Носене в света на игрите

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата На Създаване: 20 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 11 Може 2024
Anonim
СМОТРИМ! Коварные игры (2016) - Мелодрама // SMOTRIM.RU @Россия 1
Видео: СМОТРИМ! Коварные игры (2016) - Мелодрама // SMOTRIM.RU @Россия 1

Носителите стават все по-разпространени в днешното общество. Виждате хора на работа с едно. Повечето от тях ги носят във фитнеса. Някои дори спят. Има всякакви приспособления за носене.


И така, къде ни оставя геймърите? Има пазар за това? Да! Първо, позволете ми да определя това за вас. Носимите игри се играят с малки компютърни устройства, които са монтирани на тялото по някакъв начин, и поддържат игра с функции, които не са възможни в установени системи като конзоли или компютри.

Това е пазар, който не е използван в света на игрите. Има някои компании, които са въвели идеята за носене на геймърски стил. Пример за това е Razer Nabu. Това беше спортна група, подобна на FitBit. Той имаше малък LED екран, който показваше идентификация на обаждащия се, текстове и актуализации на социалните медии. Този проект беше пуснат в частна бета за някои членове на обществото. Оттогава Razer спира производството и се фокусира върху популяризирането на Nabu X. Въпреки че не е напълно изискан от игрите, Apple Watch прави gamify ежедневния труд и фитнес. Някои компании вече са създали игри за Apple Watch.

Други големи компании се интересуват от тази технология. Според президента и главния изпълнителен директор на Sony Казуо Хираи смята, че носите, които работят с други технологии, включително конзолите PlayStation, „имат много потенциал да го направят по-вълнуваща екосистема“, каза Хираи. "Това не е само носене, но всъщност е продължение на много от преживяванията, които предлагаме на потребителите днес."


Има едно носене, което избегнах да говоря за ... виртуална реалност. Когато се включвате в темата за носите, трябва да споменете VR. Технически казано, VR слушалките могат да се носят. Може да не изглежда като тези малки китки или клипове за колани, но вие носите и взаимодействате с него.

Има три основни VR устройства: Sony Morpheus, Samsung Gear VR и разбира се Oculus Rift. Повечето от тях са били пуснати на обществеността по време на писането на това. Налични са комплекти за програмисти и се създава съдържание. Много от тях изискват компютър с висока изчислителна мощност или конзола.

Има два проблема с продуктите за носене на игри: цена и нужда. Когато създавате продукт, трябва да имате правилната цена. Ако цената е твърде висока, никой няма да я купи. Ако е твърде ниска, това може да повлияе на доверието в продукта. PlayStation 3 на Sony имаше този проблем, когато беше пуснат за пръв път през 2006 г. PS3 беше на цена от $ 500 и $ 600. Хората преминаха към Xbox 360, а PS3 продължи да губи пари.


Ще работи ли? Ще купуват ли хора, предназначени за игри? Това е въпросът, който поставям пред група във Фейсбук, в който съм. Повечето в групата няма да си купят носене на първия ден на освобождаването. Те биха искали да видят как се поддържа това устройство. Как хората ще реагират на тази нова технология? Ще бъде ли успех или флоп? Това е, което геймърите искат да знаят.

Ако и когато излезе игралната носия, ще я купувате? Защо или защо не?