Warhammer 40 & запетая; 000 & двоеточие; Предварителен предварителен преглед на пространството Wolf

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата На Създаване: 19 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 20 Може 2024
Anonim
Warhammer 40 & запетая; 000 & двоеточие; Предварителен предварителен преглед на пространството Wolf - Игри
Warhammer 40 & запетая; 000 & двоеточие; Предварителен предварителен преглед на пространството Wolf - Игри

Съдържание

Има нещо, което трябва да се каже за разработчик, който донася мобилна игра за PC с пълното намерение да я промени и балансира за PC аудиторията. Точно с това се случва Warhammer 40,000: Космически вълк, от разработчика Herocraft на Steam Early Access - и си струва да се отбележи, че те вече вършат страхотна работа.


Обикновените мобилни към PC портове имат лоша репутация, но аз вероятно не трябва да ви го обяснявам. Много мобилни разработчици просто вдигат играта на разстояние от мобилния си телефон и правят почти директно преобразуване 1 към 1, когато пренасят в Steam, пренебрегвайки вкусовете и исканията на PC общността.

Мързеливото пренасяне е донякъде разбираемо, когато става въпрос за случайни игри, защото пазарът за тях е просто масивен за Android и iOS. Но не толкова с повече хардкор игри - и Warhammer 40,000: Космически вълк определено се обляга повече към тази категория.

В конвертирането на компютъра си, Космически вълк е придобил актуален ценови етикет (без микротранскции тук) в замяна на подобрения в графичния и потребителския интерфейс, балансиращите промени и допълнителното съдържание, което може да се възпроизвежда. Това е много, когато се сравнява с повечето други портове от мобилните устройства, и след като проправям път през повечето от наличните кампании, аз съм развълнуван да видя какво Herocraft има в магазина за тази итерация на играта въпреки текущите си проблеми.


Същността на Warhammer 40,000: Космически вълк

Warhammer феновете са добре запознати с космическите вълци и тяхното място в 40k вселена. Човек трябва да заяви, че може би една походова игра не е най-подходяща за известната главна глава, но ето ни тук.

Космически вълк е (пригответе се за хапка) тактическа RPG, базирана на карта, базирана на мрежата, която сама по себе си не е съвсем модерна или се счита за хардкор жанр в този ден и възраст, но е извадена достатъчно добре инстанция.

Грид-базираните тактически ролеви игри не са съвсем обичайни тези дни, което само по себе си ме интересува от играта. Картата, част от описанието, беше добавена като глазура върху тортата - тази комбинация от жанрове върви точно надолу към Ашли Лейн.

Онези, които са запознати с тактическите ролеви игри, както свободно движещи се, така и базирани на мрежата, трябва да са у дома Warhammer 40,000: Космически вълкПотокът на борба и по-бавно темпо. Премествате вълк, избирате посока, в която да стоят, и (надявам се) атака в посоката, в която стоят. През цялото време управлявате точките за действие и точките на усилието, като първите влияят върху броя действия, които можете да предприемете в един завой, докато последният влияе върху реда на завой.


Самите карти са вашето единствено средство за извършване на всякакви действия. Помощните карти, като например тези за лечение, преместване или призоваване на спътници, се използват единствено за тези действия, като някои имат пасивни тригери, наречени "вериги" за по-нататъшно въздействие върху други действия. По-важните оръжейни карти се използват не само за атака, но и за преместване или оборудване, в зависимост от картата и това, което трябва да направите.

Голяма част от забавлението на играта всъщност е балансиране на използването на вашите оръжейни карти. Някои могат да бъдат оборудвани, но стандартните оръжия са за еднократна употреба. Ако не изготвяте карти за движение, трябва да решите кои оръжия искате да използвате, за да преместите този ход - и това може да бъде трудно да се реши.

Но балансиращият акт не свършва дотук. Отвъд картите са врагове със собствени карти, верижни действия, точки на действие и точки на усилие. Минали действителните им действия са техните мишени - в почти всяка мисионерска карта, повече врагове ще бъдат отблъснати надолу, докато вие или натиснете напред, или просто отнемате твърде много време, за да достигнете целта на картата.

