Прозрачност и дебелото черво; 8 функции всеки MMO разширяване нужди

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 27 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
Прозрачност и дебелото черво; 8 функции всеки MMO разширяване нужди - Игри
Прозрачност и дебелото черво; 8 функции всеки MMO разширяване нужди - Игри

Съдържание

Разширяването на съществуващото съдържание изглежда е името на играта тази година за MMOs. Вече имаме няколко разширения, а годината още не е приключила. Най-големите идват Рицари на падналата империя за Междузвездни войни: Старата република и Сърцето на тръните за Guild Wars 2, но едва ли това е единственото разширение тази година.


С всички тези предстоящи разширения не мога да помогна, но мисля за това, което търся в MMORPG експанзия. И измислих осемте неща.

1. Нова зона

На всеки трябва да е очевидно, че разширяването на MMO трябва да има нова зона, в която да играят хората, нали? Въпреки това в миналото има някои ММО, които смятат, че не е необходима нова зона за актуализация, която да се счита за разширение. И мисля, че е добре да имаме нов боен модел и да го наричаме DLC или нещо подобно, но за да го наречем разширение, поставя очакване, което няма да бъде изпълнено.

Мисля, че най-големият пример за това е Междузвездни войни: Старата република разширения. Не искам да кажа Възходът на картела Хът разширяване, имам предвид двойката, която дойде след това: The Галактически звезден изтребител и Галактически крепости разширяване. Тези актуализации бяха означени като разширения, но очевидно не включваха нова зона или ново съдържание PvE. И двамата имаха големи механични добавки към играта, но това не беше нова област.


2. Нова PvP карта

MMOs са били вид игра, която би изпълнила множество игри в една игра. Разбира се, много ММО се отдръпнаха от някои аспекти на играта и се съсредоточиха само върху няколко основни аспекта. Някои ММО имат наистина трудно време за обслужване на всички видове играчи, които се интересуват от ММО.

Но не съществуват само PvEers, занаятчии и нападатели в MMO. PvPers играят основна роля в оформянето на MMO, а много MMO не знаят как да се погрижат за тях. RIFT може да има проблеми с баланса си, защото има толкова много различни видове класове, но аз трябва да го дам като реквизит, защото добавя съдържание за PvPers в следващата актуализация, Planetouched Wilds. И това дори не е обозначено като разширение, макар че с цялото съдържание, което Трион пуска с него, бих го нарекъл едно.

3. Ново съдържание на малки групи

За да бъде една игра MMO, тя не може да има само съдържание за един играч. Не казвам, че MMO не трябва да имат или да добавят съдържание, което е предназначено да се изпълнява самостоятелно, но ако това се окаже фокусът или единственото допълнение към съдържанието в една експанзия, това не е пълно разширение на MMO.


Мразя да се занимавам с това Междузвездни войни: Старата република отново, но следващото му разширяване, Рицари на падналата империя, трябва да има много голяма история за един играч, прикрепена към нея. И нула друго съдържание. Няма никакво ново съдържание в групата. Въпреки че за един играч се казва, че е много забавно, може ли да го наречете MMO разширение, ако това е всичко, което трябва да доставите?

4. Съдържание на нова голяма група

По същия начин, както съдържанието на малките групи, всяко разширяване трябва да се основава и на съдържанието на голямата група. Повечето играчи в стил MMO в стил тематичен парк биха нарекли тези набези, но не е задължително. Това може да бъде голяма група отворени светове подземия или световни босове, които изискват голяма група от координирани играчи, за да свалят.

Макар че Final Fantasy XIV пострадал от грандиозно ужасно стартиране, той събуди умовете на всички, когато го пусна отново Final Fantasy XIV: Realm Realm, Оттогава е имало една експанзия и хората, които покриват играта на различни новинарски сайтове, вярват в това Heavensward има почти всичко, което един играч може да иска. Аз не съм играч на играта, но дори и аз съм впечатлен от количеството добро съдържание за финала за големи групи.

5. Изработване на подобрения

Аз наистина съжалявам за crafters в MMOs понякога. Много ММО третират изработването като вторична форма на игра. След това има и други игри, които се фокусират толкова много върху изработването, че то убива останалата част от играта. Въпреки че мисля, че основата на всяка добра икономика в MMO е занаятчийската система, има някои игри, в които изработката е твърде дълбока, като Животът е феодал.

Elder Scrolls Online всъщност прави чудесна работа по улавянето на баланса. Знам, че някои не са съгласни с това общо твърдение, но що се отнася до изработването и разширяването на занаятите, ZeniMax е заловил това сладко място, където занаятчиите имат хубав допълнителен пакет от схеми, от които да избирате.

6. Нови доспехи и оръжия

Мисля, че не е нужно да се споменава, че една експанзия трябва да има допълнително оръжие и броня. Но мисля, че наградите във всички области трябва да се разширят. Най-големият проблем с оръжията и разширяването на бронята е пълзенето на енергия. Не можете просто да добавите по-голям брой към нещо и да направите всичко по-добро. Трябва да има друга неоспорима причина да искаме бронята. В повечето случаи интересна естетика сама по себе си е достатъчна причина. Или в случай на DC Universe Online, Носталгията е убедителна причина за играчите да искат определени видове броня.

7. Допълнителна история

Ако не се движи напред с историята, тогава каква е целта на експанзията? Изглежда странно, но дори игра Оръжия на Икар, която е едва MMO, съдържа история за предстоящото. разширяване на PvE. Както би трябвало - това ще помогне на плейъра да обгърне колективната си глава, защо трябва да има разширение в играта на първо място.

8. Промяна в мета

Накрая, трябва да има промяна в мета играта. Трябва да има нови способности или може би статични промени, които ще променят начина, дори и да е леко, играчите играят всеки клас. Някои игри в миналото са добавили съвсем нови класове - добавянето на класа на стрелец Tera помогна да се изкачи направо на върха на Steam класациите. Дори RIFT добавя нов клас към неговото разширение.

Това са моите най-големи осем. Там очевидно може да има повече неща, от които всяка експанзия се нуждае, какви са вашите мисли? Кажете ми в коментарите.