Warhammer Chaosbane Beta Импресии и двоеточие; Действието идва в Стария свят

Posted on
Автор: Sara Rhodes
Дата На Създаване: 9 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 20 Ноември 2024
Anonim
Warhammer Chaosbane Beta Импресии и двоеточие; Действието идва в Стария свят - Игри
Warhammer Chaosbane Beta Импресии и двоеточие; Действието идва в Стария свят - Игри

Съдържание

Чакай, друг Warhammer игра?


Да, те просто продължават да идват и мисля, че всички знаем, че много от лицензираните заглавия за игри в Workshop не са толкова големи.

Въпреки това успяхме да изпробваме Warhammer: Chaosbane бета през последните няколко дни и с увереност може да каже, че не е жертва на тази неприятна тенденция, дори и да има няколко груби места за изглаждане.

Базирайки се на форума, много играчи изглежда са под впечатлението, че Chaosbane ще предложи същата основна кооперативна операция за хакер на четири играчи като последната Верминтид 2, но всъщност не е така.

Докато онлайн кооперацията е налице, Chaosbane е много една ARPG играч повече във вената на Diablo.

Тенденцията на Games Workshop да изхвърля колкото се може повече заглавия, за да види какви пръчици не винаги могат да се получат, но това е благодат за феновете на франчайза, за да видят всички тези различни поводи Warhammer Вселената между различните жанрове на играта.


Ако не искате сложността на огромни битки от Тотална войнаили високата трудност на онлайн кооперацията Vermintideили бавната походова игра на Mordenheimтази итерация ви дава едни и същи естетични и познати познания, но в по-бърза и ориентирана към действие версия.

Chaosbane Опции за клас и умения

Пълната игра ще започне с четири основни класа, от които да избирате, но за съжаление Wood Elf Scout и Dwarf Slayer нямаха достъп до бета версията. Вторият, по-специално, беше разочарование, защото свиренето на самоубийствено самоубийствено джудже изглеждаше като най-забавното в ARPG.

Въпреки това изиграх и двете от другите две класове и излязох с ясен фаворит: Imperial Soldier.

Този клас е основно Guardian от Hellgate: Лондон, Тук искате да бъдете заобиколени от врагове, докато се люлеете колкото се може по-често. Колкото повече чудовища в непосредствена близост до вас, толкова по-малко щети ще ви отнеме и колкото повече щети ще извадите.


Освен лукавия характер на уменията на императорския войник, разработчиците наистина приковаха външния вид и усещането на бойците от Стария свят с този клас.

High Elf Mage, от друга страна, предлага малко уникален стил на игра, защото неговите специални умения от класа ви позволяват да контролирате посоката на заклинанията си. По същество това превръща всяка магия в управляема ракета, въпреки че трябва да останете неподвижни, докато контролирате магиите около зоната.

Това е страхотна идея, но като цяло, Mage се чувства най-много като типичния ARPG характер и най-малко като уникален Warhammer аватар.

Вместо дърво на уменията, където избирате новите си умения на всяко ниво, както при типичните ARPG, всички класове автоматично отключват умения на предварително определени нива. Има обрат обаче: можете да имате само ограничен брой умения, активни наведнъж, и всяко умение струва различен брой точки за оборудване.

Това е мястото, където персонализирането идва.

Например, можете да използвате основната, немодернизирана версия на вашата нормална атака, но след това повишете няколко умения с висока степен на увреждане, или направете точно обратното. Можете да оборудвате един тон по-ниско класирани умения за повече гъвкавост, или просто да използвате една или две по-мощни версии на умения, които по-добре отговарят на вашия стил на игра.

Виждам много играчи, които първоначално мразят тази система, защото в началото се чувства ограничена. Това е, докато не осъзнаете, че това е основно изчистване на средния човек и ви позволява да реагирате на вашия герой в движение.

Всеки, който играе ARPGs, знае, че обикновено ограничава възможностите, изискващи от вас да започнете нов герой, да използвате рядка позиция или да заплатите такса в определен NPC, за да сменяте уменията си. в Chaosbaneвместо това можете да промените способностите си по всяко време по време на всяко тъмница, като просто отворите екрана за умения.

Това е някаква гениална промяна, която всъщност играе много гладко.

Системата е като комбиниране на най-добрите черти на магьосника и магьосника D & D класове наведнъж: имате ограничен брой точки за оползотворяване, но широка гама от възможности да избирате, за да харчите за тези точки.

