Няма лесно обяснение

Posted on
Автор: Carl Weaver
Дата На Създаване: 24 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 12 Може 2024
Anonim
Лесна техника за лечение
Видео: Лесна техника за лечение

Съдържание

Тази сутрин с ужас видях, че най-популярният вестник в Обединеното кралство се сблъска с сензационно заглавие за трагедиите в Нютаун, които предполагаемо предполагат, че видеоигрите са причина за убийствата. Заглавието на слънцето гласи: „Убийственият призив на задължението“. По-нататъшен текст подхранва анти-геймърската витриола, като твърди, че убиецът “е измислил клането на училището в Санди Хук, докато играе насилствено видео игри като Call Of Duty.”


Само когато получите по-голямо покритие, получавате нещо, което подхожда към обоснован и зрял анализ на темата, с перспектива от страна на психотерапевта Тереза ​​Блис, която пише: „Няма съмнение, че това, което децата гледат, влияе върху тяхното поведение. Не е здравословно за децата да гледат как хората унищожават други хора. "

Но убиецът е бил на 20 години, едва дете. Този сегмент беше ясно включен, за да даде някакъв вид доверие към централната самонадеяност на историята.

Опит от първа ръка

Преди да обсъдя тенденцията на масовите медии към това страхливи невежество, моля, позволете ми да обясня защо чувствам, че съм квалифициран да изразя мнението си по този въпрос.

Като квалифициран фелдшер съм здравен специалист от повече от десетилетие, през което време се занимавах с всякакви проблеми на хора и съм бил участник в много емоционални и физически травми. От детството си отглеждах и тиха мания за видеоигрите. Като такъв, аз добре разбирам психичното здраве и социалните въпроси, както и добре развит и балансиран поглед върху връзката между играенето на видео игри и убийството.


Накратко: няма такъв.

Поне не в смисъл, който сензационните хакери на света биха искали да повярвате. Със сигурност съществуват опасения за здравето и социалното поведение по отношение на възпроизвеждането на видео игри и използването на интернет. Но оттеглянето от реалния свят във видеоигрите или съществуването в интернет са симптоми, а не причини. В някои случаи това поведение е механизъм за справяне.

В моя случай си спомням един конкретен уикенд, когато, след като посетих особено ужасното пътно произшествие, не можах да заспя, така че постоянно играех Battlefield 1942 и пиеше много кафе. Мисля, че избягвах да спя 56 часа, през което време присъствах на две 12-часови нощни смени. Поглеждайки назад, това не беше здравословен или особено отговорен избор и аз със сигурност не бих го препоръчал и не съм го одобрил.

Но в никакъв случай не стигнах до заключението, че моята партида ще бъде подобрена, ако използвам моя Battlefield 1942 Тактиката на Блицкрига на Iwo Jima към местното начално училище. Тъй като, когато бях неспокоен ученик, не започнах да скачам от високите места и главата, защото играех Chuckie Egg.


Въпреки натрапчивите ми видеоигри и моите преживявания в развитието (дете на разбит дом, малтретиран в училище, близък приятел умря, когато бях на петнадесет), аз не съм убиец. Защо? Защото разбрах правилното поведение и имах солидно схващане за разликата между реалността и фантазията и - най-важното - съм нормален.

Играта на вината на обществото

Във времена на трагедия човешката природа е да се опита да осмисли безсмислените, поради което емоционалните и подвеждащи кампании, насочени към видеоигрите, са още по-безвкусни. В най-добрия случай те се опитват да намерят обяснение в търсенето на затваряне. В най-лошия случай те се заблуждават с едни и същи бойни цели (вижте Джак Томпсън за повече подробности), които видяха Daily Mail твърдят това Microsoft Flight Simulator беше зад атаките на Световния търговски център от 11 септември.

Въпреки това, излагането на видео игри прави да се превърне в приоритетен въпрос по отношение на уязвимите; те са деца или психично болни. Децата все още се развиват и формират своите морални и поведенчески правила, така че родителите със сигурност трябва да се съобразяват с това, което оказва влияние върху техния светоглед. Това важи както за излагането им на език и изображения, използвани в телевизията и в печатните медии, така и за филмите и видеоигрите, така че авторите на неточни и сензационни новини не трябва да мислят, че са освободени от отговорност.

