Видео игра Canon & colon; Разработване на вашия Canon

Posted on
Автор: Virginia Floyd
Дата На Създаване: 8 Август 2021
Дата На Актуализиране: 7 Може 2024
Anonim
Видео игра Canon & colon; Разработване на вашия Canon - Игри
Видео игра Canon & colon; Разработване на вашия Canon - Игри

Съдържание

По-рано, когато изследвах идеята за канона на видеоигрите, погледнах конкретно как да преброя игрите към канон и как дефиницията на канона на видеоигрите може да се променя с времето. Новите заглавия излизат всеки ден, определяйки кои игри се броят към кой канон (и) е вече трудно. Също така е също толкова трудно, може би и по-силно, за да развиете личния си репертоар от игри.


Разработването на личния ви репертоар отнема много повече от притежаването на много игри или познаването на различни игри и жанрове. За да развиете своя канон, трябва да играете игри, подобно на изграждането на вашия литературен канон, изисква да четете книгите (SparkNotes само ще ви отведе досега). Сигурен съм, че знаете как да играете игри, но възпроизвеждането на видео игри като начин за изграждане на вашия канон изисква някаква стратегия и предвиждане.

Изпробвайте по-малко известни игри, стари и нови

Има много страхотни игри, както от големите, така и от инди разработчиците, които не разполагат с еднакви по големина фен бази каменна плоча на огнище, пренасяни по кръвен път, Cuphead, MinecraftСтрахотните, популярни игри си заслужава да играете и да добавите към вашия репертоар, но по-малко известните игри могат да ви отведат отвъд зоната на комфорт и да разширят знанията си за игри.


Например прегледах наричана игра Където парите са за GameSkinny преди няколко месеца. Където парите са е екшън-стратегическа игра, в която играчът контролира разбойници в средата на банкова обир. Никога не бях чувал за играта преди ревюто, и това не е игра, която обикновено бих избрала да играя сама. Но, прекарвайки няколко часа в игра Където парите са разшири канона ми по много специфичен начин: теми. Тази игра включва теми като грабеж, сигурност и правоприлагане. Възпроизвеждане Където парите са предоставя информация за тези теми, които мога да използвам, ако искам да играя игри, които се въртят около подобни теми (напр. L.A. Noire, PayDay 2).

Като цяло, един от най-добрите начини за разработване на видео канон игра е да играе заглавия, които иначе няма да свърши на вашия радар.

Отделете време да откриете нови игри

Независимо дали играта е популярна или не, откриването на нови игри, които да се поставят на радара, е важно за развитието на вашия канон за дълъг период от време. Откриването на нови игри е много повече от това да се обръща внимание на това, което идва следващата седмица или следващия месец, но да се гледа какви други игри се играят и да се говори.


Например, гледах как един от любимите ми Twitch стримери играе ранен достъп, наречен Steam Убий Шпилята, Той каза, че е пристрастен към тази игра, намирайки толкова много радост в това, че смята, че разработчиците не таксуват достатъчно за играта. Към този стример, Убий Шпилята е толкова добра, че Мега Крит Игрите трябва да повишат цената, след като я извадят от ранен достъп.

Убий Шпилята е измамна стратегическа игра, в която играчът изгражда тесте, докато те играят. Палубата се използва по време на битка, и с всяка успешна битка, играчът добавя към своята палуба и го подобрява. Още не съм имал възможност да го пробвам, но Убий Шпилята напомня ми Гилдията на Dungeoneering, Ръка на съдбата, и Ръка на съдбата 2, всичките три от които съм играл широко. Има и малко Duelyst и там. В крайна сметка, Убий Шпилята ще изгради репертоара ми на измамнически игри за изграждане на палуби. Би било чудесно да се види лично как се сравнява с другите игри, които съм играл.

Прегледайте игрите от детството си

Досега обсъждах само видео игри, които са нови за вас - игри, които никога преди не сте играли. Но, преразглеждайки заглавията от детството си и преигравайки онези, които не сте докоснали в дългосрочен план, можете да изградите своя канон, като ви помага да създадете връзки, които не бихте могли да имате назад.

Променен звяр за Сега Генезис е игра, която смътно си спомням да играя. Имам различни спомени, когато гледам по-големите ми братя да играят играта. Въпреки това, да играеш тази игра като дете и да играеш тази игра като възрастен бяха два напълно различни преживявания.

Като дете, Променен звяр беше страхотен платформер, в който играчът се включи във фантастични създания. Това е забавна игра. Като възрастен не мога да не забележа това Променен звяр е една от малкото игри, в които мъжкият герой има все по-малко дрехи, докато се захранва. Историята за възкресяването на главния герой, за да спаси дъщерята на Зевс, също е малко странна. Кой съм аз, за ​​да спася дъщеря ти? Бях зает като мъртъв!

Както и да е, тъй като игрите продължават да напредват графично, технологично и културно, поддържането на всичко е невъзможно. Но не всяка игра ще си струва да се играе. Вместо това, изучаването на това как мога да развивам личния си канон за видеоигри и културното разбиране на игрите е много по-вълнуващо.