Неизследвана 4 & двоеточие; Мултиплеърните впечатления на крадеца

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата На Създаване: 7 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
Неизследвана 4 & двоеточие; Мултиплеърните впечатления на крадеца - Игри
Неизследвана 4 & двоеточие; Мултиплеърните впечатления на крадеца - Игри

Както почти всеки разработчик на видео игри, Naughty Dog иска да гарантира, че тяхното производство е толкова фантастично, колкото може да бъде. Един от най-добрите начини да се определи, че всяка игра с мултиплейър в нея ще се ползва от феновете е да пусне отворена бета. Потребителите ще получат предварителен преглед на играта, която са чакали, и разработчикът може да поправи преживяванията в бета версията преди деня на освобождаването. Всички печелят.


Най- Неизследван 4 отворената бета може да е затворена през март, но сега, когато датата на пускане на играта на 10 май е почти на нас, е много хубаво да поговорим за впечатленията, с които сме останали, за краткото време, което ни беше дадено да играем.

Добрата новина е, че Неизследван 4мултиплеърът изглежда толкова бърз и забавен, както винаги. Неизследван 2: Сред крадците и Неизследван 3: Измамата на Дрейк бяха високо ценени не само за техните истории за един играч, но и за включените мултиплеър режими.

Не е необходимо да имате мултиплейър във вече фантастична игра, повечето играчи биха се съгласили, че предпочитат една невероятна кампания или мултиплеър режим в една игра, отколкото и двете, които са посредствени, но ако и двете са толкова фантастични, всички са щастливи.

с Неизследван 4: Край на крадец Очаква се да има още едно невероятно приключение за лов за богатство за Нейтън Дрейк, всичко е за това как мултиплеърът ще играе, и изглежда, че режимите на смъртта ще бъдат също толкова забавни, колкото и последните игри.


За няколкото дни, в които бях в състояние да го изпитам, никога не беше имало момент, в който да не избухвам, Дори ако екипите бяха в задънена улица в центъра на една карта, която се убива, всичко това се чувстваше толкова вълнуващо, колкото и преди - и наистина от качеството на Naughty Dog. Неистово избягвайки входящия RPG огън, използвайки специални движения, за да нараниш враговете си (като изхвърляне на стара прокълната реликва) ... всичко беше толкова забавно. Беше ми тъжно да видя, че отворената бета се затваря толкова бързо в рамките на няколко дни.

Въпреки това, колкото и забавно да е бета, аз съм изключително благодарна Naughty Dog избра да пусне бета, за да тества бъговете, защото имаше доста.

Най-голямата жалба, която имах с мултиплейъра, беше размахването на въжето. По време на мачовете можете да използвате въже, за да се люлеете в други части на картата или да достигнете по-високи места. Това е страхотно на теория и когато се прави правилно, то допринася за тръпката да бъдеш ловец на богатство. Обаче, когато е направено погрешно, това вреди на опита повече, отколкото помага.


Надявам се Naughty Dog да вземе това предвид, но почти всеки път, когато реших да използвам въжето си и да се полюля по картите, почти винаги бях паднал на смърт. Дали това е моя грешка или някаква грешка във физиката, никога не съм имала достатъчно инерция, за да изчистя ямите. Това стана толкова обичайно, че избрах да използвам само въжето, когато бях над земята, и не можех да рискувам да попадна в смъртта си.

Накрая, това се чувства по-скоро като схващане, отколкото с нещо друго, но Също така имах малък проблем с мелето, В кампанията за един играч, ръката в ръка служи като меле атака и добавя малко забавление при свалянето на врагове. В мултиплейър, обаче, това е вашият стандарт "използвайте задника на пистолета, за да удряте врага, докато не слязат".

Може би това е най-добре да се запазят балансираните играчи и да се гарантира, че никой няма несправедливо предимство, но просто си представете колко по-забавно би било да сваляте играчи в реално време с навременна атака. Дори и Неизследван 3 мултиплейърът имаше някакво разнообразие в мелето, така че бих искал да ги видя да го изследват повече в продължението.

Това обаче е точно това, за което е предназначена мултиплейърната бета, за да тествате прегъванията. Независимо от тези малки недоволства, аз съм все още извън вълнение за четвъртата и последна вноска в неотбелязан на карта серия, независимо дали става въпрос за динамичен мултиплейър или разказ за състезателни сърца. Независимо дали сте се намерили с Playstation 4 досега, много от тях предвиждат това да бъде окончателното приложение на убиеца за системата, благодарение на непрекъснатите невероятни резултати на Naughty Dog.

Неизследван 4: Край на крадец ще бъде пусната на 10 май 2016 г. изключително за Playstation 4. Ако искате да намерите най-доброто място, където да резервирате копието си, не забравяйте да прочетете нашата статия за ръководство за предварителна поръчка тук. Ако нямаш представа какво неотбелязан на карта е, (през цялото си време криеш ли под една скала?) Бъдете сигурни, че гледате телевизионния клип за играта по-долу.