Войн и запетая; Маг и запетая; Крадец и дебелото черво; Мисли за RPG класове

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата На Създаване: 1 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 15 Ноември 2024
Anonim
Войн и запетая; Маг и запетая; Крадец и дебелото черво; Мисли за RPG класове - Игри
Войн и запетая; Маг и запетая; Крадец и дебелото черво; Мисли за RPG класове - Игри

В последно време играя много Skyrim. Дори година след излизането ми все още го обичам и се съмнявам, че съм сам. Фактът, че все още се продава на цената си за пускане, би казал, че съм прав. Що се отнася до самата игра, аз обичам някои от иновациите, които Bethesda опита. Моят абсолютен фаворит е фактът, че няма класова система. Всичко, което имате, е списък с различни умения и привилегии, които ви позволяват да се смесвате и съчетавате, както желаете сърцето ви. Можеш да играеш като стрелец, който призовава различни слуги, воин, който също умее в нападателна магия, или убиец в тежка броня.


Мислейки по-нататък за класовете, започнах да размишлявам върху RPG класовите системи като цяло. Ако трябваше да разделиш всички различни повторения в няколко категории, щеше да остане с три архетипа: боец, магическият потребител и крадецът. Тези класически типове герои са почти неизбежни в западните ролеви игри. Има много вариации и разширения, но в основата си те се основават на тези три основни класа.

Тези, които са запознати с историята на ролевите игри, също ще знаят за историята зад тази парадигма на класовия характер. Както и при повечето неща в RPG, можете да проследите боеца, магьосника, модела на крадец обратно към Dungeons and Dragons. В първото издание на настолната игра имаше три класа: Fighter, Magic User и Cleric. Първата добавка добави класа на крадец. От тези скромни начала, много от тях са разширили тези основни класове, но никога не са ги изоставили. Един от примерите е комбинирането на два класа, което ви дава харесвания на Паладин (Mage + Fighter), на монаха (Thief + Fighter) и на друида (Thief + Mage). Други системи, които давате на всеки клас под-специализация, като нападателни и защитни фокусирани бойци, крадци от близко разстояние и крадци на далечни разстояния, и магове, които се фокусират върху нападателната магия и други на защитната / лечебна магия.


На този етап възниква естествен въпрос: откъде Гари Гигакс (създател на D&D) изобретява идеята за тези архетипи? Макар че не можех да намеря какъвто и да било окончателен отговор в изследванията си, имам подозрение: различните герои, които намирате в мита. Като цяло, различни герои имат различни подходи за решаване на проблемите, с които са се представяли. Имаш силните си герои, като Херкулес, Тор и Беоулф. Има герои, които използват хитрост и остроумие, като Одисей, Робин Худ и Хермес.И накрая имате по-смели герои, като Атина, Дедал и Тезей. Вярвам, че тези архетипи са от най-древните истории на човечеството, които са вдъхновение за съвременните героични приказки, които откриваме в РПГ.

Воин, магьосник и крадец. Със дълбок произход в културата на маниак и най-старите човешки истории се съмнявам, че ще видим, че тези три класа ще изчезнат скоро. Чудесна е мисълта, че чрез ролеви игри продължаваме традицията на разказване на истории, която съществува дотогава, докато хората вървят по земята.