Ръководство за търсене на работилници от Vault-Tec Workshop

Posted on
Автор: Sara Rhodes
Дата На Създаване: 14 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 15 Може 2024
Anonim
Ръководство за търсене на работилници от Vault-Tec Workshop - Игри
Ръководство за търсене на работилници от Vault-Tec Workshop - Игри

Съдържание

Времето най-накрая дойде: вече няма да се движат тъжни, изчерпани селища, които просто ще бъдат унищожени от нападателите!


В дългоочаквания си ход, единственият оцелял сега може да натрупа свой собствен лъскав свод Отрицателно въздействие 4 (пълна с ужасяващо неетични експерименти) благодарение на Vault-Tec Workshop DLC. Готови ли сте да започнете да поставяте изследваните лица чрез различни унизителни и опасни тестове за доброто на науката?

След намиране на Vault 88 през радиочестотата и завършване на началния Vault-Tec Calling и По-добро живеене в подземието куестове, тренировъчните колела се изтеглят и времето му да започне да експериментира с тези гъвкави отпадъци.

Модел на търсене на гражданин

Преди да можеш да изградиш някакви луди измислици, за да започнеш да измъчваш Клем и останалите бедни глупаци, които влизат във вашия свод, търсейки спасение, Първо трябва да построите бюрото за надзор.

Бюрото за надзор

Издърпайте Работното ателие и отидете в секцията „Специални“ (в същото място, където се намира Robot Workbench от DLC Automatron), за да намерите бюрото за надзор. За да изградите това парче, трябва:


  • 5 Дърво
  • 3 Стомана
  • 2 Каучук
  • 2 Мед
  • 2 Верига
  • 4 Алуминий

Можете да поставите бюрото за надзор навсякъде, където искате, но поставянето му в централната зона за влак има смисъл, тъй като не се налага да я прекъсвате, докато изпълнявате по-късните куестове.

Сега сте готови да започнете да донасяте разходните морски свинчета за вашето престъпно експериментиране. Насочете се обратно към предната част на трезора и обърнете радиото (въпреки че надзорникът Bartsow казва, че фарът е отвън, всъщност в зоната на отваряне, преди да излезете от трезора, за да излезете през пещерата).

Радиофарът

Скоро ще пристигнат трима доброволци, които ще си помислят, че се подписват за спокоен подземен живот, като нямат представа какво ще правите.

Преди да се появят, трябва първо да активирате друга работна маса. Издърпайте менюто на Работното ателие и премахнете остатъците, които блокират Северния сектор, след това следвайте отпечатъка на картата си, за да включите контролна платка в работната маса.


След като това е от пътя, върнете се в зоната за добре дошли, за да се срещнете с новите служители. Тук можете по същество да изберете всички опции за диалоговия прозорец и резултатът ще бъде същият, но за да получите интервютата по-бързо, просто ги поканете и се съгласете с оценките на Barstow.

Сила на хората

След интервютата, тръгнете към синия гръден кош, отбелязан с „88“ вляво и вземете дрехи и едно момче.

Говори с Clem, който автоматично ще покаже инвентара му. Прехвърлете през костюма на Vault 88 (разположен в секцията „Облекло“) и пип-момчето (намиращо се в раздела „Разни“).

Хранилище 88 Скрин

По някаква причина пип-момчето е автоматично оборудвано, но всъщност трябва да изберете ръчно да оборудвате костюма на Clem, което екранът на менюто не обяснява. След като костюмът е в инвентара на Clem, маркирайте го и изберете „Equip“ (бутон „T“ на компютъра).

Получаване на Клем в новите му дрехи отключва постижението на Vault Dweller тъй като вашият първи тест е официално готов за злоупотреба. Но как първо да тестват физическите му граници? Какво ще кажете за тежък тест за велосипеди, който също създава някаква излишна мощност, която да използвате за вашите шикозни шатри?

Оборудване на Clem

Издърпайте менюто Workshop и първо изграждане на захранване, което произвежда най-малко 3 електричествоСлед това отново отидете в секцията „Специални“ и създайте прототип на Power Cycle 1000, който изисква тези материали:

  • 4 Стомана
  • 3 Винт
  • 2 Каучук
  • 2 Мед

Преди да присвоите Клем на мотора, трябва да го направите създайте терминал близо до цикъла на захранване и прикачете жица от захранването. Терминалите се намират в “Power” и след това в раздел “Miscellaneous” в менюто Workshop.

