Истината за опашките в ArcheAge

Posted on
Автор: John Stephens
Дата На Създаване: 23 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 9 Може 2024
Anonim
Истината за опашките в ArcheAge - Игри
Истината за опашките в ArcheAge - Игри

Съдържание

Напоследък един типичен за мен ден включва връщане от работа или училище, за да влезете в Mambble на The Crane Coalition и да стартирате ArcheAge, Готов съм да вляза в играта, да проверя в моята ферма, да управлявам една тъмница или две и да се отправям към открито море за някакво приключение.


Вместо това се срещам с най-трудния шеф на всички: опашката.

ArcheAge е Издаването на NA започна с четиридневен старт от 12 септември 2014 г. до 16-ти. В края на това време играта отвори вратите си за всички играчи. Оттогава опашките на играта нарастват експоненциално, въпреки че издателят Trion Worlds увеличава капацитета на сървъра и дори купува няколко нови сървъра, за да пусне играта.

"Безплатните играчи съобщават за опашки от 3 до 10 часа."

Вместо да можете да влезете в играта веднага след влизане в играта, играчите трябваше да чакат повече от 3 часа, за да играят - и това са само покровителите, или тези, които плащат $ 15 / месечен абонамент за играта. Свободните играчи съобщават за опашки от 3 до 10 часа. Ситуацията привлече много критики от общността на играта, както се вижда от играта Subreddit.

Защо Трион не прави нищо, за да го поправи?

Краткият отговор: те са.


Очакване

Играчите определено бяха развълнувани ArcheAge е много очакваното пристигане на запад, тъй като много от тях са избрали да платят между $ 50 и $ 150 за пакет на основателя, когато за първи път бяха обявени, гарантирайки им ранен достъп до играта. Може да се предположи, че предвид факта, че играчите са готови да платят толкова много пари, за да играят играта, Trion би осъзнал количеството играчи и би направил необходимата подготовка, за да се справи с тях.

Очевидно не.

Докато той идва с обширен списък от иновативни функции и впечатляващи графики за зареждане, Trion вероятно видяха азиатската MMO като притежаваща само ниша. Жанрът има тенденция да има повече смилане, отколкото западните MMOs, и често са изложени на по-голям риск да станат платени за победа. Докато тези характеристики се харесват на публиката в страните, в които се развиват игрите, техните западни пристанища не са склонни да се справят с един и същ успех. Каквато и да е била причината, Трион и XLГеймс подцениха населението ArcheAge ще изтегли и сега играчите започват да се оплакват, че Trion не комуникира достатъчно добре с играчите и че не се прави достатъчно, за да се увеличи капацитета на сървъра.


Както бе споменато по-рано, Trion Worlds има се опита да сложи край на опашките, които дойдоха да определят играта му. Тъй като стартира, капацитетът на сървъра се е увеличил със 70% и новите сървъри продължават да се отварят (по време на писането на това бяха добавени три нови сървъра в NA, а два са добавени в ЕС. Повече подробности и актуализирана информация Тук.) Въпреки тези опити да се освободи място, опашките продължават и играта стана известна като "QueueAge" от много играчи.

За Megaserver или не за Megaserver?

Много играчи отговориха на досегашните неуспешни опити на Трион да намали времето за опашка, като предложи системи от Megaserver като тези, намерени в Guild Wars 2, Древните свитъци онлайн, или Wildstar, В много игри, които се изпълняват на Megaservers, играчите се поставят на различни парчета, когато въвеждат нова карта. Когато една версия на карта се запълни, се генерира нова и всички играчи, зареждащи се в зоната, независимо от техния домашен сървър, ще бъдат поставени върху нея. Това помага да се премахне възможността за сървъри и зони за "призрачни градове", а също така може да помогне за освобождаване на сървърното пространство чрез кондензиране на играчи от много различни сървъри в един раздел.

Такава система не би функционирала толкова гладко в игра, където 90% от съдържанието е отворен свят и където жилищните помещения за играчи се появяват в необитаеми зони. В дългосрочен план Megaservers вероятно ще бъде твърде скъпо и все още не е достатъчно гъвкав, за да се справи с изискванията за игра като ArcheAge.

Но дори сегашното решение на Трион има недостатъци. Добавянето на няколко сървъра сега оставя потенциала на населението да се срине в бъдеще, когато някои играчи са се насочили към нови игри. На този етап много игри са се превърнали в сливане на сървъри, но това би предизвикало твърде много главоболия за разработчиците на ArcheAge, Сливанията на сървърите вероятно ще означават, че играчите ще загубят местата си в жилищните зони, в които са вложили безброй часове работа, а оплакванията им ще означават повече неприятности за Трион.

Поглед към бъдещето ...

"Трион може да е имал груб старт, но е очевидно, че те вече се опитват да общуват с общността повече."

Моето предложение е да бъдете търпеливи и да чакате. Нито една голяма MMO не е имала безупречен старт и това е очевидно ArcheAge няма да бъде изключение. Trion може да е имал груб старт, но е очевидно, че те вече се опитват да общуват с общността повече, независимо дали това е чрез бързо решаване на жалби на играчи относно механиката на играта, честите публикации за актуализация на уебсайта им или постоянните туитове, за да могат играчите да знаят за статуса на сървъра и други важни промени.

Опашките се увеличават по-бързо всеки ден и с всеки сървър Трион добавя техния арсенал. Достатъчно скоро време за изчакване за игра ще бъде нещо от миналото. Но засега играчите могат спокойно да знаят, че Трион прави всичко възможно, за да им даде по-добър опит и че нещата могат да се подобрят само от тук.

Ако не искате да се занимавате с опашки, дайте на играта месец или два преди да играете. Като човек, който вече е засмукан в света на ArcheAge, Мога да ви кажа, че каквото и да решите, мисля, че определено ще си струва чакането.