Ultimate Game Mashup & colon; SPIRIT & запетая; Мулти-Жанков Динамичен Storytelling RPG Toolkit

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата На Създаване: 21 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 20 Ноември 2024
Anonim
Ultimate Game Mashup & colon; SPIRIT & запетая; Мулти-Жанков Динамичен Storytelling RPG Toolkit - Игри
Ultimate Game Mashup & colon; SPIRIT & запетая; Мулти-Жанков Динамичен Storytelling RPG Toolkit - Игри

Съдържание

Skinny Banter # 1: Вашата последна игра

Ако можете да вземете любимите си елементи от играта на всички времена и да ги комбинирате в най-съвършеното дигитално преживяване - единствената игра, която да ги управлявате всички - какво би било то? Как ще работи? Опишете вашата дигитална нирвана, изградете своята крайна игра от все още потрепващите се части, спасени от други заглавия.


Опитвате се да намерите перфектната ми комбинация от игрови елементи за Skinny Banter # 1: Ultimate Game Mashup, която се оказа по-голяма задача, отколкото за първи път осъзнах. След някои свързани с душата търсене по темите на значимия геймплей и факта, че MMOs са пропуснали точката. Трябва да се върна към корените на ролевите игри и писалките, за да опиша същността на моята игрална утопия.

Духът на игрите

Истинският таен сос, подобен на системите с писалка и хартия Подземия и дракони, Warhammer Фантастика Ролева игра, Киберпънк 2020 и BattleTech не беше в системата на правилата, тя беше в предоставянето на група играчи на средствата да работят заедно, използвайки хумора, творчеството и съобразителността, за да участват в епични приказки за ангажиране на герои. Всяка игрална сесия беше работилница за въображение, където се играеха срещи, предизвикателства и конфронтации, оставяйки незаличимите спомени толкова мощни, колкото всяка класическа филмова сцена, но много по-лична.

Искам да възвърна вълшебството на способността си да създавам и изследвам светове с моите приятели. Нека имаме силата да разказваме истории и да изработваме свои собствени митологии. Дайте ни опит в играта, който е съобразен с нуждите на приятелите, без да бъдете принудени да взаимодействате с непознати. Понякога искам да мога да се присъединя към моите доверени приятели, за да се разхождам из убедителна виртуална среда, създадена от други (или дори от един от нас), без страх от потапящо злато продавач / просяк / скърцане.


Това не би било игра за мин / макс и статистика, тя ще бъде за истории и хора - истинският дух на ролевата игра. Така че ще му дам работното заглавие SPIRIT.

Концепции за прибиране на реколтата

Neverwinter Nights направи добър опит да предостави мощен набор от инструменти (полярно сияние), за да предостави гейминг опит на Dungeon Master за избрана група играчи. За съжаление той дойде натоварен с набора от правила за AD&D, който е един от най-тромавите и безсмислени RPG системи на разположение и означаваше, че целият геймплей е ограничен до средновековната фантазия. Забравени области наративна среда. Принципът обаче беше гений и аз ще разкъсам някои от тях Neverwinter Nights"жизненоважни органи за употреба в. t SPIRIT система.


Мод нараства от Half-Life 2Източник на двигателя, за да предостави гъвкав набор от инструменти за потребителите, за да доставят играта по свой избор. Това би осигурило перфектен допълнителен слой инструменти, които биха осигурили далеч повече възможности за персонализиране на нашия новосъздаден инструментариум за разказване на истории, както и реалистична физика за самия игрален свят.

Филмите и The Sims ще ни предостави фантастична мулти-жанрова концепция с предоставяне на комплекти, активи и герои, които да доставят убедителни и разнообразни игрови среди, обхващащи исторически, фантастични, съвременни и футуристични. Ще има и инструмент за създаване на елементи, който ще позволи създаването и импортирането на триизмерни активи, за да позволи персонализирани знаци, подпори и обекти. Ще бъдат включени мощни фотоапарати и инструменти за запис, позволяващи както улавянето на приключения, така и създаването на сценарийни проекти на машината.

EVE OnlineОбщността на метаиграта е самоцел, способна да създаде безкраен поток от качествено съдържание извън клиентската игра. Такава пламенна фен-база ще бъде огромна полза за SPIRIT проект, тъй като несъмнено би произвел богатство от свободно съдържание, което ще покаже силата и гъвкавостта на инструмента.

докато SPIRIT очевидно ще се възползват от създаването на запалена общност от аматьори и начинаещи дизайнери на игри, официално лицензирани пакети с истории, вероятно от няколко студиа, включително FuncomТайният свят екип, но също така помисли BioWareMass Effect писатели, клапанHalf-Life екип и ВещерътCD Projekt RED.

Това щеше постави стандарт за лак с фино изработени преживявания на потапяне на истории. Тези премиални DLC ще бъдат готови пакети с аудио, арт активи и история, които биха могли да осигурят еднократен, кооперативен или масов мултиплеър опит в различни игрални вселени.

Възкресяване на творчеството

Крайният резултат ще бъде мощен и гъвкав модулен пакет за игри, който ще отговаря на нуждите на потребителя. В единия край тя ще отвори врата към множество епизоди на един играч или кооператив в един жанр с лични предпочитания, а другата ще създаде основа за една креативна общност с достъп до прост, но мощен комплект за разработка на софтуер. ,

Ключът ще бъде в скалируемостта на всеки аспект, от свързването в мрежа до съдържанието. Ще има игрално съдържание за отделни играчи, изключителни групи и приобщаващи общности. Тя може да даде възможност за офлайн соло игри, класически RPG парти опит и мрежови търговски управлявани MMO среди. Съдържанието ще варира от създаден от потребителя до лицензиран материал. Участието ще бъде нещо от потребителя до създателя.

За мен, SPIRIT би възстановило истинската сила да се срещне с приятели, за да играе роля в взаимно създадената игра. Но за вас това може да е нещо съвсем различно. По същество, това ще бъде системата, която ще ви позволи да създадете своя Ultimate Game Mashup за реално.

Кредит за изображения:

Малката група RPG от Merinde-DE (Deviant Art)