Военният производител предупреждава, че големите бюджети ще навредят на игралната индустрия

Posted on
Автор: Carl Weaver
Дата На Създаване: 1 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 15 Може 2024
Anonim
Военният производител предупреждава, че големите бюджети ще навредят на игралната индустрия - Игри
Военният производител предупреждава, че големите бюджети ще навредят на игралната индустрия - Игри

Съдържание

Повишаването на цената на игрите е сравнително редовна тема на дискусията в индустрията. На всеки няколко седмици някой повдига колко е скъпа дадена игра или компанията обявява игра, която продава милиони копия, без да прави достатъчно пари за тях.


Обикновено повечето геймъри предлагат намаляване на разходите, докато повечето производители и разработчици предлагат нови микротранзакции, продължения и DLC схеми. Всеки път дискусията в крайна сметка не води до никъде, като и двете страни на дебата в крайна сметка преминават към теми, които по-вероятно ще доведат до нещо интересно.

Джим Буун е старши продуцент на Volition Inc, който реши да изрази собствените си чувства по темата. Той се съгласява, че настоящият ценови модел е неустойчив, но продължава дори да предупреждава, че ако цената на правене на игрите или цената на продажбата им се промени, повече игрални компании ще отидат под начина, по който THQ. Може би най-интригуващо е, че той изтъква, че няма значение колко се харчи за правене на игра на хората, които я купуват.

Това е нещо, което издателите трябва да реализират.

Никой не се интересува от това колко пари са изразходвани Призив на митото, Няма значение за геймърите в най-малкия малък, колко струва, за да получите знаменитост или да отрежете няколко пиксела от изображението на екрана. Това, което има значение за игра, е колко приятна е играта.


Геймърите са задали бюджети. Добавянето на допълнителни функции и DLC не увеличава количеството пари, което даден геймър има на разположение, просто го фокусира повече върху дадена игра, дори ако приемем, че геймърът ще купи всички налични DLC.

Осъществяване на вашите игри по-скъпи няма да увеличи размера на пари, геймърите трябва да похарчат за тях.

Никой аргумент за използваните игри или за пиратството няма да увеличи дохода на средния геймър. Има десетки нови игри излизат всяка година, все повече и повече, тъй като студия изпомпва годишни продължение на игрите, които са се справили добре. Повече независими разработчици предприемат към Kickstarter и подобни програми за краудфандинг, за да създадат своите визии. С всички тези игри е буквално неизбежно, че хората ще трябва да избират кои ще купуват.

Един от аргументите е да се настоява да се харчат колкото е възможно повече, правейки игрите толкова красиви, колкото полирани, колкото е възможно по-близо до безупречната възможност да се гарантира, че геймърите ще си купят играта. И все пак все още има игри като FTL и Minecraft, които създават нови преживявания и в крайна сметка правят огромни суми пари въпреки сравнително микроскопичната първоначална парична инвестиция.


Човек може да закупи няколко копия на някоя от тези игри за същата цена като една титла от ААА и все още не им се налага да продават почти толкова екземпляри, колкото е необходимо да се продават преди да започнат да печелят.

Като геймър, ако има две игри, които ме интересуват и една е трета, цената на другата, естествено ще бъде по-склонна да закупи по-евтината игра. Няма значение дали по-скъпата игра има повече пари, изразходвани за нея. Diablo 3 и Факел 2 са отличен пример. Двете игри създават подобен опит, но един е $ 20, а другият е $ 60. Най- Diablo 3 би трябвало поне да изглежда, че е доста по-приятна игра, за да мисля, че си струва да плати три пъти цената на другата, а в съвременния свят на игрите повечето графични разлики между тези игри не си струват разликата в цената.

Накрая купих Факел 2 и оттогава го харесват напълно. Все още не съм купил Diablo 3, Не знам колко пари са изразходвани за игра, и това е без значение. Беше по-лесно да платиш стомаха 20 долара, а след това и 60 долара, за да си поправя играта.

Истинският въпрос за разработчиците на игри сега не е, ако те са склонни да рискуват да харчат повече, за да направят игрите си добри, тъй като те очевидно са. Въпросът, който искам да попитам в пълна сериозност, е много по-страшен за бизнес ориентирания производствен модел.

Желаете ли да рискувате да харчите по-малко?