Видеоигри не са проблем & запетая; Те са решение & lbrack; А Rebutal To "Правата Бяла мъжка индустрия" & rsqb;

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата На Създаване: 26 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 10 Може 2024
Anonim
Видеоигри не са проблем & запетая; Те са решение & lbrack; А Rebutal To "Правата Бяла мъжка индустрия" & rsqb; - Игри
Видеоигри не са проблем & запетая; Те са решение & lbrack; А Rebutal To "Правата Бяла мъжка индустрия" & rsqb; - Игри

Съдържание

През последните 8 месеца изминах дълъг път в това как гледам на индустрията за видео игри и на хората, които помагат да се върти. Видео игрите могат да ни научат на неща, които дори не сме знаели, че трябва да научим или да ни накараме да плачем при загуба на цифрови герои; има толкова много невероятни неща, които видео игрите могат да направят. Само в GameSkinny видях безброй статии, които подчертават положителната страна на игрите. Тези статии включват положителни общности, заедно с игри, които се фокусират върху образованието и иновациите. Наистина земята е разбита с игри в училища, общности и медицина. Тези игри надхвърлят стереотипния ви софтуер. Въпреки тези стъпки напред, едно нещо, което забелязах в игрите на възприятията, е - от собствената си общност - е неговото задължение да има морално по-високи стандарти от останалия свят. Да мисля, че ще бъдем по-прогресивни от останалите.


Когато прочетете статия като "The Straight White Guy Industry", се чудя какви са очакванията на писателя в действителност за видеоигрите. Авторът има тенденция да подкопава напредъка, постигнат от големите издатели и малките студия в области, свързани с расизма, ЛГБТ проблемите и мизогинията. С кавички като "... представляващи геи, лесбийки, би и транс * символи в положителна светлина е доста прогресивно, особено за видеоиграта промишленост ..."Не разбирам защо това е такава изненада, знам за безброй хора, които играят и създават игри, които нямат анти-ЛГБТ мнение, въобще, пълна 180 от това понятие. Няма умишлено пренебрежение, разбира се не се опитвате да обиждате някого, когато създавате игра, независимо дали е от стила на изкуството или от диалога.

Писателят продължава да обсъжда как жените са обективизирани във видеоигрите, когато извеждат на волята Мъртво или живо волейбол, той казва: "но тази реакция показва колко са използвани играчите за хипер-сексуализацията, обективизацията и дехуманизацията на жените в игрите - това е индустриален стандарт." Сигурен съм, че всеки път, когато вляза в мола с моето почти 4-годишно дете, чувствам, че трябва да закриля очите му от всички едва облечени жени на знаци пред магазините. Тази "обективизация" съществува и извън видеоигрите. Бих излязъл на крайник, за да кажа само в чист брой налични игри днес, мнозинството не опровергават жените. Неговият пример би бил изключение, а не правило.


Има няколко отлични точки, които той е направил, и двамата сме съгласни, че има много място за подобрение. Но каква култура живее там, където се уважават въпросите за правата на ЛГБТ? Каква култура съществува там, където жените наистина се възприемат като равни? Ами до моята гледна точка, както и в статията, няма култура, която да е напълно, пълна с толерантност към която и да е, ако само една от тези области. И все пак хората и авторът продължават да се оплакват, че индустрията е толкова ужасно място за човек в малцинствена група. Ами телевизията, филмите, музиката и книгите, дали общностите около тях са по-добри?

Искаш да ми кажеш, че има телевизионни предавания, филми и книги на рафтове, които не поставят суровата, емоционална и радикална промяна, от която се нуждаем в света и центъра на света?

