Watch & lowbar; кучета и дебелото черво; Разликата между принудително и доброволно онлайн

Posted on
Автор: Eric Farmer
Дата На Създаване: 6 Март 2021
Дата На Актуализиране: 22 Ноември 2024
Anonim
Watch & lowbar; кучета и дебелото черво; Разликата между принудително и доброволно онлайн - Игри
Watch & lowbar; кучета и дебелото черво; Разликата между принудително и доброволно онлайн - Игри

Така че, ако днес сте чели началната страница на GameSkinny, вероятно сте забелязали този пост Watch_Dogs, Ако някой играе предимно сингъл плейър, може би сте просто малко разстроен. Мога да разбера това; но също така знам как се случва този вид ситуация и завършва с феновете на мултиплейър, които се хвърлят под феновете на автобуса или на един играч, като си мислят, че техният любим стил на игра умира. Или и двете, виждах и изпитвах и двете.


Нито едно от тях не е правилният отговор.

Всъщност виновникът, който трябва да бъде обвиняван, е Ubisoft, а не въображаемата "превъзходна" популярност на едно нещо на друго. Всички знаем, че Ubisoft се опитва да издърпа подобно нещо още отпреди Кредо на убиеца: Братство в очите му блещукаше. Не е било толкова дълго, че не бихме могли да забравим бързото им недоверително поведение към геймърите.

Така че каква е разликата в тази ситуация? Сега не става само за персонални компютри, а за всички. Няма значение, ако играете Watch_Dogs на PS4, Xbox 360, PC, Wii-U - получавате същото неуважително отношение към издател / разработчик, който не може да се довери на собствената си аудитория.

Това дори не е опитът им да направят мултиплеър по-забележителна функция.

Това е обикновена и проста DRM, точно както Assassin's Creed 4 управление на мини-игра и "социални съкровища", които са изключени, ако сте били офлайн. Също така, в Креда на убиеца 4, Ако сте тръгнали напред и се опитали да се свържете с мултиплейър, докато нямахте Uplay Passport, имате точно същия опит да загубите всичките си статистики.

Тъй като паспортът е бил отпаднал и направен свободен, Ubisoft се нуждае от нов ъгъл, за да ви принуди да останете онлайн - не за мултиплеър, но за да могат да се уверят, че всяка секунда не се пират от тях или някак си се лови. Това е невероятно иронично, че те правят това, като се има предвид предмета на Watch_Dogs--игра за хактивизма и полицейска държава от Биг Брадър.


Почти мисля, че това е някакъв умишлен коментар за него, ако не беше фактът, че както казах, Ubisoft е почти глух, когато става въпрос за DRM.

Отне три входа Кредо на убиеца и много други титли Splinter Cell: Conviction за ТАЗИ. Няма да се изненадам, ако това е последният им опит да видят дали може да се измъкнат от конзолите, особено сега, когато конзолите вече са по-скоро като PC - следователно ще приемат по-високи нива на пиратство.

Това не означава непременно, че този спор дори се отразява на офлайн геймърите. За всичко, което знаем, "Отличие" и всичките му отключващи устройства са изключително за онлайн игра, а ако го загубите, никога няма да пропуснете нищо в един играч. Не знаем каква е степента. Дали практиката е пълна и пълна бик? Разбира се! Но дали това е някакъв дребен опит да принуди хората да играят онлайн мултиплейър? Много малко вероятно.

Искам да отделите малко време и да погледнете това изображение:




Това не е онлайн мултиплейър, казвайки "дойди да играя с мен". Това е параноична компания, която ти отказва правото да играеш, както искаш. Рядко има "принуден" мултиплейър към играчите.

  • Tomb Raider не изисква да получите 20-та ранг в мултиплейър за придобиване на нов пистолет в един играч.
  • Мъртво пространство 2 не ви накара да не можете да използвате New Game Plus, освен ако не победите стократно победилия го режим на Outbreak.
  • Bioshock 2 не изключи втората половина на кампанията си, освен ако не завършите кръг от всеки режим, който мултиплеърът имаше.
  • Far Cry 3 не ви попречи да изберете края, който сте искали, за да не се занимавате с кооперативен режим.

Това бяха напълно спомагателни преживявания за тези, които ги искаха. В нито един момент нито една от тези игри не изискваше да ги играете.

Всъщност нещата са точно обратното.

За Batman: Arkham Origins и Креда на убиеца 3 да се 4, получавате награди за мултиплеър за всяка игра, като играете кампанията за един играч в пълна степен. Единствената игра от скорошната памет, която направи обратното, би била Масов ефект 3, което направи по-трудно получаването на крайния резултат, който искате, освен ако не сте играли за подобрени точки на готовност на галактиката в мултиплейър в различните карти.

Иронията е, че повечето фенове, които познавам, твърдят, че мултиплеърът е най-добрият, за да дойде след малко. Единственият, който всъщност принуди мултиплейърът да се освободи от нулата.

Това не е смъртта на един играч.

Драматично оплакване, което съм виждал много време, може лесно да бъде угадено от факта, че Desura, Steam, джобните игри и дори Origin имат много забележително количество игри, които са само за офлайн или офлайн. Има повече игри с един играч с високо качество, достъпни безплатно или много малко във всички времена. Дори AAA заглавия като Луд Макс и Орденът 1886 ясно показват интерес към офлайн играта.

Това не е сърцето на това, което е заложено тук. Залогът е нашата свобода от производител на съдържание против потребителите, който не може да задържи пръстите си от ежедневните ни игри.

И така, какво трябва да направите? Уверете се, че Ubisoft не искате това. Протестирайте DRM. Протест в интернет, отказвайки дори да печелят точки на известност, ако сте наистина разстроен. Отменете вашата поръчка, ако се чувствате достатъчно силно. Или ако искате по-голяма схема от неща, завийте с тях. Останете онлайн за около седмица, след което веднага всички просто отидете офлайн. Нарежете номерата на дейностите със значителен марж.

Виждам толкова много фенове на един играч, които са разстроени за такива неща, и наистина, ако сте разстроен - направете нещо за това! Имаш числата, просто се обедини и направи точка. Повярвай ми, въпреки че възнамерявам да играя онлайн, ако се случи такова движение, ще бъда там с теб, когато получа копието си.

Направете така, че хората, които ще се грижат, ще забележат. Те няма да виждат вашите коментари или теми във форума. Планини от електронни писма, кампании за отхвърляне, загубени печалби - това са нещата, които могат да направят пробив. Следването на стереотипни изкупителни жертви не е така. Нека всъщност направим разлика.