Родителското ръководство и контрол са от решаващо значение, особено в днешните все по-изолационистки общества. На младежите трябва да се дадат инструменти за интегриране и общуване. Разширено семейство и приятели също са важен фактор. Ако тези мрежи за подкрепа липсват, това е, когато екстремните поведения започват да се поляризират.

Преди видеоигрите децата все още бяха изложени на насилие. Те бяха насърчени да фантазират за ченгета и разбойници, каубои и индийци, танкове и войници. Конфликтите и оръжията, за съжаление, са част от човешката природа и предупреждават децата за тази реалност, че е необходима част от тяхното образование и развитие, но трябва да се борави внимателно и чувствително чрез интелигентно родителство.

Обществото трябва да поеме по-голяма отговорност за себе си и своите членове, дори и за възрастните. Но тенденцията индивидите да бъдат хвърлени настрана от мейнстрийма и да намерят утеха в самостоятелните дейности не е нова. Обсесивното поведение и пристрастяванията се проявяват в много форми. В Обединеното кралство - и вероятно най-западните култури - алкохолизмът е най-широко разпространеното угаждане на самотния, натрошен индивид.

Домашното насилие, злоупотребата и престъпността се увеличават в резултат на нетипично поведение и мания, прехвърляне в психично-здравни проблеми. Но не е мания или злоупотреба с вещества, която е основната причина за проблема, а просто избраният от индивида метод за избягване на основния проблем. Неспособността на индивида да упражнява самоконтрол ги води до изостряне на лошото им психическо състояние, но е малко вероятно тя да е в центъра на манията, която е причинила това състояние.

Кой е отговорен?

Същото е с видео игрите. Те не трябва да бъдат обвинявани за лошо здраве, въпреки че прекомерната зависимост от тях може да бъде ключов показател за емоционални или социални проблеми и със сигурност може да предотврати възстановяването или дори да влоши психичното заболяване. Но това е фина линия, те също могат да бъдат ценна патерица. За мен видео игрите осигуряват механизъм за справяне по време на някои тъмни периоди от живота ми и съм благодарен за това.

Моля, разберете обаче, че не възхвалявам здравословните качества на видеоигрите. Далеч от това.

Сега съм щастливо женен 37-годишен и скоро ще бъда баща. Все още играя видео игри доста обсесивно и съм наясно, че те влияят на настроението и поведението. След продължителен период от Planetside 2жена ми наблюдава как ще стана раздразнителна. Тя също е била подложена на влиянието на игрите - след конкурентна сесия на Mario Kart WiiИ двамата се научихме да не седим зад волана на истинска кола поне 20 минути, пространственото ни осъзнаване и схващане на физиката определено се влияе на подсъзнателно ниво.

Това е ключът - подходящо управление. Видеоигрите са част от ежедневното съществуване, но както при всички неща в живота, балансът и умереността са жизненоважни. Подобно на алкохола, храната или всякакви други аспекти на ежедневието, видеоигрите не са нездравословни, освен ако не е позволено. Става въпрос за лична и социална отговорност.

Не може да се отрече, че видеоигрите са влиятелни и като такива трябва да бъдат уважавани. Те могат да бъдат средство за образование толкова, колкото и развлечения, метод за релаксация или стимулиране. Но също така те могат да бъдат одеялото, което маскира други проблеми и извинение за невежите да правят метене и неточни изявления.

Като последна точка към таблоидния страх; Call of Duty: Black Ops 2 достигна над $ 1 млрд. продажби на дребно през първите 15 дни след пускането му на 15 ноември 2012 г. Подобни цифри се отнасят и за неговия предшественик Modern Warfare 3 миналата година. Като се има предвид широко разпространеното глобално разпространение на тази „насилствена видео игра“, ако е Призив на митото франчайзингът или друга подобна игра са имали влиянието, което предполагат с тяхното покритие, тогава със сигурност ще бъдем в средата на предизвикана от игра апокалипсис, когато милиони засегнати играчи се издигат, за да убият ближния си. Ясно е, че това не се е случило, така че може би е време пресата да преоцени своята интерпретация на фактите и собствените си отговорности.

В бъдеще може би трябва да позволят на педагогическия психолог да напише статията.

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

Източници: Слънцето, Джойстик