Може ли дивизията да донесе "MMO-lite" игри към конзолите и търсенето;

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата На Създаване: 4 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 14 Може 2024
Anonim
Може ли дивизията да донесе "MMO-lite" игри към конзолите и търсенето; - Игри
Може ли дивизията да донесе "MMO-lite" игри към конзолите и търсенето; - Игри

Съдържание

От концептуална гледна точка, Отделът е доста уникален: той е предназначен да бъде плячкосващ и базиращ се на ниво, трето лице, "MMO-lite" стрелец, поставен в модерна времева рамка. С други думи, това е всъщност модерен, от трето лице Borderlands, Но в края на деня, всичко, което има значение, е дали играта се играе добре, а не дали има интересна предпоставка.


За съжаление Отделътима малко стигма, прикрепена към "MMO-lite" игрите на конзолите, повечето от които могат да бъдат приписани на съдба, В края на краищата, те са подобни игри на теория, дори и ако не на практика. И кой може да обвинява хората, че са скептични по отношение на обещанията, които носят малко тегло, докато действителната игра излезе?

За щастие, изглежда, че Ubisoft е наясно с проблемите, които причиняват части Дестинис аудитория да се отдалечи на други игри или поне да осъзнае необходимостта да покаже на хората това Отделът ще уважава времето, което влагат в него.

Какво Отделът (може би) прави правилно

Като се има предвид факта, че Отделът изхвърля играчите срещу човешките врагове, наистина няма смисъл някои RPG механици да бъдат пренесени в името на запазването на известна степен на потапяне. В резултат на това изглежда, че Ubisoft е взел (мъдър) решение да пропусне враговете с изненадващи здравни басейни.


По същия начин, Райън Барнард, един от Дивизията Директори на игри, заяви:

"... не искаме това да се превърне в една от онези ролеви игри, базирани на плячката, където става въпрос за съоръжения и има нелепа пропаст между старите и новите играчи."

Макар че това може да отблъсне части от хардкора, тълпата "must min-max all", такава цел може да се хареса на тези, които просто искат да седнат, да играят играта за час-два, а след това да правят други неща - хора които са общоприети да бъдат целевата аудитория, когато говорят за конзолни потребители.

Хвърлете във факта, че има PvE сватовство, и имате игра, която потенциално може да привлече (и по-важното, да запази) както случайни, така и посветена аудитория от началото до края.

Готови ли сте да бъдете победени? !!!

От друга страна, Ubisoft е доста тихо по отношение на това колко съдържание и играчи, които могат да очакват след пускането, да очакват Отделът, Вярно е, че трябва да има известна секретност, когато става дума за игри, които още не са пуснати, но е наивно да се мисли, че Дестинис "съдържание на суша" не е довело някои потенциални членове на Дивизията публиката е много скептична.


Играчите също могат да бъдат предпазливи Дивизията настройка, и как тя всъщност може да навреди на разнообразието на съдържанието в играта. Направете игра, базирана на стрелба на извънземни в космоса, и има много повече свобода по отношение на проектирането на съдържание в сравнение с една игра, която се основава на реалността. Например, знаете със сигурност, че няма някаква супер мощна лазерна пушка с приспособление за изстрелване на ракета, която може да бъде постигната само чрез биене на някой елитен командир в Отделът просто защото би било прекалено дълбоко.

Ако не друго, то е напълно възможно Отделът може да страдат от това, че са твърде познати на хората. Вече има толкова много игри, които имат модерна обстановка. Също като пренасищането на пазара на стрелците от Втората световна война, модерният стрелецен пазар стана доста претъпкан и Отделът не помага в това отношение.

От друга страна...

Всичко, което Ubisoft трябва да направи, е да подкрепи играта след стартиране с редовно (смислено) съдържание, за да запази хората щастливи. Разбира се, това е като да кажеш, че президентът просто трябва да управлява цяла нация и да запази цялото си население разумно съдържание, за да бъде преизбран, но в този момент механиката на играта вече е поставена в камък и ако не ти харесва как Отделът изглежда или се чувства, вече е твърде късно да се промени това.

В крайна сметка, мултиплейър игри като Призив на митото и ореол процъфтява на конзолите, защото те по същество предлагат неограничено свежо съдържание (нека си го кажем, няма две мултиплейър мачове, които са винаги еднакви), които могат да се играят по прищявка. Отделът може да е в състояние да пресъздаде този опит, но само времето може да разбере.