& Lbrack; Video & rsqb; MMO игри от следващо поколение и двоеточие; Какво следва за мултиплеър тенденции и търсене;

Posted on
Автор: John Stephens
Дата На Създаване: 25 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 21 Ноември 2024
Anonim
& Lbrack; Video & rsqb; MMO игри от следващо поколение и двоеточие; Какво следва за мултиплеър тенденции и търсене; - Игри
& Lbrack; Video & rsqb; MMO игри от следващо поколение и двоеточие; Какво следва за мултиплеър тенденции и търсене; - Игри

Съдържание

Тази година PAX East беше посрещнат с нашия Следващ ген MMO панел! Беше епично забавно и доста интересно.


Благодарим на големите ни участници (от ляво на дясно на сцената):

  • Стефан Фрост (Дизайнер на продуцент, Carbine Studios)
  • Иън Фишър (Директор по дизайн, робот)
  • Дейв Джорджсън (Директор по развитието, Sony Online Entertainment)
  • Kjartan Пиер Емилсон (Главен дизайнер на игри, EVE / CCP)
  • Стивън Джонстън (Председател, стартиране на гилдията)

С този панел можете да чуете, точно от разработчиците, където те мислят, че индустрията като цяло ще отиде, докато се търкаляме в следващото поколение MMOs.

Обхванати теми:

  • Защо обичате работата си? 1:50
  • Какво виждате сега като най-силната еволюционна сила в ММО? Какво въздействие ще има? 03:50
  • Какво смятате за най-ефективен бизнес модел? Мислите ли, че ще видим нови бизнес модели през следващите пет години? 08:00
  • Създадено от играча съдържание? 15:10
  • Как MOBA променят ландшафта за MMO? 22:05
  • Какво виждате като най-голямото предизвикателство пред ММО през следващите пет години? 28:30
  • Какво си представяте за бъдещето на ММО? 34:05
  • Въпроси за публиката 39:40

Отново благодарение на страхотните ни участници и още повече благодарение на привидно безкрайната линия от хора, които присъстваха!