Груповата игра Uncharted 4 е Bittersweet

Posted on
Автор: Frank Hunt
Дата На Създаване: 15 Март 2021
Дата На Актуализиране: 19 Ноември 2024
Anonim
Груповата игра Uncharted 4 е Bittersweet - Игри
Груповата игра Uncharted 4 е Bittersweet - Игри

Съдържание

Неизследван 4: Край на крадецНай-новият успех на разработчика Naughty Dog е вече повече от месец - дава ми достатъчно време, за да изпитам какво може да предложи. Като дългогодишен фен на поредицата, аз го избрах за първия ден. Естествено, пакетът не разочарова. Играта играе по-добре от всякога, а нейните новаторски графики все още ме учудват. Продължих да печеля платинен трофей, както направих с игрите на PlayStation 3 на франчайза, преди най-накрая да потъна в мултиплеър компонента на играта. Бях прекарал доста време в Мултиплейър стрес теста още в началото на март и бях развълнуван да се върна отново.


В моето време, прекарано с мултиплейъра на играта, разработих серия от неприятности, както и любов към опита. И това е това: колекция от мисли за нещо, което ми харесва. Не би било написано (на първия ми ден от лятната ваканция, не по-малко), ако не го обичам, и се надявам да се подобри.

Да започнем с режимите, които ни се представят, когато заредим играта.

Имате стандартния си Team Deathmatch (както и класирания TDM), Command (който ви завладява различни области на картата) и Plunder (връщащ се режим на игра, който по същество „улавя знамето“). Те няма да бъдат отключени, докато не завършите няколко мача в плейлиста „Warm-Up“, където ще се състезавате с други нови играчи. Ако се връщате неотбелязан на карта играч, ще забележите няколко неща, които липсват - включително кооперативните, игрови режими като Free For All и Elimination, система за изравняване и др. За щастие обаче, Naughty Dog има подробен списък от предстоящи допълнения в тази графика.


Различните валути на точките на реликви и неотбелязан на карта Първоначално точките ви могат да ви объркат, както и аз.

Реликтовите точки могат да бъдат спечелени по време на игра, но неотбелязан на карта точките са достъпни само за онези, които желаят да ги закупят с истински пари, т.е. Всичко, което можете да закупите с реликви или неотбелязан на карта точките са чисто козметични. Нито един от елементите няма да повлияе на представянето ви по време на игра. За щастие, микротрансфакциите не са почти толкова абсурдни, колкото и на Naughty Dog's Последния от нас.

Има обаче лек улов. Ако решите да прекарате само точките от реликви, няма да можете да изберете елемент, който да закупите, но можете да отворите кутия за плячката, която може или не може да ви даде желания елемент. Кутийките съдържат рандомизирани партиди от елементи: герои, които могат да се възпроизвеждат от неотбелязан на карта наследство, костюми и аксесоари, оръжейни кожи и подигравки.


Подобно на последното заглавие на Blizzard Overwatch (обсъдени добре в скорошния епизод на The Jimquisition), като се има предвид разнообразието от налични артикули, едва ли ще постигнете тази убийствена екипировка, за която толкова желаете. Naughty Dog планира да добави още повече елементи, което е страхотно, но също така намалява тази вероятност още повече. Ще се надявате да придобиете хладно облекло за Victor-Goddamn-Sullivan, но вместо това ще получите две подигравки, "The Dab" и "Dabbing". Да не говорим за количеството артикули във всяка кутия за плячки може да варира. Понякога ще бъдете ограничени до една награда, друг път до три.

И така, как се печелят тези реликви? Има три "ежедневни" предизвикателства по време на игра, които ви възнаграждават със здравословна сума - винаги достатъчно, за да отворите една кутия за плячки или две. Игра като ореол има ежедневни предизвикателства, които изчезват в рамките на двадесет и четири часа, независимо дали сте ги изпълнили или не. в Неизследван 4предизвикателствата се рестартират ден след като сте ги завършили, което означава, че може да имате същото предизвикателство за няколко дни, ако ви отнеме толкова дълго време, за да го постигнете.

Първоначално ми хареса тази идея; позволява на играчите да постигнат тези предизвикателства със свое собствено темпо. Наскоро научих обаче, че предизвикателствата не се рестартират, както си мислите. След като завърших набор от три предизвикателства в един петък следобед, влязох отново в събота (след 24-часовия период на изчакване), за да намеря само едно предизвикателство - и това беше същото предизвикателство, което ми беше дадено ден преди. Първоначално мислех, че това е малка грешка, но не - това е намерението на разработчика.

Това не е твърде голям проблем, ако това не е основният ни ресурс за точките на реликви.

Има изпитания и уроци, които могат да бъдат завършени по различни трудности, които ще ви възнагради с тези много желани точки, но това е еднократна награда. Ще можете да усъвършенствате уменията си, като повторите тези уроци, но ще получите плащане само за едно завършване. Освен това, спечелването на онлайн игра ще ви даде десет точки на реликви, но като се има предвид единичната кутия за плячка (единственият начин да отключите новата предавка, без да използвате истински трудно спечелените пари), струва сто и петдесет реликви. не само да играеш, но и да печелиш, петнадесет игри.

Което ни връща към тези не толкова дневни предизвикателства. Те варират от „Десетте врагове с мини“ до „Спусниш десет пъти“ и може да отнеме известно време. Мините ще възстановят запасите си след определен период от време, а най-ниската сума в кеш, която ще похарчите за помощници, е $ 500. Това не е ужасна сума, сума, която може да бъде спечелена с малко усилия, но след като веднъж сте закупили помощник, цената ще започне да се покачва, което прави почти невъзможно да се хвърлят повече от три или четири помощника на мач.

Главното ми схващане Неизследван 4Мултиплеърът е липса на цел, основна причина да продължиш да играеш.

аз споменах Overwatch по-рано като подобен пример, но също така значително се различава от този опит. Като начало, нейните козметични отключватели допълват система за изравняване, докато Неизследван 4 се фокусира предимно върху тези козметични продукти. Усилията ви не са справедливо възнаградени с точки за опит, а по-скоро - в най-добрия случай - десет точки за спечелване на играта. Оскърбителни заплахи от десет точки, за да платите за другата опция, неотбелязан на карта точки. Най-ниската, която ще платите е пет долара за петстотин точки - но за какво? Нова шапка? "Горещата линия Bling" танц присмех, може би?

Казано просто, Неизследван 4мултиплейър е горчиво: толкова забавно да се играе, но с толкова малко изплащане.