Недоволни очаквания и двоеточие; игри, които не успяха да живеят до Hype

Posted on
Автор: Carl Weaver
Дата На Създаване: 22 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 12 Може 2024
Anonim
Недоволни очаквания и двоеточие; игри, които не успяха да живеят до Hype - Игри
Недоволни очаквания и двоеточие; игри, които не успяха да живеят до Hype - Игри

Съдържание

Всяка година има игри, които сме толкова развълнувани, че в крайна сметка ги поставяме на невероятно висок пиедестал. Дали това е, защото по-ранните заглавия във франчайза бяха звездни или разработчиците зад тях можеха да не направят нищо лошо, понякога се поддаваме на нелепа реклама. Тези заглавия не са задължително лоши игри, но поради завладяващото общуване от нетърпеливото общество, тези игри бяха пуснати през преса и опетнени в процеса.


Final Fantasy XIII

Преди освобождаването на Final Fantasy XIII, Всяко допълнение към франчайз винаги е hyped да бъде следващата голяма JRPG. Въпреки това, с пусната спад, който дойде с тринадесети влизане, хората вълнение за нови Последна фантазия игрите са станали по-резервирани. Предишната вноска, Final Fantasy XII, беше добре приета с разтегнат свят, правейки линейността на Final Fantasy XIII разочароващо в сравнение.

От това са или скучни, или отвъд раздразнителни герои, аз гледам на теб Ванилия и Надежда, и напълно объркващ заговор, хората са били изгубени в спирала на безсмислено изложение. Не всичко обаче беше загубено. Играта беше красива и се похвали с бърза крачка, задълбочена битка, която можеше да бъде вълнуваща, когато сваляхте шеф. Тринадесетото допълнение към дългогодишния франчайз може да се сбъдне като една от най-забравените повторения, като не успее да се справи с по-популярните записи, като например Final Fantasy VII или Final Fantasy X.


Кредо на убиеца III

Разбира се, поглеждайки назад, оригинала Кредо на убиеца доста липсваше, но това е продължение, Кредо на убиеца II беше една от най-добрите игри от тази година. С последващите действия Братството и Откровенията, завършващи историята на Ецио, следващият номериран запис най-накрая бе разкрит Кредо на убиеца III, С фенове, които желаят промяна от Ezio, играта показа много обещания и привлече много внимание. Неговата постановка по време на Американската революция до главния герой на Америка, Конър, това заглавие изглеждаше така, сякаш щеше да вземе всичко, което франчайзът е направил досега, и да го разшири.

Сега, Кредо на убиеца III в никакъв случай не е лоша игра, но това, което публиката получи, беше мрачен и безинтересен характер с Конър, който едва ли можеше да носи своята крайно безинтересна история.Въпреки че феновете бяха болни от Ецио, Конър нямаше никаква форма на личност. За щастие обаче, всичко беше фиксирано с големите последващи действия, Кредо на убиеца IV: Черно знаме.


съдба

Несъмнено не играех дestiny отвъд демото си, но това е всичко, което трябваше да видя, за да ме отблъснат от крайно непреодолимото допълнение към предишното голямо резюме на Bungie. Не бях прекалено изненадан, когато резултатите достигнаха големите сайтове за игри, отбелязаха като 6.5s и 7s, определено не удивителните отзиви, които всички биха очаквали преди няколко години.

съдба в крайна сметка се оказа, че е нахлупа от други игри, хвърлени в нещо, което приличаше на MMO. От гладката работа на Питър Динклейдж към "бил там, че" геймплей, наистина нямаше причина да изследваме пост-апокалиптичния свят, без значение колко красива изглеждаше. Играта се чувстваше твърде ограничена и почти не толкова голяма, колкото искаше да повярваш.

Кучета за гледане

Когато Ubisoft се показа Кучета за гледане В E3 2012 геймърите бяха развълнувани да проучат тежката пясъчна машина на Чикаго. Ремаркетата показаха свободна роуминг, отворена среда, подобна на тази на Grand Theft Auto, но със силен акцент върху хакването на света около вас. След шестмесечно закъснение, Кучета за гледане беше посрещнат с посредствен прием, когато най-накрая излезе.

Геймърите очакваха уникален геймплей, но бяха посрещнати с незадоволително Grand Theft Auto вместо това. Въпреки че играта имаше разнообразни мисии, историята на играта и главният герой бяха недоволни. Освобождаването на Grand Theft Auto V Няколко месеца по-рано можеше да е причината, поради която игрите в крайна сметка не бяха впечатлени Кучета за гледане, Въпреки това, франчайзът има потенциала да се превърне в страхотен противник в отворения свят пясък.

С по-хипер игри като Метални предавателни твърди 5: Фантомната болка и Final Fantasy XV пристигайки по-късно тази и следващата година, нека се надяваме, че тези заглавия могат да отговарят на огромните очаквания, които сме поставили на раменете им, а не да се рушат под тежестта като някои други.

Липсваха ли ми някакви overhyped игри, които според вас трябваше да бъдат включени в списъка? Ако е така, нека гласът ви да бъде чут в коментарите по-долу!

Източници: Game Informer, Kotaku, Forbes, Nintendo Life,