Конференцията на Sony E3 наистина беше толкова лоша и търсена;

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата На Създаване: 25 Април 2021
Дата На Актуализиране: 17 Може 2024
Anonim
Конференцията на Sony E3 наистина беше толкова лоша и търсена; - Игри
Конференцията на Sony E3 наистина беше толкова лоша и търсена; - Игри

Съдържание

В миг на око, друг вълнуващ E3 е дошъл и си отишъл. Разбира се, имаше обичайната гама от реакции на конференциите с всеки от анализаторите и личността на социалните медии.


И за първи път от няколко години изглежда, че Sony излиза от пожара по-малко тържествуващ, отколкото през последните години.

Лично аз открих, че демонстрацията на Sony е доста силна. Разбира се, това не беше най-добрата конференция на събитието, но тя достави точно това, което се надявах, че ще го постигне, и то почти напълно отговори на моите очаквания.

Като изключим Nioh 2, нямаше много изненади - но нямаше и много прикачени филтри, които придружават повечето други презентации, както и тези, които често не ви разказват много за играта ( ) въпросният.

Конференцията на Sony достави точно това, което хората знаеха, и въпреки че аз лично го харесвах, това може да е меч с две остриета.

Оценяването на геймплея над ремаркета

Откриване с демонстрация на геймплей Последният от нас: Част II, Sony зададе тон за нощта точно от портата. Това беше мантра, която сме виждали от компанията преди, но тази, която е станала по-силна през последните месеци: Sony знае, че те имат фантастични ексклузиви на хоризонта, и ще ги парадират.


От красивото Призраци на Цушима към ослепителната Човекът паяк и енигматично СмъртSony не ни разказа само за тези силно очаквани игри, нито се опитваше да изгради неоправдано оживление около тях, те предоставиха осезаеми познания за всеки от тях и дадоха на зрителите доказателства за това какво да очакват.

Но докато оценявам тази тактика от Sony, други не. Докато много реакции в Twitter реакция оцениха фокуса върху основния състав, много по-изразени чувства на досада и неудовлетвореност от начина, по който тези IP адреси бяха представени като цяло.

За мнозина конференцията на Microsoft беше по-удовлетворяващо изживяване за гледане и аз абсолютно почувствах, че когато се случи екстаз Halo: Infinite се дразнеше. Обаче, излязох от конференцията им, като знаех малко за нищо от това, което ще завърши играта, как ще я играе, какви ще бъдат различията му, или когато дори ще пусне. Същото може да се каже за Скорости на войната 5 или дори големия разказ на Бетезда Elder Scrolls VI, Съобщенията от двете компании излъчваха клас, генерираха шум и създаваха шум, но не ни дадоха нищо по-осезаемо от това.


В сегашния си вид конференцията на Sony произвежда осезаеми доказателства - независимо дали "харесвате" игрите или не. И това е важно, защото или забавя или вълнува нашите очаквания, тъй като геймърите се движат към освобождаване.

Слаба доставка, слаба презентация

Но колкото и много да се радвам на конференцията, за да предоставим осезаеми доказателства за игрите, за които ни е било казано, ясно е, че Sony се бори с това, как се доближаваха до действителното доставяне на съдържанието, което хората искаха да видят.

Със сравнително кратка конференция, Sony използваше прекалено дълги и ненужни музикални последователности, които се оказаха неприлични и неинтересни. Ако бяха съчетани с геймплея, изпълненията щяха да направят много по-интересни визуални преживявания. Въпреки това, общият консенсус - и този на моите собствени - беше, че те бяха пропилени възможности, които злоупотребяват с времето и са попречили на няколко, октанови трейлъри.

И това повдига най-видимата грешка от Sony по време на тяхната конференция - липсата на лична връзка.

Тод Хауард от Bethesda инжектира хумор и харизма в презентацията на компанията, като направи светлина за бъговете на играта и Rage 2 течове. Microsoft достави ентусиазиран шпион, който помогна да се създаде вълнение за всяка игра, която те показаха. Конференцията на Sony обаче нямаше никакъв "реален" характер и увреди оценката на зрителя за конференцията, както се вижда от реакцията на Reddit.

Колко е лошо, както казват всички?

Sony е нараснала напред в сегашното поколение на конзолата и с PS4 продава Xbox One мога да бъде разбираемо, ако вниманието им се насочва към следващото поколение, като същевременно се запазва сегашното им предимство. Те представиха качеството на игрите, които демонстрираха. Те предоставиха блестящо количество истински геймплей и те абсолютно трябва да бъдат похвалени за тази част от тяхното представяне.

Предупреждението за това е, че те трябва да бъдат по-представителни и удобни за гледане в бъдещите презентации. Sony трябва да разшири желанието си да покаже още предстоящи AAA игри, които не са само за PlayStation; тя ще им помогне драматично с гейминг сцената като цяло. Наличието на истински водещи, които да доставят истински удоволствие и жизненост на техните съобщения, ще им бъде от голяма полза - и чрез пълномощници, ще направят бъдещите презентации по-добри за публиката.

Лично аз почувствах, че Sony падна в средата на пакета за тази година E3. Имам всичко, което исках да видя и няколко изненади Nioh 2 и Призраци на Цушима; но нищо от представеното не беше неочаквано или ново. В бъдеще, те може да искат да мислят малко повече за аудиторията на E3 и дали са готови да се пожертват, за да ги направят по-благоприятен опит за неутрално.

Конференцията на Sony наистина ли беше толкова лоша? Бих го дал солидна "мех".