Ходенето по въжето - гледната точка на родителя между забавлението и разочарованието и периода; Част 1;

Posted on
Автор: William Ramirez
Дата На Създаване: 22 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
Ходенето по въжето - гледната точка на родителя между забавлението и разочарованието и периода; Част 1; - Игри
Ходенето по въжето - гледната точка на родителя между забавлението и разочарованието и периода; Част 1; - Игри

Съдържание

Добре, читатели, ще поемем бързо пътуване (съжалявам хора, моят Тардис е в магазина).


Така че вие ​​сте на 8 или може би 9, и седите до това, което ще стане прекалено нагрята и конкурентна ситуация. Разбира се, вие сте на пода, тъй като там са играни най-добрите игри от началото на 90-те. Вие сте подготвени с консервирана сода; може би някакви пуканки за микровълни (допълнителният вид масло, тъй като вълната на детското затлъстяване все още е далеч от поколение). Добър ден е, но сте записали подходящото количество време навън и най-накрая ще получите разрешение от майката на приятеля ви да остави якета и да разпуснете контролерите.

Така че читателите, сега, когато се върнете към топлото, размито, носталгично място, където SNES живее във вашите сърца и сънища:

Бих искал да насоча вниманието ви към промяна в живота, свързана с игри, свързана с миналото ми, която се случи в иначе незабележителен есен ден в средата на 90-те години.

Най-добрият ми приятел в детството (ще я наричаме „Праскова“), тогава Пийч имаше SNES и по-добре - че е всички правилната играс. Точно там, където страховете ни спряха в нашите взаимодействия, свързани с игрите. Праскова и аз имахме много приключения, които вероятно биха имали и често пъти са правели границите на нашия IQ и здрав разум.


Това конкретно събитие е нещо, което сега съм като родител, абсолютно ужасен.

Праскова и аз бяхме решили, че това е ден за Донки Конг и ние скочихме на ниво, което тя се опитваше да получи по-добър резултат; тя включваше много минерални колички и крещеше един на друг, без да ни откъсват очите от екрана. Тъй като беше аматьорска, тя беше абсолютно комплект да не премине към следващото ниво, докато не бъдат завършени всички налични бонусни позиции. Първоначално бях на борда.

Тъй като вечерта продължаваше, нещата не изглеждаха добре, а когато пуканките и содата изчезнаха, праскова се изплаши. Познавате детето, което не може да победи нивото, но се опитва около 9 милиона пъти да прави същото нещо отново и отново - постепенно се ядосва в ситуацията? Те обвиняват контролера за неизправност, или за потни ръце, или за отблясъци, или за това, че дишате твърде силно. Това беше първият път, когато се срещнах с Пийч „Тайно психо-убиец ядосан, когато се провалих при приятел на видеоигрите“.


След четири часа без да може да получи тази глупава златна монета, Пийч се хвърли в гняв толкова силно, че разтвори главата си.

Не, не се шегувам. Дори не на 10 години, моят скъп приятел праскова раздели скалпа си отворена във видео игра, свързана с нараняване, докато играе Donkey Kong Country на Super Nintendo.

Отидох вкъщи, докато те се втурнаха към спешното, за да си залепят обратно скалпа (да, казах, залепени, и аз също бях очарован от това). На тази невероятно отваряща се походка към вкъщи, аз се заклех, че ще го направя никога физически ранени в гняв, докато играят нефизическа видео игра.

Дотук добре.

Това ме води до положението, в което се намирам в момента; моят син абсолютно обича мобилните игри. Прекарвам повече пари в неговите игри, отколкото сам. Когато играеше „peekaboo“, беше наистина сладко да го наблюдава как се разхожда и разказва неща. Сега, когато той иска да играе „птички“ и „подскачаща игра“ (което за читателите, които не са родители, е код за Angry Birds и Doodle Jump), все още е сладко.

Или беше сладко, докато не се разочарова с нашия iPad онзи ден и ме удря с главата нагоре.

По времето, когато за първи път написах тази публикация, синът ми беше на две. Оттогава е бил диагностициран като заболяване на сетивната обработка и Намирам себе си, че вървя ежедневно по въже: Играта го успокоява, но също така има потенциала да го разгневи.

Синът ми вече е на три години и може да играе през някои части на Cut the Rope, Angry Birds, Plant Vs. Zombies и Doodle Jump напълно сам, без да се разочароваш. Той също така обича интерактивни истории книги като Мики Маус Road Rally, (моля вижте описанията на играта по-долу) и Toy Story интерактивни. Той обича образователни игри като ABC Alphabet Lite и Railroad Lite и наскоро се интересува от опитите на игри със стил Саймън. Знам, че в рамките на две-три седмици от инсталирането на приложения като тези и други, прекарването на качествено време с него му помага да работи чрез първоначалното разочарование от кривите им на обучение - тригодишният ми започна правилно да идентифицира цветовете и буквите 90% от времето. Чрез изграждането на това умение за разпознаване с мобилни игри - успях да тествам неговото изземване, работещо на заден ход. (Признаването изисква от детето ви да избере буквата А между другите букви; Спомнете си в този конкретен случай, като вземате J и го питате какво е писмото.)


