Ако сте художник или някой, който се интересува от разработване на игри, трябва да гледате видеото по-горе! Ако сте геймър, тогава трябва да го гледате!
Epic Games старши технически артист Йордания Уокър ни говори чрез някои от невероятните нови функции, които Unreal Engine 4 носи на масата. Той започва да говори за Infiltrator демо, което показва някои от потенциала на двигателите. Но тъй като той е технически артист, той се занимава с текстура и осветление - по принцип как бронята на героя изглежда и се чувства в играта.
С Unreal Engine 4 могат да се направят различни текстури, като се започне от традиционния подход, но сега те могат да се използват и с пластове материал. Това означава, че материалите, като плат, метал и подложка, ще бъдат по-последователни във всички произведения на изкуството. Уолкър твърди, че „е позволено информацията за персонализираната повърхност, но тя все още е с висока резолюция и много подробна информация.“
Графиката на нашите игри просто ще стане по-прецизна, а скоро игри ще приличат на реалния живот, особено с неща като Oculus Rift. Така че, дори и да не сте дизайнер, все пак ще можете да оцените качеството на живот, което Unreal Engine 4 донася на масата.