на Кауфман и се използва оригиналния саундтрак на играта, филмът може да бъде истински победител.

Брутална Легенда

Идеален екипаж:

Ралф Бакши или Дон Блут анимира и режисира

Ах, Брутална Легенда, какво уникално заглавие! Приключенията на Еди Ригс в хеви метъл вдъхновения свят бяха забавни за игра и ето. С декорация направо от металните обложки на албума на стари, въображаеми врагове, и много метален саундтрак, играта беше удоволствие за metalheads навсякъде. Макар и да имаше проблеми, той беше един от най-въображението и уникалните игри, които играчите можеха да си вземат.

Metal вече е вдъхновил анимационни филми като Хеви метъл, така адаптация на Брутална Легенда не е задължително да е действие на живо. Всъщност една анимирана функция може да е в състояние да изобрази по-точно графиките на играта. Просто донесете целия актьор от играта, за да изпълните гласа! DECAPITATIONNNNN!

Нинджа Гайдън

Идеален екипаж:

Режисьорът на Гарет Еванс

Най- Нинджа Гайдън серията е известна с безмилостните си трудности, задълбочени бойни системи и кървави действия. Всяка игра от поредицата ще бъде отлична, но рестартирането на серията за оригиналния Xbox и продължението на 360 може да направи най-добрия материал. Тъй като поредицата има една безсмислена история, която прави Bayonetta изглежда последователно и логично, фокусът на играта винаги е бил върху действието. Така че филмът трябва да направи същото. Имате история като фон, за да настроите действието и след това Ryu Hayabusa отиде в града с някакви лоши демони.

Гарет Еванс показа, че е един от най-добрите режисьори Нападението серия и Merantu, и той е способен да прави изумителни сцени, за да снима. Като се има предвид насилственото естество на играта и неговите филми, той трябва да бъде много подходящ за тази кървава баня на действие.

Бог на войната

Идеален екипаж:

Зак Синдер или режисьор на Тарсем Сингх

Жестокостите на Спартан от Кратос биха били много подходящи за големия екран. Игрите вече имат формат и поток на игрален филм; така че адаптацията не би била твърде трудна за изпълнение. Просто запазете историята и героите и ги доведете до живот.

Осъзнавам, че този проект е в процес на разработка, но имената, прикачени към филма досега, не са вдъхновяващи доверие. Удивителният удар на Зак Снайдер 300 показа на света, че е имал способност за визуализация и режисура запомнящи се бойни сцени.

Тарсем Сингх направи подвиг за очите боговете, дори ако историята беше доста скучна. Всеки от тези мъже на кормилото можеше да изведе Кратос на екрана с цялата си пропита с кръв слава.

санаториум

Идеален екипаж:

Писане и режисура на Гилермо дел Торо

санаториум е класика на жанрите на ужасите и приключенията. Играта следва амнезия (клише, но тя работи тук), която се стреми да намери своята идентичност и защо се случват случващите се с него събития. Играчите играят чрез различни страховити сценарии, които търсят отговори. Това са брилянтни неща.

Гилермо дел Торо е показал, че е прекрасен със създаването на фантастични светове с тъмни ръбове, заедно с големи практически ефекти, дизайн на чудовища и обгръщаща кожата атмосфера. С въображението си начело на това производство нищо друго освен добри неща може да бъде резултат.

Габриел Найт

Идеален екипаж:

Дженифър Кент режисура и пише

Класическата приключенска игра на Джейн Дженсън, която се бори с ужасния писател в Ню Орлиънс, откривайки своето наследство, е фаворит и се счита за легендарен в света на игрите. С тъмна история, великолепна обстановка с град Ню Орлиънс и звездно писане, играта затвърди своето място в историята на игрите с добра причина.

Успехът на този човек ще зависи силно от визуалните ефекти и от това доколко скриптът остава за изходния материал. Дженифър Кент правеше чудеса с режисьорската си работа The Babadook, даване на публиката чувство за клаустрофобия и непоклатимо чувство на страх дори когато филмът се премести на слънцето. Като се има предвид колко ловко тя се справи с атмосферата Бабадукът, Мисля, че тя ще бъде силен кандидат за ръководене.

Няма повече герои

Идеален екипаж:

Такаши Мийке режисура

Написах неотдавна за големите злодеи в играта. Как можеш да прочетеш това или да играеш играта и да не искаш да го видиш на големия екран? Освен това Killer 7, играта е може би Suda 51 в най-добрия си с абсурдност на дисплея. Отаку и бивш борец, който идва с катана на лъч и се заема да стане най-големият убиец в света? Забравете за Bioshock филм, направи това !!!

Такаши Мийке е може би най-плодотворният режисьор, работещ в Япония, работил по почти всеки тип и жанр филми. Той показа, че умее да режисира фантастични екшън филми като 13 убийци и също като луд, с абсурдни лудории Ичи убиецът, Той е роден, за да направи този филм.

Имате го! Десет игри, които са кандидати за страхотни филми! Съгласен съм с моя списък? Не съм съгласен? Можете ли да мислите за някои игри, които пренебрегнах? Звук в коментарите по-долу!

Най-малкото те биха допринесли за по-добри филми Супер Марио Брос беше!