Влиянието на WarioWare върху комутатора Nintendo

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата На Създаване: 24 Юни 2021
Дата На Актуализиране: 22 Април 2024
Anonim
Влиянието на WarioWare върху комутатора Nintendo - Игри
Влиянието на WarioWare върху комутатора Nintendo - Игри

Nintendo Switch наскоро отпразнува своята едногодишна годишнина от пристигането си на рафтовете на магазините на 3 март 2017 г. С неприятна мисъл си спомням да чакам на опашка в Wal-Mart да получа Switch, който съм поръчал предварително. Бях много развълнуван да играя Легендата за Зелда: Дъхът на дивата природа, като всички останали, но също така бях развълнуван от уникалните мултиплеър опции, които Switch трябваше да предложи. Чудех се как ще прекарвам времето си в игри с приятели и къде ще се състезават игрите ни. Докато имах Switch с мен, приятелите ми и аз бяхме само на няколко секунди Рицар с лопата кооперативна или загрята надпревара Mario Kart 8 Deluxe, Дълго отминали бяха дните, през които теглеше около моя тежък Xbox на ореол LAN страна, или носенето на заплетена бъркотия от въжета в битка Покемон чрез нашия Game Boy Advances.


Излишно е да казвам, че Nintendo Switch има революция в мултиплейърните игри (особено когато става дума за игра на дивана). Ключът е първият преносима конзола, която поддържа купа на кооперативна мултиплейър без нужда от друга конзола, Един приятел и аз все още можем да се насладим на някои Snipperclips действие за решаване на пъзели, докато сте в градския автобус (дори ако този приятел няма собствен Switch).

Само едно дете в моя училищен автобус имаше едно от тези лоши момчета. Животът беше труден, когато той не се появи.

Докато размишлявах върху миналата година с Switch, стари спомени за игра на мултиплейър игри в началното и средното училище с моите приятели в училищния автобус, у дома и в клас дойдоха наводнение. Halo 3Режимът Forge, Разбий Брос турнири в моето подземие, DS Download Play на автобуса и дори Легендата за Zelda: Oracle на векове / сезони в биологията. Докато си спомняше за старите спомени в играта, една игра се открои за мен. Това ме накара да спра за миг, да сваля носталгията със завързани очи и след това да осъзная това WarioWare, Inc: Mega Microgames! трябва да са били вдъхновение за Nintendo Switch!


WarioWare, Inc: Mega Microgames! (WWMM) е сладка игра за Game Boy Advance. Не е прекалено много за тази игра. Играчът си пробива път през натиск от микро игри, за да напредва (всеки от тях продължава около четири секунди). Ако играчът бие достатъчно микро игри и бие особено трудните микро игри на шефа, те отключват по-предизвикателни игри и режими. Частта от WWMM който крещеше "NINTENDO SWITCH " беше мултиплейърът.

Имаше само четири мултиплеър режима:

  1. Състезание между играч 1 и играч 2, което е много подобно на олимпийско събитие
  2. Война между две пръчки, които се опитват да вкарат тежки блокове в главите на опонентите си
  3. Игра на пиле, където целта е да спрете скейтбордиста си възможно най-близо до ръба на скалата
  4. Два вакуума се опитват да изсмучат колкото се може повече пуканки

Да, звучат странно, но играят за себе си и това може да направи малко повече смисъл.


Мултиплеърните режими в WWMM бяха прости, но забавни и най-добрата част от играта беше, че само един Game Boy Advance трябваше да играе; двама души биха могли да играят конкурентно само с един GBA. Един човек би използвал бутон R, за да контролира техния характер, а другият използва бутона L. Докато си представях в главата си, че моите приятели и аз си играехме, след като загубихме тези игри, разбрах, че тази игра е превърнала GBA в преносима конзола, която поддържа мултиплейър - без да е необходимо да се свързва с друга конзола.

Представете си това: Две ръце държат този GBA. Едната ръка принадлежи на играч 1, а другата - на играч 2. Тези двама играчи се състезават в прости, едноцветни микро игри. Обикновена мултиплеър иновация.

WarioWare за Game Boy Advance беше Nintendo Switch, но това беше 14 години преди времето си. WWMM И двамата с приятелите ми играехме една и съща игра, на една и съща конзола, в същото време, в автобуса, у дома и в клас. Нямаше нужда от кабел за връзка или втори GBA. Никой от нас не трябваше да се влачи с тежка конзола по улицата за LAN страна. Тази скромна игра GBA създаде преносим, ​​"диван", мултиплейър опит невероятно подобен на този, който е създаден Nintendo Switch.

Не бих търгувал с моя Nintendo Switch за света. Лесно е моят любим начин да играя портативно, но е невероятно да видя колко далеч е Nintendo. Дали WarioWare, Inc: Mega Microgames! беше вдъхновение за Nintendo Switch, той винаги ще заема специално място в сърцето ми за привеждане на хората, които обичах заедно.