Уолт Дисни въобразява иновациите чрез видеоигрова технология

Posted on
Автор: John Pratt
Дата На Създаване: 9 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 16 Може 2024
Anonim
Уолт Дисни въобразява иновациите чрез видеоигрова технология - Игри
Уолт Дисни въобразява иновациите чрез видеоигрова технология - Игри

Магическото кралство на Уолт Дисни в света, Дисниленд и Дисни Калифорнийски приключенски тематични паркове са отворени за цели 24 часа днес, за да отпразнуват уикенда на Деня на паметта и официалния старт на летните туристически сезони.


Докато посетителите влизат в тези паркове, ще намерят много нови атракции и атракции. Много от иновациите зад днешния високотехнологичен опит идват от вдъхновение от света на видео игрите. Walt Disney Imagineers идват в Дисни от всички технологични области, включително видеоигри.

Джонатан Екли, продуцент на проекта и креативен директор на Walt Disney Imagineering, започва кариерата си в LucasArts, като работи по PC игри като Day of the Tentacle, Sam & Max, които са на път и Curse of Monkey Island. Той се обедини с Monkey Island co-lead Лари Ахърн, за да създаде Магьосници от Магическото кралство в Walt Disney World, интерактивна ролева карта за събиране на игра, която използва технологията на сензора за движение, за да разкаже оригинална анимационна приказка в павилионите в парка.

- Понякога просто ти се удари от мълния - каза Екли. „Търсех какъв нов проект би могъл да бъде в тематичния парк, след като Ким е възможно, и се занимавах с различни игрални механики във видеоигри, които съществуват. Опитвах се да си помисля: „Има ли начин да изразя това, което хората правят с фотоните във физическия свят?“ Идеята за търговия с карти, магическо събиране, Pokemon и такъв вид търговия с карти и каза: Да, това би било наистина интересно да се направи в реалния свят. Какво ще стане, ако тези картички наистина биха могли да хвърлят магии? Ами ако имахме картички на Дисни и Дисни, които биха могли да хвърлят заклинания? TОт там ние донякъде екстраполирахме как можем да направим пълнометражна ролева игра в тематичен парк. Това стана Магьосници от Магическото Кралство. "


В момента Акли работи върху новото Приключение на пиратите: Съкровищата на седемте морета в Приключенската земя на Магическото кралство. Новата игра, която още повече задвижва технологията от Магьосниците, играе ролята на капитан Джак Спароу и ще отвори по-късно тази година.

В EPCOT в Disney World има изцяло нов опит с Track Track, който включва истински видео игри. Всъщност цялото пътуване е преработено, за да позволи на гостите да изследват един подобен на TRON свят, изпълнен с черни и неонови (въпреки че не е официално пътуване с TRON). От момента, в който посетителите влязат в опашката, те могат да проектират свой собствен концептуален автомобил, използвайки технология на сензорния екран.

„Всички ние, дизайнерите, израснахме във възрастта на игрите, независимо дали те играят сами или не са родители на геймърите, така че сега има много влияние в нашата култура с игрите“, казва Дейвид Хардман от Walt Disney Imagineering Show Design. и производство. „Ние играем игри на нашите телефони и таблети, така че знаехме, че това е важна част от забавлението на нашите гости, докато чакат за атракции тези дни. На Test Track им позволяваме да се докоснат до това от първа ръка чрез някои от най-новите технологии на сензорния екран, които разполагаме с нас. ”


След проектирането на автомобил по поръчка, гостите могат да изпитат пътуването и да видят колата си в действие. На излизане от атракцията, те могат да играят колата си на писта за игри с мултиплеър видео игра.

- Виртуалната маса за шофиране има много големи елементи - каза Хардман. „Получаваш опита от действителното шофиране на автомобила, който не получаваш от самата атракция. Всъщност можете да го изпробвате, сякаш сте го карали по състезателна писта и да се състезавате срещу вашите колеги и да видите как се справят техните проекти.

Hardeman е трето поколение Imagineer. Той каза, че в началото целта е да се използва технология за разказване на история, но технологията е скрита. Във второто поколение въображаемите започнаха да говорят малко за начина на въображението и за това как правят нещата.

"Сега технологията е толкова ежедневна част от нашия живот, че получаваме ползата от действителното му показване", казва Хардман. "Това е малко по-лесно в някои отношения, защото технологията просто ни предлага всички нови възможности да го използваме по различни начини."

Има една интересна история на видеоиграта, включваща историята на играчките Midway Mania, която е 4D езда в холивудските студиа на Disney в Disney World и в Disney California Adventure. Пътуването, което дебютира през 2007 г., включва над 150 HP Windows XP компютъра. Те захранват всичко от специалните ефекти, които включват мъгла и вода, до 56 игрални екрана, които имат различни мини-игри. Това е опит за 3D видеоигри, който изпраща гостите на коли, които спират на различни места за виртуална целева практика. През 2009 г. Disney Interactive и High Voltage Studios пуснаха актуална версия на играта за Wii, Xbox 360, PlayStation 3 и PC.

Disney обедини усилията си с Microsoft Studios през ноември 2011 г. за Disneyland Adventures, ексклузивна игра на Kinect за Xbox 360. Играта съчетаваше героите на Дисни като Мики и Мини в приключение, което обхващаше безброй мини-игри с атракции като Haunted Mansion, Space Планина, Карибски пирати и Голяма планинска жп линия. Това е начин да се избегнат линиите в парка, като летят по света по всяко време на годината.

Disney Imagineers работят върху Седемте дворцови влака в новия Fantasyland в Magic Kingdom. Това ще бъде кулминацията на най-голямата експанзия, която някога е имало в парка, когато тя отвори врати през 2014 година. Налице е съвсем нова технология, която да използва живота на новия семеен увеселителен парк. Първите по рода си колички ще се люшкат наляво и надясно, докато се движат през атракцията. Пътуването ще включва и интерактивна зона за опашки като Test Track и новата атракция Dumbo, която позволява на гостите да се забавляват, докато чакат своя ред. Въпреки че атракцията все още е в процес на изграждане, Imagineers го яздиха почти години наред в 3D пещера на виртуалната реалност в Калифорния.

„Пещерата се използва в различни фази на дизайна за Imagineers, за да изпитат измеренията, които се опитваме да изградим“, казва Марк Коул, Уолт Дисни, директор на проекта и мениджър на проекта за разширяването на Fantasyland. „Това просто не е 3D модел. Ти физически можеш да яздиш през него. Вече две години се карахме на мината на седемте джуджета. Изпробвахме го в полето, но в действителност ние скачаме в пещерата, за да го преживеем, както ще го направят нашите гости. "

Днес има много гости, които да изпитат - и повече време, отколкото е нормално да прекарате в магията на многото светове на Дисни. Видео игрите ще продължат да оказват влияние и да помагат на дизайнерите Imagineers, атракциите на утрешния ден. Disney вече работи усилено върху новия свят на Аватар в Орландо, който със сигурност ще прокара технологията в нови посоки.