Съдържание
- Използване на редактора за създаване на собствени кампании
- Стъпка 1: Направете папка
- Стъпка 2: Създайте сценарий и карта
- Стъпка 3: Добавяне на няколко обекта
- Стъпка 4: Запазете!
- Стъпка 5: Попълнете бойното си поле
- Стъпка 6: Flesh It Out
- Стъпка 7: Завършен!
Така че, след като поставихме няколко часа в кампаниите, които бяха пуснати Warhammer 40,000: Sanctus Reach, Реших, че бих искал да се опитам да направя свой собствен сценарий - най-вече, за да мога да смачкам оскъдните Оркс под краката в картата на моя собствен дизайн. Така че аз заредих редактора.
Използване на редактора за създаване на собствени кампании
Навигирането в редактора не е твърде ужасно трудно, но може да бъде малко придирчиво за няколко неща - а именно интервали между думите в заглавките, но ще стигна до това по-късно. Бих искал също да заявя, че това е начинаещ урок, който също е написан от начинаещ. Няма да покривам нищо от въображаемото А.И. скриптове, тъй като все още не знам за него, и предпочитам да не ви подвеждам.
Стъпка 1: Направете папка
Така че, първо, първо трябва да създадем папка, в която да съхраняваме персонализираната си кампания. Не забравяйте да следвате указанията и да няма интервали в името на папката ви или в някое от заглавките на файловете тъй като кампанията ще се срине, когато отидете да тествате картата.
Стъпка 2: Създайте сценарий и карта
След като направите това, ще бъдете подканени да създадете нов сценарий. За моя сценарий отидох с мрежа 20х20 и използвах настройката "Пустош".
Сега има много раздели в панела на редактора, така че не се чувствайте претоварени. Голямото нещо за редактора е, че табовете ще ви кажат тяхната основна функция, когато за пръв път щракнете върху тях - така че не забравяйте да ги прочетете! Всъщност написах неща, защото съм склонен да забравя нещата, когато съм развълнувана да подхвана с нещо за първи път.
Стъпка 3: Добавяне на няколко обекта
Първото нещо, което искаме да направим, е да донесем живот на картата. Можем да го направим въвеждане на елементи от раздела "Обект" - вторият раздел в горния ред, Прелистих надолу към менюто „Пустош“ и току-що пуснах няколко купчини отломки и някои каменни стени, които да служат като прикритие за единиците на играча / врага.
Има доста много фигури, които можете да избирате, за да направите вашите карти толкова подробни, колкото искате.Можете дори да украсите квадратите извън зоната на вашата борба, ако отивате на по-правдоподобно бойно поле. Така че проучете всички менюта, предоставени в раздела обекти.
Стъпка 4: Запазете!
След като изложите картата си по начина, по който искате, това ще е чудесно време да запазите напредъка си. В долната част на менюто на редактора има наш стар приятел, иконата на дискета. Сега също запишете моите имена в това, което програмистите обикновено наричат камила (WhichLooksLikeThis) - първата буква на думата се главна и има няма интервали между думите. Това е добър навик да влезете в, ако ще бъдете модифициращи игри или скриптови игри, тъй като програмните езици обикновено се разяждат, ако има места и хвърлят някаква грешка.
Стъпка 5: Попълнете бойното си поле
На този етап създадохме папката с файловете на кампанията, направихме първата си карта и малко декорирахме терена. Вярвате или не, всъщност сме близо до нашия собствен сценарий, който може да се играе. Сега просто трябва да започнем добавяне в нашата армия и нашите опоненти - което е третият раздел в редактора.
Отделете време да прочетете информацията, представена в този раздел, тъй като тя подчертава няколко клавишни комбинации, които искате да знаете за поставяне на единици.
Стъпка 6: Flesh It Out
След като веднъж сте сложили единиците, вие по същество сте готови. Трябва само да запазите и след това да пуснете кампанията си на екрана на кампанията, за да я изпробвате. Но нека добавим още малко към него. За моя пример за сценарий добавих подкрепления към картата.
За да направите това, кликнете върху бутона "Задаване на подкрепления" и следвайте указанията, предоставени от изскачащия прозорец. Реших, че един тежък пламенен отряд на Dreadnaught и Terminator ще бъде велик принос, за да се появи, когато нашите единици са били близо до превишаване - което, разбира се, измислих само като изпробвах кампанията и видях колко време отнема враговете за масово сближаване. на моята позиция.
Също така реших да променям времето малко, но това беше наистина незадължително и няма никакво значение за играта извън естетиката или опит за пресъздаване на сценарий от любимата ви битка.
Стъпка 7: Завършен!
Това е почти всичко, което е да се получи много основен сценарий заедно в редактора. Съществуват редица други възможности, които не сме използвали, затова ви насърчавам да направите нещо, което можете да направите заедно. Ако има достатъчно интерес и обратна връзка, ще потърся по-задълбочен, напреднал урок за сценарий, за да се запозная с някои от темите, които не са обхванати.
За тези, които нямат играта, можете да го намерите на Steam за $ 29.99. Ако все още сте на оградата, за да го вземете, тогава аз силно препоръчвам четене на Sanctus Reach публикуван преди няколко седмици.
Какви кампании сте направили в редактора за Sanctus Reach? Споделете вашите в коментарите по-долу!