Насилието в живота и насилието във видеоигрите не са свързани

Posted on
Автор: Marcus Baldwin
Дата На Създаване: 13 Юни 2021
Дата На Актуализиране: 19 Ноември 2024
Anonim
Психологическое насилие и его Последствия применения приемов для Жертвы. Анна Богинская
Видео: Психологическое насилие и его Последствия применения приемов для Жертвы. Анна Богинская

Съдържание

Когато се случват актове на насилие - училищни стрелби, терористични актове, домашно насилие или друг вид социален насилствен акт - медиите са склонни да посочват с пръст посоката на забавлението. Въпреки че филмите и телевизията понякога са критични, обикновено не е такъв тип забавления, които хората обвиняват. Вместо това, те обичат да насочват пръста си към видеоигрите. Като геймър, аз се отвращавам от мисълта, че медийните деформиращи умове вярват, че хората, които играят игри с насилие в тях, са насилници.


Видеоигрите имат дълга история на развлечения, която варира от нежно запомнени Pong към все по-спорно Grand Theft Auto серия. Игри като Pong са приятелски настроени към семейството и получавате спорове за видеоигри. Въпреки това, видео игри с насилие (Голямата Кражба Авто, Извънредно положение, Омразата, Mortal Kombat, и т.н..) получавам ужасна репутация в тези противоречия, и ние като геймъри сме обединени с тях, когато се случи нещо лошо.

Първото голямо противоречие между видеоиграта се случи през 1976 г., по време на игра, наречена Смъртоносна надпревара.

Смъртоносна надпревара, според днешните стандарти би изглеждало опитомо. Общественият протест по отношение на тази игра беше, че вашият обект е да преодолеете гремлините. Да, гремлини. Nо т хора. Тъй като тичаш тези гремлини, те извикаха малко. Публиката беше шокирана и медиите започнаха да пускат специални предложения за психологическото въздействие на "насилствените" видео игри. Те спекулират това Смъртоносна надпревара и игри като цяло трябва виновен за увеличаване на насилието и убийствата. Разбира се! Защото преди това никога не е имало убийство или сериен убиец или насилствен акт… О, чакай.


Broken People = / = Корумпирани игри

Имаше много хора, които извършиха неморални и насилствени действия, преди да възникнат спорове за видеоигри. Светът като цяло доведе до счупени хора, а не до видеоигри.

Братята Харпе, които убиха четиридесет жертви за период от шест години, направиха това без влияние на видеоигри. Четиридесет души. Това включва и една от собствената дъщеря на мъжа, която бе убита, защото плачеше. Тези убийства не бяха повлияни в най-малка степен от видеоигра. Но това е пример за поредица от убийства, обхванати във времето. Така че може би видеоигрите причиняват само убийства или изстрелвания, нали?

Грешен.

Най-основните публични записи доказват, че са били регистрирани разбунтуващи или ужасяващи убийства доста преди да се популяризират видеоигрите. Нека разгледаме Ръсел Лий Смит като отличен пример. Смит уби двама души и още девет ранени. Преди да убие двете жени, той е заловен. Той ги изнасили. Смит е само един от хората, които са извършили убийство преди 1976 г. имаше още много за избор.


Въпреки че може да е вярно, че някои виновници на актове на насилие играят видео игри, тези игри не са основната причина за техните действия.

Медиите не успяват да разгледат други прилики в техните случаи - един от които изглежда е тормоз. Аз не извинявам действията на тези лица по никакъв начин, но не е забавно да бъдеш изгонен от населението. Ако погледнете двете най-добре разгласени училищни стрелби в американската история, Virgina Tech и Columbine, и трите стрелци бяха признати за изгонени. Медиите едва доловимо признават, че тези деца и млади хора са били осмивани, подигравани и малтретирани в училище. Тогава те все още се опитваха да обвиняват видеоигрите за насилствените действия.

Видеоигрите са начин хората да се измъкнат от реалността. Ето защо те са поставени във фантастични светове - те позволяват на играчите да избягат на друго място, на планетата или дори на Вселената. Те позволяват на играчите да бъдат някой или нещо, което не може да изглежда в реалния живот. Видео игрите могат да бъдат релаксиращи и да бъдат форма на облекчение на стреса въпреки насилието.

И може би медиите трябва да помислят, че видео игрите са здравословен начин за облекчаване на разочарованието. Те са начин да действаме „насилие“, без да наранявате никого. Вярно е, че за някои хора игрите ги дезинцивират до насилие и може би могат да ги накарат да извършат актове на насилие. Но тези хора са малко. В повечето случаи тези хора са психично болни - което означава, че видео игрите не са причинили насилие. Човекът вече беше жесток.

Анимационното насилие е навсякъде около нас, единствената разлика между видео игрите е, че тя е интерактивна. Погледнете като стари карикатури Том и Джери или Wile E. Coyote и Roadrunner - би било неведомо да се каже, че няма насилие, свързано с тези анимации. Това е всичко, за което те са, животно, което се опитва да убие друго. Децата бяха повдигнати, гледайки тези "насилствени" карикатури всяка събота сутрин. Ако попитаме по-старите поколения, те си спомнят, че стават рано, за да гледат как тези животни се опитват да се убиват по различни начини всяка седмица.

Някои ще твърдят, че свиренето като анимационен герой, убиващо други, може да отслаби чувствата ни към насилието в действителност. Аз съм отличен пример за това, че не е истина и съм сигурен, че не съм единственият; Почти припадам или блъскам при вида на истинска кръв, но съм добре с видео игра. Факт е, че видео игрите са анимирани, а не реални хора, въпреки че те са направени да приличат на хора; те не са реални. Филмите биха могли да бъдат по-скоро цел, тъй като са заснети истински хора, но защото всички в общото население гледат филми, как могат медиите да поставят отрицателен обрат на това.

Всеки път, когато чувам за насилие, изчаквам медиите да избухнат и да обвинят видеоигрите, тъй като те могат да бъдат лесна изкупителна жертва. Видеоигрите не са причината за насилие, а само част от гигантски умствен пъзел. Истината е, че повечето геймъри ще бъдат по-меки, отколкото повечето. Всеки, който е отишъл в събрание на маниак, PAX, Comic Con, или някаква друга конвенция за мега-маниак, може да ви каже, че всички сме състрадателни хора и повечето са много любезни.

Така че, следващия път, когато медиите се опитват да ви нахранят, игрите са причинили убийството на детето, просто знайте, че има други обстоятелства, които никой не знае. Вероятно не е това, което той или тя са правили вкъщи за забавление, което е причинило огнището, вероятно е било това, което трябваше да приемат, преди да стигнат до там. Моля, спрете на медиите да се опитват да ви промият мозъка, тъй като видеоигрите са голяма форма на изкуство, развлечения и социална комуникация. Ако някога стигнем до точката, че трябва да ги цензурираме, това е просто поставяне на таван на това колко креативни хора могат да бъдат или как хората ще прекарват свободното си време.