Ubisoft разкрива формулата зад филма на Creed Assassin's Creed

Posted on
Автор: Gregory Harris
Дата На Създаване: 14 Април 2021
Дата На Актуализиране: 17 Ноември 2024
Anonim
Ubisoft разкрива формулата зад филма на Creed Assassin's Creed - Игри
Ubisoft разкрива формулата зад филма на Creed Assassin's Creed - Игри

Съдържание

Огромните кинематографски франчайзи могат да бъдат преведени на игри през цялото време, но процесът не се е оказал плодотворен, когато е поставен на заден ход. През декември следващата година Dune Entertainment и Ubisoft имат шанс да нарушат този модел. Jean-Julien Baronnet, главен изпълнителен директор на Ubisoft Motion Pictures, сподели своята надежда за адаптация-рецепта Кредо на убиеца с френското списание "Premiere".


Baronnet обещава забавление, лекота и ... Blade Runner?

Когато говори с главния актьор Майкъл Фасбендер, Бароннет изрази намерението си да се позове на подобни филми Blade Runner и Батман започва. Ubisoft стреля за звездите, за да се приземи сред великите, отпадайки големи имена в стремежа си за филм, който е верен на очакванията на феновете. Въпреки това Ubisoft няма да произведе по-тъмен филм въз основа на външното им вдъхновение. Baronnet търси брак между светлинната филмография и по-тежките екшън сцени, които са от решаващо значение за поредицата.

Въвеждането на новото ще запази феновете на пръсти, но как филмът ще поддържа баланса с интерактивния си предшественик?

Процесът за вярна, но освежаваща адаптация е досаден. Двойствеността между исторически и съвременни периоди остава, но с по-голям акцент върху равенството в паралели, отколкото феновете откриват в игрите. Кредо на убиеца такива вноски Черно знаме може да остави играчите да изследват миналото много по-често от настоящето, но Ubisoft няма желание да вижда една история да засенчи другата във филма. Това показва по-нататъшно проучване на съвременния сюжет, отколкото феновете са виждали в миналото. Оптимистите може да кажат, че това ще даде на публиката по-голяма възможност да намерят солидни отговори, макар че е по-вероятно това просто да не е стил на Ubisoft.


Ubisoft представя съвсем нова история.

Ако двата периода не бяха достатъчни, за да потвърдят съществуването на герой и неговия твърд предшественик, солидните новини за този фронт стигнаха до Twitter. Азаизия Аймар, главата на Кредо на убиеца съдържание, обяви, че Fassbender ще играе двама герои: "Калум в съвременния ден, и Агилар ще бъде негов предшественик в миналото." Това наподобява основна точка на сюжета направо от игрите. Когато се опитваха да получат информация за бившите личности от франчайза, той призна, че феновете виждат „познати лица“ на големия екран.

Ubisoft възнамерява да разшири вселената и нейните знания, вместо да я променя за адаптацията. Например, Abstergo Industries вече е част от комплекта. Дали филмът има за цел да имитира по-образователните аспекти на Кредо на убиеца Не е потвърдено, въпреки че Бароннет твърди, че срещите с исторически фигури играят ролята на ключов знак в серията.


Искам ли да видя филма? Или тамплиерите просто искат да мисля, че правя?

И тогава там е актът за убийство на търговската марка, да не говорим за решаващ боен опит.

Дали минали или настоящи, не можете да имате убийци без действие. Baronnet разкри, че филмът ще включва никога преди видяна хореография заедно с бойните стилове, които отговарят на характера на марката. Да се ​​надяваме, че скритите остриета на търговската марка няма да се загубят в свръхестеството. Убийците трябва да убият, но това не е извинение за липсата на клас.

Скрити остриета - най-истинската елегантност, която някога съм познавал.

Що се отнася до действието, вдъхновението на филма се простира отвъд Батман и Декард. Ubisoft Motion Pictures наема Дан Бради като втори режисьор на филма. Baronnet намеква, че участието на Bradely в "Bourne", "Casino Royale" и "Skyfall" ще бъде от решаващо значение за подчертаване на забавлението, което може да бъде намерено сред всички действия за адреналин в света, които живеят и дишат конфликти.

Феновете могат да се свият от промените, но това е животът.

Тъй като Ubisoft се стреми към иновации и се опитва да избегне прекалено очевидни кимване към геймплея, ключовите характеристики, като напр.

Бароннет обяснява защо такива промени неизбежно ще настъпят. (Моля, имайте предвид, че това е директен уеб превод от цитат в премиер, така че игнорирайте всички граматични въпроси):

За игрален филм, запазете основните елементи на Вселената и нейните кодове. Това, което приемаме, и какво често играем по-малко, това са героите и структурата, сценария. Защото в една игра отивате там, където искате. Имате мисия, но можете да се разхождате. Направихме много работа върху героите, за да им дадем дебелина и да разберем собствените си тревоги. И имаше непрекъснат диалог с хората от играта, които бяха гарантите на ДНК, но не се намесваха в сценария и артистичните избори.

Характеристики, които съществуват в играта, за да повишат опита на играча, нямат място във филма. Аудиторията ще изследва света на филма от предварително избрани ъгли на камерата, вместо да може да се движи свободно по алея, която може или не може да има плячка. Плановете на Ubisoft да останат верни на ядрото на серията просто ще трябва да бъдат достатъчни за момента. Те не могат да направят нищо по-лошо от убийците Супер Марио Брос. направих за мил водопроводчици.

Ubisoft изглежда да разшири своята развлекателна стойност.

Ubisoft и видео игрите вървят ръка за ръка, шегите за масивни пачове настрана. С компанията искат да инвестират 200 милиона долара в кинематографична адаптация на Кредо на убиеца, идва неизбежна загриженост: Убисофт ще се разтяга ли твърде тънък? Baronnet изглежда убеден, че компанията няма да играе на маркетингова синергия и изгаря, но обещанието му е, че всички фенове в момента трябва да се разминат.

Компанията търси предимства извън увеличените маржове на печалба, циниците са проклети. Филмовата адаптация и играта ще действат като инструменти за изграждане на цялата марка. Всяка медия от своя страна вдъхновява другата. Baronnet твърди, че двата начина на забавление, макар и с много различни правила, ще помогнат на разработчиците да "взаимно обогатяват себе си в своите области на експертиза".

Може ли Ubisoft да избегне гнева на феновете си от prodуважаващ филм? Смятате ли, че има риск филмът да е твърде тъмен или твърде светъл, като се има предвид целевата аудитория? Смятате ли да го видите следващия декември? Обсъждайте в коментарите по-долу или героично преминете към следващата статия в този купа сено там.