Какво шокиращо. Промяната никога не се е случвала бързо за никого или за нищо, сега добавя броя на хората в милиарди към това. Промяната, която се очаква от един от тези статии, звучи така, сякаш видеоигрите изостават от кривата с етични въпроси, когато е точно обратното. За да омаловажите една голяма история за вашата история Mass Effect връзката на героя не помага. Когато това, което искате, е голямо студио и издател, за да се даде възможност за запазване на всякакъв вид сексуална ориентация, която искате да бъдете права, лесбийка, гей, бисексуална или транссексуална; и тогава действително ще получите тези промени, бих казал, че това е победа. Но войната е спечелена чрез единични битки, а не с една гигантска победа, която се втурва в света и променя магически нещата.


Искаш да ми кажеш, че някой е обиден от този стереотип?

Филмовата индустрия често се сравнява с видеоигрите, когато се говори за това, как медиите и забавленията ни влияят. Сега, аз не съм кинооператор, последният път, когато отидох на киносалон, може би преди 2 години, но дори съм наясно с разпространението на инди филмовата индустрия. Чувал съм за всички видове филми, които се опитват да хвърлят светлина върху теми, които карат някои от нас да бръмчат. Темите, вариращи от затворите ни до храната, работната ни етика, сексуалния живот, нашата толерантност към другите, списъкът продължава. Тези теми се докосват до неща, които се нуждаят от драстични промени, и промяната, която изглежда сякаш е доста рудиментарна за решаване. Но темите за ЛГБТ и расизма са съществували още преди да се роди някой от нас. Къде мислите, че е получил името си от остров Лесбос? Така че, ако филмите, един от водещите лидери в медиите по целия свят, имат проблеми с намирането на широка аудитория, за да се харесат на тези чувствителни теми (някои са наказуеми със смърт в някои региони на света), защо игрите имат по-лесно време? Филми и игри както в големия бюджет, така и в отдел „Инди“, понякога се занимават с тези въпроси и обикновено се посрещат с висока оценка, когато са направени с вкус.

Отново не е, че тези малки победи ни позволяват да затворим шапката си и да я наречем един ден.

Тези "победи" са малки късчета от истината, които в крайна сметка ще се превърнат в гигантска топка на позитивност, която ще премахне негативността и късогледството в тези въпроси. Но това е далеч. Ще продължим да виждаме игри като Gone Home, която играеш като женска водеща в емоционално мощна история, и Документи Моля което ни показва какво е да имаш прехраната на някой друг в твоите ръце. Можем да започнем да виждаме някои проблеми с расизма през следващите години, тъй като игралните студия (хората, които правят игрите) набират сериозен напредък в географски области като Южна Азия, Индия и Африка.Състезания като Adobe Game Jam, вашите собствени игри и всяка конференция на NASSCOM за разработване на игри помагат да се откроят разработчиците от представените области. Надяваме се, че с някои студиа, които печелят тежест и средства, ще видим някои наистина иновативни заглавия от тези хора. И такива, които биха се осмелили да оформят начина, по който виждаме себе си и другите. Тъй като тези инди заглавия продължават да печелят популярност и пари, AAA студиото и издателите ще следват пакет.

Фактът, че всички тези промени в нашата култура са в движение, с общности като GaymerConnect и Ladies of the Round Table, съчетани с погрешен протест за нещо различно от тихото мнозинство, е нещо добро. Не мисля обаче, че "ние" геймърите, като под-култура, са напълно отговорни за вижданията на останалите светове по тези въпроси с горещи бутони, нито пък отразяват цялостните възгледи на игралната общност. Колкото и да мислим, че можем сами да поправим нещата, "това е много повече културен въпрос, отколкото въпрос от индустрията". Мисля, че промените се случват, макар и с лениви темпове, но въпреки това се случват. Да празнуваме това по дългия път до финалната линия. Като отделяте повече внимание на гласовото малцинство, вие понякога всъщност продължавате цикъла. От собствения ми опит смятам, че отделяме време да подчертая позитивите и доброто, идващо от индустрията, и в крайна сметка ще бъдем разглеждани като общността, която сме, вместо да се оплакваме от това, което не сме.

@Coatedpolecat