Освен способностите, които отключват, докато сте на ниво, някои умения могат да се научат само чрез даряването на артикули, вместо да ги продавате, което добавя още един слой на управление освен простото оборудване и злато.

И накрая, благословията на дървото на уменията на боговете е мястото, където имате по-голям контрол върху развитието на вашия характер. Множество пътеки са достъпни по дървото, като всеки възел дава плосък бонус или отваря нова мощност.

Това дърво се отваря на ниво 15, след като завърши определено търсене, и по същество е еквивалент на съзвездието на предаността Грим Даун, с изключение на това, че можете да похарчите парчета за напредък като случайни капки, вместо да откриете скрити светилища.

(Война) Забиване на Формулата на ARPG

Отменя промените в системата за умения, Chaosbaneв по-голямата си част се придържа към стандартната формула ARPG за проучване на подземията и изтриване на орди от врагове.

Има няколко обрати тук и там, като куестове с ограничено време (спаси всички отвлечени войници, преди те да могат да бъдат принесени в жертва на Нургъл) или проследяване на определени места за отключване на недостъпни зони (активирай храма, за да преминеш магическата бариера), и така нататък.

Разбира се, по време на играта има разпръснати епични битки, а в бета-версията ние се отклонихме срещу Голяма Нечиста в канализацията.

Една голяма промяна от основния стил на ARPG е липсата на отвари за мана. Вместо да размазвате сини флакони, за да използвате уменията си, всеки клас вместо това печели енергия чрез разтоварване на основни атаки или използване на специфични умения за презареждане на енергия.

Ще забележите няколко други разлики от типичните Diablo клонинги, докато изследват недрата на Нул, също като вражески тела, които остават на земята във все по-големи количества, което е хубаво докосване в този кървав, мрачен свят.

Говорейки за врагове, някои от чудовищните анимации са просто изключителни. Повтарящите, например, от време на време се събират в гигантски рояк (мисля, че топка от устата от Хващай, но значително по-грубо) преди да се разпръснат по екрана в зелен буци, когато унищожите рояка.

Верминтид 2 Играчите също ще се радват да видят по-големите зверове като Chaos Spawn, интерпретирани като различен стил на мини-шеф.

Области за подобряване

Има много елементи, на които да обичаме Chaosbane за феновете на ARPG, в сегашното си състояние, някои области все още се нуждаят от полиране. По-конкретно, играта използва отново същата канализация много често в куестове от нива 1-16.

Освен повторението на местоположението, играта можеше да използва отклонения в елементите. Трябва да се открие много, но по-голямата част от плячката е подобна както в името, така и във външния вид, но има различна статистика.

Броня или оръжие с убийствена естетика и легендарни свойства са основна част от този жанр, но изглежда, че липсва досега Chaosbane.

В бета версията никога не съм срещал никакви отличителни елементи, които биха ме накарали да ги поставя в личния скривалище, докато се опитвам да създам тематичен набор от множество подземия.

Някои от другите проблеми на бета версията са основни, очевидни неща, които очевидно ще бъдат поправени. Например, в първата ми тъмница, секцията на щита и ботушите на куклата с герои бяха разменени, показвайки обратния елемент. В някои случаи числата за сравнение на артикули също изглеждаха погрешни, но и двете бяха сравнително лесни.

Картата и потребителският интерфейс могат също да използват общ ремонт. Кликването на светлината под вратата не винаги работи добре, когато се опитвате да превключвате между помещенията в главната зона, например. Въпреки че не е прекъсвач на играта по никакъв начин, няма възможност да увеличите или завъртите камерата, което прави някои области трудно забележими.

Въпреки че много от вражеските анимации са първокласни, често ми се струваше, че анимациите на High Elf Mage все още се нуждаят от работа. Повечето от заклинанията съвсем не съвпадат с цветовата схема на фона и не се чувстват като че ли се свързват с нищо, когато ударят враг.

Warhammer: Chaosbane Както е в бета версията

Има много добри и някои лоши Chaosbane, но в края на краищата това е - измисляте ли идеята за косене чрез орди от хаос демони, разстроени култисти и звяри?

Ако е така, проверете Chaosbane е безсмислено. Chaosbane само ще се подобри преди пълното пускане и феновете на Грим Даун или Факел 2 ще обичам почти всичко за това ново Warhammer излет.

До правилното RPG за реални сделки, зададено с тежък текст, съсредоточено върху символи Warhammer Вселената, аз ще бъда доволен от клане на орди от бедни глупаци, които предадоха душите си на разрушителните сили Chaosbane.