Съдържание
- Игрите могат да бъдат жизнеспособен начин за обучение на децата.
- Идеята, че дадена видео игра не може точно да обсъжда дълбоки теми, дискредитира формата на изкуството.
- Много разработчици на игри и екипи всъщност са отишли в училище по изкуствата.
Видеоигрите са засегнали много теми през цялата им история. Те са изследвали всичко - от емоционални истории до най-насилствените сюжети. Налице е голямо разнообразие от истории, които се отнасят до исторически значими събития, но според мен е имало някакво прекъсване на връзките между игрите и емоциите и историята. Игрите могат да бъдат значителна форма на изкуство, вместо социалната стигма, че "игрите са само игри", които нямат нищо за предлагане на обществото.
Игрите могат да бъдат жизнеспособен начин за обучение на децата.
Когато пораснах, винаги използвах математически игри на компютъра в класната стая и използвах малък тест, за да видя дали знам как да пиша правилно (и тези игри бяха любимите ми части от деня). Не само това, но се научих да чета по-добре, научих се как да правя математически проблеми в главата си и се научих да го правя по-бързо. Единственото нещо, което не разбирам е, че винаги е "завърши домашното, преди да играеш игрите си", но какво ще стане, ако сме успели да комбинираме двете? Ами ако вместо математика и правопис принесохме детски игри, които се основаваха на историята? Говоря за игри, които ви позволяват да играете през историята, сериозни дискусии. Има игра в произведенията, която се нарича Въображението е единственото бягство, който се основава на холокоста. Много хора биха намерили тази тема твърде тежка за видео игра, но защо? Защо видеоиграта не може да доведе до живот тежки предмети?
Идеята, че дадена видео игра не може точно да обсъжда дълбоки теми, дискредитира формата на изкуството.
Не всяка видео игра трябва да има безгрижен тон, за да даде приятно изживяване. Хората отиват в художествените галерии не само да гледат изкуството, но и да го преживяват. Мисля, че видеоигрите имат много да наваксват с книги и филми, но това не е невъзможно. Видеоигрите са потапяне в себе си, но с технология като Oculus Rift, игрите вече имат платформата, от която се нуждаят, за да направят скока от случайна дейност (да, аз съм наясно с професионалните геймъри) до една наистина информативна и достоверна форма на изкуството, не само за геймърите, но и за хора, които никога преди не са искали да играят игри.
Много разработчици на игри и екипи всъщност са отишли в училище по изкуствата.
Независимо дали става дума за писане, рисуване, анимация или нещо подобно, повечето разработчици оценяват различни видове изкуство. Всички ние трябва да вземем един милион часове по история на изкуството, за да завършим дори завършването си. Не дискредитирам вече направените игри, но само казвам, че изкуството може да провокира тъга, гняв или радост. Изкуството може да провокира много видове емоции и няма причина видеоигрите да не могат да формират същите емоции за своите играчи.Подобно на други форми на изкуство, никой не може да ви принуди да играете игри, които не ви интересуват, така че защо да нямате повече възможности? Много от игрите, които виждам днес, са стрелци от първо или трето лице, ролеви игри или пъзели, и изглежда, че същата формула влиза в почти всяка игра. Бих искал да видя по-голямо разнообразие от разработчиците / изпълнителите и нямаше да има нищо против да играя игри, които всички се страхуват да направят. Бихте ли играли игри, които имат по-тежко съдържание? Какво мислите за посоката, в която трябва да отидат игрите?