WTB баланс

Ако всичко това звучи добре, вероятно ще имате добро време. Но с играта все още в Steam Early Access и само с patch 0.0.4, трябва да сте наясно, че има проблеми с балансирането.

Споменах враговете, които се подпират, докато напредвате по картата, но няма начин да подчертая точно колко често това се случва. Правите няколко крачки напред и има повече врагове. Отнемате твърде много време, за да убиете или да стигнете до целта, повече врагове. Вълни на вълни от тях, които просто не се отпускат.

Моля, просто спрете да падате. Моля те.

Човек би могъл да твърди, че самото количество врагове, които играта многократно хвърля в теб, е да оформя крачката на битката, но става толкова изморително, че се бори с вълна след вълна, че е много възможно просто да се закълнеш. Знам, че имам няколко пъти досега и шансовете са, че ще го направя отново.

Това не е проблем в PvP мачовете, но това е много реален проблем в кампанията. Това се усложнява само от бавната скорост на битката. Имате само няколко вълци в даден момент и играта поражда врагове в двойки и тройки и трябва да гледате всичките им действия. Това наистина започва да изтощава вашия морал, когато седите там с три или четири от вашите собствени единици, които чакат да се въртят, докато AI върви наоколо и атакува със собствените си седем или осем.

Балансирането и скоростта са две неща, за които трябва да се работи преди Warhammer 40,000: Космически вълци напуска Early Access и са единствените ми жалби за играта. Действителната бойна система е много забавна, но е толкова затънала с доста безкрайни вражески капки и чака завивки, които някой, който вече не е базиран на карта, базиран на походова мрежа, ще бъде изключен от играта почти веднага.

Само първата мисия функционира като нещо като тест за нови играчи, леко ги хвърляйки в сценарий с отличителния характер на врага и очаквайки, че ще могат да го изчистят.

Обичам тежките игри, наистина. Аз съм добре, когато трябва да направя първата мисия два пъти, за да я изчистя, защото наистина не знам как да играя. Направи го, загуби, разбери, че бутането напред, за да предизвика зародиш, след това отстъпление, за да атакува, всичко това джаз. Но за средния геймър, PC или друго, първата мисия е непримиримо и брутално въведение, което може лесно да ги изключи от играта завинаги.

Тенденцията на трудност, поставена с първата мисия, продължава в останалата част от кампанията и всеки път е борба да не се ядосвате за играта, като ви хвърля толкова врагове. Когато се превърнете в опитен вълк, по-малко се ядосвате, но продължавате да бъдете объркани от врага.

Ще се разстроите повече от веднъж.

Като се има предвид, че играта е в такова ранно състояние на кръпка, човек може да се оплаче толкова много. Много от Космически вълкТекущите проблеми ще бъдат изгладени, тъй като развитието напредва напред. Дори в сегашното си състояние, което го прави с костите, това е забавно и възнаграждаващо влизане в жанра и има невероятна музика за зареждане.

Виждате толкова много типични CCG, които се опитват да яздят каменна плоча на огнище тренирайте тези дни, но не виждате толкова много действителни РПГ с помощта на система, базирана на карти, и това е, което е тук Warhammer 40,000: Космически вълк, Мрежовото движение и избора на посоката, към която е насочен героят, напомня за типа CRPG, който е бил популярен преди повече от десетилетие, и това не е лошо нещо. Особено, когато се комбинира с по-модерната система от карти, която тя обединява.

Warhammer 40,000: Космически вълк сега е на по-ниска цена от Steam, докато е в Early Access, отколкото ще бъде при пълно пускане. Ако сте a Warhammer фен или просто фен на походова тактическа РПГ, не се възпирайте от трудностите, изложени по-горе. Качеството на живот и подобренията в баланса са гарантирани, тъй като Herocraft фино настройва пристанището за PC аудиторията. Очакваха ли PC пазара да харесва по-трудно техните игри, отколкото всъщност? Вероятно. Но това е за ранен достъп и за Космически вълк може лесно да се оформи до дори по-добро от сегашното му състояние.

Разкриване: Авторът получи копие на Warhammer 40,000: Space Wolf от разработчика.