Индустрията на видео игрите наблюдава драстичен ръст през 2015 г.

Posted on
Автор: Gregory Harris
Дата На Създаване: 13 Април 2021
Дата На Актуализиране: 14 Може 2024
Anonim
Понимание экономик Северной Кореи и Южной Кореи
Видео: Понимание экономик Северной Кореи и Южной Кореи

Според Entertainment Software Association, индустрията на видео игрите вижда доста увеличение на приходите през 2015 г. - около 5% увеличение спрямо предходната година въз основа на последните доклади.


Продажбите на софтуер сами по себе си получиха доста тласък, с 7% скок от 2014 г., като общите продажби за 2015 г. достигнаха 16,5 млрд. Долара. Тази сума е повече от две трети от общите приходи за 2015 г., за които се съобщава, че са около 23,5 млрд. Долара.

Последните тенденции в технологиите започнаха да се пренасочват към по-силен акцент върху софтуера, така че по-голямата част от приходите от продажби на софтуер е "най-добрият барометър за растежа на индустрията и цялостното му здраве".

Не е изненадващо, че продажбите са имали тенденция да набъбват около празничните месеци, като през декември те доказват значителна част от общия растеж. През 2016 г. може да не се наблюдава същия растеж (като повечето от вече инсталираната база за инсталиране) и остава да се види дали значително увеличение на приходите ще придружава тази година или ако 2015 г. наистина е „отклонение“.

Очевидно приходите от промишлеността за 2016 г. са малко по-ниски според данните за януари (спад от 8% за месеца). Големите издания за годината обаче все още не са обявени и много от тези големи издания биха могли да „подтикнат много от по-старите собственици на игрални системи да купуват сегашна машина“.


Индустрията на видео игрите наскоро е видяла изданията на много различни променливи заглавия. Чудесно е, че въпреки това индустрията продължава да расте.

Какво мислиш? Индустрията ще продължи ли да расте тази година или 2015 г. беше специална година? Нека знае в коментарите!