Uncharted 4 - Създаване на символи, които живеят извън играта

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата На Създаване: 4 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 8 Може 2024
Anonim
The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby
Видео: The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby

Съдържание

Четвъртата статия в поредицата, която обезсмисли еквивалента на видеоиграта на Индиана Джоунс, включва история, която е по-зряла и добре развита от трите му предшественици.


Издаден от Naughty Dog на 10 март 2016 г., Неизследван 4: Край на крадец завършва историята на Нейтън Дрейк, когато се отправя на пътешествие, за да намери съкровището на Либерталия и да го използва, за да уреди дълг за брат си.

Авторите поставят по-силен акцент върху емоционалното въздействие на опита, чрез конфликтите между героите и техните мотивации, но разказът се разширява извън самата игра.

Naughty Dog, чрез партньорството си със Sony, създаде плейлисти, които могат да слушат Spotify. Списъкът с наличните песни; Въпреки това, не се състои от парчета, използвани в саундтрака на играта. Съставените песни са изброени като фаворити от квартета от герои на продукцията - Нейтън, Сам, Елена и Съливан. Всеки от тях има свой собствен плейлист с любимите си песни.

Видът на музиката, която човек слуша, може да съобщи много за личността на този индивид; следователно този ход на Naughty Dog има смисъл, като се има предвид опитът му да преследва повече дълбочина в героите на Неизследван 4: Край на крадец.


Като позволява на играчите да слушат песните на любимите герои от играта, разказът за заглавието се разширява извън самата продукция и позволява на играчите да имат още по-добро разбиране за личността на тези четири лица, особено ако играчът споделя например с един и същ музикален вкус от Нейтън.

Това показва количеството детайли, които Naughty Dog поставя в тази игра, но също така показва възможността за игри да създадат по-значим опит, като добавят информация по отношение на героите и парцела в източници извън самата игра.

С това казано, нека да разгледаме три метода, които Naughty Dog можеше да използва в интернет като средство за придаване на дълбочина на опита на играчите, които се впуснаха в Неизследван 4: Край на крадец.

1 - Instagram профил:

Картината по-горе идва от официалния Instagram профил на Животът е странен, игра, издадена през 2013 г. от Square Enix и Don Nod Entertainment.


Разработчиците използват тази страница, за да публикуват снимки на екрани / видеоклипове на моменти от играта и да споделят изкуството на феновете. Макар че това е ефективен метод за свързване с аудитория, този подход може да бъде разширен, за да придаде смисъл на разказа за играта и ето как Неизследван 4 можеше да го направи.

Елена, която в тази игра вече е омъжена за Нейтън, е журналист и двойката отиде на много приключения заедно, след като приключи основната история. В епилога, поставен повече от десетилетие по-късно, играчите виждат снимки от пътуванията след основната история. Играчите; обаче, виждам само снимките, без действително да знаем историята зад тях.

Като се има предвид професията на Елена, разумно е да се предположи, че тя е документирала всяка от тези експедиции. С това каза, Naughty Dog можеше да създаде акаунт в Instagram, от името на Елена, и да качи снимки, показващи историята на случилото се между края на основната история на Неизследван 4 и неговия епилог, повече от десетилетие по-късно, така че играчите могат да научат историята зад тези снимки, чрез техните описания в Instagram.

Това би добавило дълбочина на героите, но без да се засяга разбирането на историята на играта за играчите, които искат да я играят, без да следват акаунта в Instagram. Тези части от историята ще бъдат изцяло незадължителни.

2 - Уеб игра:

На 4 март 2009 г. бяха пуснати 2K игри Има нещо в морето, браузърна игра, разработена за насърчаване BioShock 2. Играта подробно разследва Марк Мелцер, за да открие момичета, които са изчезнали по плажовете из целия Атлантически океан.

Решавайки пъзели и проучвайки улики от разследванията, играчите помогнаха на Марк да пътува, за да открие изчезналите момичета. Играта завършва с проследяване на момичетата до средата на Атлантическия океан, където впоследствие ще намери подводния град Rapture.

Уебсайтът беше затворен през 2012 г., но все още е възможно да получите достъп до част от неговото съдържание чрез уебсайта на Rapture Archives Center.

Успехът на експеримента прави 2K Games вмъкване на знака Марк Meltzer в BioShock 2, пуснати на 9 февруари за PC, PlayStation 3 и Xbox 360.

Популярността на Има нещо в морето показва още една възможност за разширяване на разказа за Неизследван 4, тъй като тези две заглавия споделят сходства по отношение на техния геймплей.

И в двете игри, играчите трябва да открият улики, за да напреднат с историята и както вече беше споменато тук, в епилога на последната игра на Нейтън Дрейк, играчите виждат снимки на многото приключения, които Нейт и Елена имаха в края на основната история. и епилога.

С това казано, за да разширим разказа за играта с незадължително съдържание, Naughty Dog можеше да стартира уебсайт, където играчите трябва да преминат през уликите на пътуванията на Nate и Елена, показани по време на епилога.

3 - Подкаст

Неизследван 4 представляваше крачка напред по отношение на зрелостта на разказване на истории в поредицата, но когато става въпрос за писане, отношенията между героите на франчайзинга винаги са били звездни от първото му влизане през 2007 година.

В кътсцени и геймплей винаги е било удоволствие да чуят двама герои, които имат разговор.

С това каза, че поредицата може да се възползва от подкаст с героите, които припомнят приключенията, които са имали заедно чрез франчайзинга и тези, които играчите виждат в снимки през целия епилог на Неизследван 4.

заключение

Тъй като разказът за видеоигрите продължава да става все по-зрял и сложен, може би е време индустрията да започне да търси повече платформи, за да разшири историята на своите заглавия.

Най-голямото предизвикателство е да се направи това, като същевременно се гарантира, че частите на разказа, предоставени чрез социалните медии или други медии, са по избор и играчът може напълно да разбере историята чрез самата игра.

Най-лошото нещо, което може да се случи, е създаването на лов на чистачи, където играчите трябва да намерят части от историята в интернет.

В тази статия описах как Неизследван 4 би могъл да разшири разказа си чрез акаунт в Instagram, уеб игра и подкаст, но това са върхът на айсберга, когато става въпрос за възможностите за създаване на съдържание, което има значение за играчите и разширява дълбочината на символите и на разказ.

Докато контекстът, предвиден тук, се отнася Неизследван 4, същият подход може да е от полза за всяка игра с повествование. Докато бъдещето остава да се види, се надявам да видя повече инициативи като партньорството на Naughty Dog с Spotify, за да позволи на героите от играта да създадат свои собствени плейлисти.