Вампирът тръгва за югуларната, но само мие зъбите си наполовина дълбоко

Posted on
Автор: Gregory Harris
Дата На Създаване: 7 Април 2021
Дата На Актуализиране: 18 Ноември 2024
Anonim
Вампирът тръгва за югуларната, но само мие зъбите си наполовина дълбоко - Игри
Вампирът тръгва за югуларната, но само мие зъбите си наполовина дълбоко - Игри

Съдържание

Бележка на редактора: Това е общ преглед за Vampyr на DONTNOD.


Лондон е вкоренен в една зловеща, древна и ужасна история. Тя е изградена върху безброй бойни полета, масови гробове и това, което изглежда като безкрайна история. Лабиринтните улички и мрачните сгради сочат града и държат сенките на убийците, роялти и скрити общества.

Това е град с пълзящ характер и следователно не е по-добро място за най-новото действие на RPG на DONTNOD, Vampyr.

Макар и да не са толкова примамливи, колкото драматичните места, намерени в няколко други игри, VampyrЛокалът, предизвикващ кошмара, е личност към себе си с кървави стаи и празни улици.

История

Vampyr е екшън-приключенски RPG, създаден през 1918 г. в Лондон. Испанският грип се разпространи по целия свят и удари в сърцето на града.

Звездата на Vampyr е д-р Джонатан Рийд, който е гениален лекар. Изследванията му за кръвопреливане го доведоха по целия свят и до много тъмни места.


След Великата война той се връща в Англия; и след загадъчна среща той е засегнат от вампиричното състояние. Неговата страст към кръвта противоречи на неговия характер и той е убеден, че науката може да обясни всичко, което му се случва.

Вкара се в един сенчест свят на същества като него, той се бори, за да оцелее.

Като миналите игри на DONTNOD Помни ме и Животът е странен, Vampyr се обляга силно върху историята и характера, за добро или лошо.

Д-р Джонатан Рийд е перфектното фолио за тази земя, но той изглежда малко скучен като герой. Няма опции за диалог в играта (навсякъде в играта), като че ли добавят някаква реална дефиниция към героя.

Понякога Рейд излиза като арогантен кур, само с една възможност да избира, но в други случаи той е мил и внимателен с множество опции. Въпреки че цялостната история влияе на поведението на НПС, с които говорите, винаги изглежда, че е неподходящо за Vampyrизбор на диалог. Каквато и опция да избирате от диалога, независимо дали е любезен или арогантен, той никога не променя добрия лекар, което го кара да се чувства доста застоял от време на време.


Друг, малко досаден въпрос е, че той изглежда прекалено съвършен, за да бъде вампир. Световен експерт по кръвопреливане? Наистина ли? Това е съвпадение, което е малко по носа за мен.

Игра

Централното понятие на вампир е дихотомия: Рийд е едновременно лечител и убиец. Вземайки Хипократовата клетва, той е защитник на живота, чиято истинска идентичност е тъмна комедия, живот, маскиран в сенките.

В крайна сметка тази дихотомия обхваща геймплея на вампир; социалните мрежи започват да се оформят с тези, които сте срещнали - тези, които могат или не могат да бъдат потенциални жертви, онези, които трябва да помилвате и да спасите, и тези, които трябва да съдите и изпълните. в Vampyr, това не е „Да убия ли?”, а „Кого да убия?”. Всеки гражданин предлага изкушаващ източник на енергия… но ще има последствия в историята.

Всеки НДК в Лондон е живо, дишащо нещо. Никой не е изолиран, а е свързан с поне един друг гражданин. Това не само означава, че Рейд трябва да бъде внимателен с това, кого изпраща, но също така означава, че има многобройни възможности за Рейд да научи за всеки един от тях, като зададе въпроси на други (или притежава подходящи умения за извличане на информация).

И това не само премества разказа напред. Тези разговори ще позволят NPCs Blood EXP да се увеличи, давайки възможност на Reid да ги изсмуква - и чрез пълномощник, изравняване и придобиване на нови способности.

Изборът на вампир, който живее и умира, не е лесен избор - и не само от наративна или "морална" перспектива. Кой убиеш във вампир може да повлияе на останалата част от играта.

Например убиването на медицинска сестра може да изглежда лесно, защото тя изнудва друг герой. Но ако научите, че тя предоставя медицински услуги в друга част на града - а изнудването й помага да постигне целта си - тогава може да е трудно да я убиете. И ако решите да я убиете, цените на продавачите може да се увеличат поради отсъствието й.

На всичкото отгоре, трудността в играта е свързана с това как играете и подхождате към тези NPC. Колкото повече живееш, толкова по-лесно става играта, Докато има четири завършващи до Vampyr, лесно е да се разбие един човек, убивайки грешния човек. И това е мястото, където вампирът свети най-ярко - в ситуации, които ви напомнят, че залозите са реални и че трябва да живеете с последствията от вашите действия.

Когато се стигне до борба, нещата стават сравнително прости. Имате или оръжие във всяка ръка, като мачете и залог, или оръжие с две ръце като боздуган. Можете също да вземете оръжия и да взривите враговете си, ако това ви подхожда.

Като вампир, вие също имате сили. Най-основната вампирична атака е мощна, което ви позволява да взимате много щети, както и да избягвате стаи и улици със свръхестествени скорости. Междувременно убийте няколко ловци на вампири и ще отключите дивите си нокти. Те ще ви позволят да зареждате голяма атака, която бие врагове на пода, за да можете да се нахвърлите върху тях и да пиете кръвта им.

Проблемът е, че това е за борба. Ще изплаквате и повтаряте отново и отново. И въпреки че различните типове врагове се хвърлят върху теб по време на играта, като ловци на вампири, върколаци и Скал (диви вампири), повечето битки ще отидат по следния начин: отдръпване, хит, удар, здравеопазване, нокът, ухапване, укриване , удари, пробождам, зареждам здраве, нокът, хапят. Дори шефът в битките обикновено използва този модел, който се повтаря след известно време.

И въпреки че бях благодарен, че излязох от няколко живи битки, това не беше задължително поради присъщата трудност на играта или сложността на сражението. Някои оръжия зашеметяват, а това позволява на Рейд да извърши важната си атака. Въпреки това зашеметяването не винаги работи - и още по-трудно е да се разбере точно как трябва да го издърпате.

Дори урокът не го обяснява достатъчно добре.

---

Vampyr е игра за решения. Тя се опира на своята история и разказ, като дава на играчите много експозиция в началото. Независимо от някои бойни проблеми и системи, които са изтръгнати от липсата на трудност, Vampyr е бавно изгаряне.

Въпреки че играта има някои проблеми с борбата и използва опростени тропи за главния си герой, това е отлична история на DONTNOD. Бях принуден да продължа напред и да разбера какво мрачно събитие се разгръща в тази земя. Да, това не е перфектна игра, но служи като увлекателна драма за играчите.

Това беше общ преглед за Vampyr на DONTNOD. За да видите официалния преглед на GameSkinny, кликнете тук.

Нашият рейтинг 7 Вампирите могат да бъдат болка във врата, но историята на DONTNOD Vampyr е достатъчно силна, за да преодолее няколко нещастия в борбата и характеризирането. Преглед на: Playstation 4 Какво означава нашите оценки