Моят син играе с нашия iPad след закуска.


Не ме научиха на това, когато имах моята Тамогати.

В това се крие въпросът: тъй като синът ми е станал по-удобен с интерактивни игри, както тези, предназначени специално да бъдат образователни, така и тези, които не, той е погледнал към по-предизвикателни игри с много познат блясък в очите му. Наскоро започнах да го уча как да играе Mario Kart за Nintendo DS, и той го обича. Зададох го във времево изпитателен режим, той подбира герой (винаги праскова, отивай на фигура) и обикновено го поставях на бебешки парк или по подобен начин. Правя това въпреки факта, че той разбира механиката на спиране, отиване и обръщане. Сложих го в прости курсове, защото веднага щом праскова се залепи на стената, той крещи, че има нужда от време и хвърля бедния ми античен DS Lite на земята, в стила на Lonely Island.

Почти веднага обаче той го вдига обратно - изключва го, включва го отново и моли да започне отново.

Той показва това поведение с по-сложни игри като Color Sheep (което обичам и НЕ чукам по пътя, той получава концепцията, но не може да управлява изпълнението на сегашното си ниво на развитие); Той също така има и играта за коли на AppMates, а когато Светкавица МакКуин не реагира достатъчно бързо на входа, не виждаме Lightning McQueen в продължение на няколко дни. Понякога това е моят избор, моето изпълнително родителско решение. Понякога обаче не мога да стигна дотам достатъчно бързо и бедно Lightning научава какво е да лети и да играе наистина дълго принудителна игра на "Hide-and-Seek".

Като родител на игри, това е наистина една загадка за мен. По-скоро като родител на дете, което се счита за специални нужди, което има разстройство в развитието, което го кара да бъде поразен от някои видове сензорни входове (в неговия случай той е до голяма степен разочарован от липсата на независимост). Играта вече е направила толкова много за него и продължава да го прави - но аз няма да оправдая ниво на разочарование или изразяване на това разочарование на три години което се проявява физически.

Спусък? Да, но също така и несравнима възможност за сензорно „Нулиране“.

Колкото и полезно да е, нашият iPad (и сега неговият iPad Mini- Thanks GameSkinny!) Се изкачва нагоре по хладилника за няколко часа поне по всяко време, когато удари или се опита да го хвърли.

От другата страна - ако той е изхвърлен от нещо няколко часа по-късно, и губи контрол над малкото си тяло. Когато не е в състояние да се справи със сензорното претоварване, той преживява - iPad или Ds, или моя iPod, когато сме навън и наоколо; това са неговите сигурни убежища. Предполагам, че това е въже, което ще продължа да вървя, тъй като чувам повече истории от родители, които също се борят с детето си със забавено развитие или с увреждания.

Всичко, което мога да чуя през всичко това, е и продължава да бъде, че въпреки някои незначителни неуспехи или разочарования, интерактивните игри са божи дар.

От нас, родителите (и бъдещите родители) зависи да поддържаме равновесие.

Независимо от сравнителното развитие на децата ни с техните връстници, от нас зависи изцяло да ги научим как да управляват своето разочарование и изразяване на това разочарование, по начин, който е здрав. Ние имаме силата да им помогнем да си спомнят и осъзнаят точно колко могат и ще се измъкнат от игралното си изживяване.

Смятате ли искам да се изправим пред изблиците на гнева и пристъпите, както и чувството, че просто си губиш парите за игра, която детето ти едва може да играе, защото те са прекалено разочаровани и ти ги накара да си вземе почивка? Не мога да си представя, че някой от нас го прави. Но като младо момиче сложих ръката си на гърба на главата на най-добрия си приятел Праскова и се опитах да държа двете страни на кръвната рана заедно. Всичко това, защото беше толкова ядосана, че не можеше да получи перфектен резултат в играта, че се озова в спешното отделение.

Всички ние бяхме напуснали контролера, обърнахме масата или извадихме захранващ кабел от стената веднъж или два пъти. (Нека бъдем честни тук) Имаме привилегията, властта и отговорността сега - да вървим по този въже, с гордост и любов, като игрални родители (с голямо уважение към цената на посещенията в спешното отделение и заместващите контрольори, ако не друго).

Как управлявате баланса?