Видео игри Помощ за преподаване на съпричастност

Posted on
Автор: Clyde Lopez
Дата На Създаване: 17 Август 2021
Дата На Актуализиране: 13 Ноември 2024
Anonim
Красный шар 4 подземные ходы мультик игра! Самое новые видео
Видео: Красный шар 4 подземные ходы мультик игра! Самое новые видео

Съдържание

Децата понякога могат да бъдат толкова жестоки

Спомням си първия път, когато се почувствах отхвърлен, купих ръчно изработена, красива кожена гривна за третия клас в училище. Спечелих пари за седмици (това е дълго време в детските дни), след което моите учители получиха разрешение да минат през коридора и да представя подаръка на нищо неподозиращото момиче. След като получи този дар, тя веднага се обърна и я хвърли в кошчето. Сърцето ми потъна и аз побягнах обратно към класната стая. Децата понякога могат да бъдат жестоки и да не са напълно наясно с това. Как иначе би трябвало да научиш неща като съпричастност, съчувствие или просто да чакаш някой да напусне, преди да изхвърлиш подаръка. Колкото и тъжна да е тази история, представете си, ако някой от нас има практика със социални въпроси и знае как да действа в такива ситуации; или поне как да се справи с резултата. Какво ще стане, ако ви кажа, че някой прави игра, за да помогне с емпатията на децата.


Така че ... това не е футболен мач?

Trip Hawkins, бивш Apple, остави да създаде това, което сега познаваме като EA Sports. Г-н Хокинс напусна ЕА и има друга компания, нова идея и се занимава с нея. Той иска да помогне на децата да научат емпатия и как да се справят с различни ситуации в реалния живот. Точно така, човекът, който помогна да се направи най-известният футболен симулатор, създава симулатор на емоции. Trip създаде нова компания, наречена "If You Can" и прави първата си игра - наричано приложение за iPhone ако.. Играта Ако. дава отговори с множествен избор, а la Mass Effect, като спасявате местния град с помощта на магически същества.

В Mass Effect серия, създателите коригират всяка итерация и нейната механика въз основа на обратната връзка, събрана чрез избора на играчите и как те играят играта, благодарение на интернет. Хокинс планира да използва тази технология и цялата й информация. Trip показва, че сега можем да използваме тези данни както за социални, така и за образователни цели, обяснява той.


„В миналото изобщо не можехте да го направите, защото клиентът играеше игра в сутерена на машина, която не е свързана с интернет. След като въведете интернет в уравнението, много по-лесно е да разберете какво е проблем е и как да подобрим продукта. "

Събраните данни ще донесат животът на града, наречен Greenberry. Този град е съставен от котки и кучета. Не е изненадващо, че тези двама граждани не се разбират много добре и целта ви е да разрешите техните проблеми. Когато помагате на колегите си, вие събирате магически животни (като Омагьосани оръжия или Покемон) да се биете с другите. Понякога може да не успеете. Това означава, че животните ви могат да загинат. Но играта ви помага през тази загуба. Тя ви учи, че е добре да загубите и как да се справите с провала. Един от съоснователите, Берлинкси добавя:

"Съобщенията, които децата получават в реалния живот и със сигурност в училищата не е, че провалът е ОК - но в среда на игра, 80 процента от времето, геймърите се провалят, но те са напълно мотивирани да продължат", казва тя. "Така че нещо се случва там, което е много положително. И ние трябва да се възползваме от това."


Справянето със загубата и преподаването как да се учим от неуспеха е нещо, с което някои хора се борят добре в зряла възраст. С доказателство, че симулиращите емоции могат да помогнат на децата да вземат по-добри решения, съчетани със стрийминг резултати на разработчика, този проект показва много обещания. Предполага се, че има подходящ персонал, който да помогне с психологическите аспекти на това. Аз наистина гледам напред към крайния продукт, който тези хора измислят. Надявам се, че ще направи това, към което се стреми, което ще помогне да се научи на емпатията и да се справят с емоциите на загуба / провал с деца.

Изминахме дълъг път, но все още много по-далеч

Има повече и повече игри, които ни показват способността им да образоват децата си, мисля, че ще видим повече игри, които също копират реални социални обстоятелства, като ако, Колкото и да обичах Брой на ловците и Орегонска пътека, Имам нищо друго, освен вълнение, знаейки, че децата ми ще бъдат в средата на това преоткриване на видеоигрите. Да се ​​мисли, че някой събира данни за това как да развие емоциите на детето ми е малко странно. Но докато имаме правилните хора, които работят зад тези проекти с най-добри намерения, аз съм съгласен с него. И се надяваме, че тази игра ще спести поне едно дете на опита, който имах в 3-ти клас.

@Coatedpolecat