Прототип на силовия цикъл

Излезте от менюто на Workshop и издърпайте терминала, за да изберете параметри на експеримента:

  • Допълнително производство на енергия (шокът на Clem безмилостно, когато той забавя!)
  • Постоянни стимули за употреба (инжектирайте го с Buffout периодично, за да запазите скоростта си!)
  • Environmental Enhancer (разтрийте Clem с етерични масла и играйте успокояваща музика ... не правете това)

Сега се върнете в менюто Workshop и назначете Clem към Power Cycle. Застанете за известно време, за да наблюдавате експеримента, докато в крайна сметка Clem педалите прекалено бързо и изгарят Power Cycle (и всяко свързано оборудване).

Издърпайте отново менюто Workshop и маркирайте всеки счупен обект, след което изберете „Ремонт“ За да завършите това търсене.

Търсенето на дупка за поливане

Говорете с Overseer Barstow, за да започнете следващото приключение. Напуснете трезора и се отправете към сградата на HalluciGen, където ще можете да убиете група артилеристи, които са полудяли от изтичащия химически газ.

Документът за химически изследвания е седи на бял сандък на третия етаж, покрай голяма маса, покрита с чаши.

Химически изследвания

С изследването в ръка, върнете се в трезора си и докладвайте на Barstow, който ще постави експериментални химикали в напитки, за да тестват ефектите си върху онези жители на трезора, които губят време да общуват около охладителя на водата.

Клем има някои възражения, но като нормално Барстоу може да го накара да направи нещо. Издърпайте менюто Workshop и построи фонтана за сода използване на тези материали:

  • Стомана 6
  • Стъкло 3

Фонтанът за сода

Разбира се също трябва да изгради друг терминал и да прикачи захранване към двете устройства, В терминала изберете типа експериментален химикал, който искате да използвате:

  • Appetite Suppressant (използвайте по-малко ресурси за тестовите субекти, които просто ще умрат така или иначе!)
  • Mood Enhancer (вземете всички видове високо… с възможни странични ефекти!)
  • Generic Caffeination (толкова скучно!)

Задайте Clem на фонтана, така че той раздава всички напитки, след което изчакайте, докато приключи задачата си и говорете с Barstow, за да завършите търсенето.

Визия за бъдещето

Сега ще експериментираме върху очите на нашите тествани лица, като използваме Vault-Tec Phoropter.

Ще ви трябват много ядрени материали, за да изградите това ако вече нямате 25 седящи във вашите резервати, се отправете към близките пещери и претърсване на радиоактивната част на стените. Изградете Phoropter с тези материали:

  • 25 Ядрен материал
  • 4 Стомана
  • 3 Стъкло
  • 2 Алуминий

О, не мога да чакам да използвам тази дяволска машина ...

Познавате тренировката от „знае“ - изграждане на терминал и закачване на двете устройства към захранването, след това изберете кои от експериментите, които искате да изпълните:

  • Подсъзнателни съобщения (Уверете се, че населението ви е съвместимо!)
  • Мониторинг на хранилищата (Винаги знайте кой какво прави!)
  • Подобрена грижа за очите (сериозно? Защо да изберете този?)

Сега върнете се обратно към Barstow, за да започнете експериментите и да гледате как забавлението започва. Бъди сигурен за успокойте опасенията на изследваните, като им кажете, че няма нищо зловещо, Когато всичко свърши, говорете отново с надзорника, за да приключите търсенето и да започнете последния експеримент.

Куест на дама

За това търсене не е нужно да се отправяте никъде другаде или да вземате нещо специално, просто слот машина с тези материали:

  • 4 Стомана
  • 3 Пластмаса
  • 2 Верига
  • 2 Зъбно колело
  • 2 Винт

По старому, изграждане на друг терминал и свързване на близкото захранване с излишното електричество. Сега изберете параметрите:

  • Служебно подчинение (Ух-о, може би пресичаме линията. Nah, хайде.)
  • Профилиране на клиенти (винаги следете подчинените си!)
  • Изгубени приходи (Ум ... не. Не знаете ли пословицата „Къщата винаги печели?“)

След като хазартът продължи, говорете отново с Barstow и тя ще ви разкрие, че е завършила работата си с помощта на експеримента. Не вземайте опцията за диалог, която да я помолите да остане. Вместо, нека я напусне, за да можеш да поемеш ролята на надзорник и да отключиш постижението на надзора.

Нека хазарта започне!

С последния експеримент, Вече сте затворили всички задания на Vault-Tec Workshop и може да се забавлявате да управлявате вашето подземно селище!