Тропи Vs & период; Жените в игрите и предимствата на изоставянето на авторските намерения

Posted on
Автор: Carl Weaver
Дата На Създаване: 26 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 19 Ноември 2024
Anonim
Тропи Vs & период; Жените в игрите и предимствата на изоставянето на авторските намерения - Игри
Тропи Vs & период; Жените в игрите и предимствата на изоставянето на авторските намерения - Игри

Съдържание

Анита Саркезиан прави невероятна и важна работа със серията "Tropes vs. Women in Video Games". Освен нейната работа, има невероятна липса на публичност на критиката на игрите извън сравнително простите продуктови прегледи. В отговор на това има и невероятна липса на разговор, проведена на същото ниво на критика. Надявам се тази кратка статия да допринесе за този разговор.


Най-новото видео "Tropes vs. Women" "Жените като декорация на жените" (публикувано на 16 юни) е задълбочено наблюдение на общата видеоигра, която поставя сексуалните женски НПС в декоративна роля в игралните светове. Няма недостиг на доказателства за този троп, а Саркесиан твърди, че това пренасищане на обективираните женски тела е отрицателна сила в популярните медии за видеоигри. Не можех да се съглася повече. Степента на този троп е най-забележима, когато типичният женски НПК се сравнява с типичните не-сексуални мъжки колеги.

Какво е авторското намерение?

Единственият момент, който ме отблъсква обаче, е, че Саркисиан повдига намерението на разработчиците на игри - аз бях следен и щастлив да подкрепя точките й, но честно казано не мога да използвам авторските намерения в критиката. Съществуват специфични сценарийни събития, които насърчават насилието и обективирането на жените в игрите, но няма начин да се обясни насилието и обективирането, насочено към играча.


Авторските намерения са тема на дискусия в медийната критика - поставям се на оградата, която твърди, че авторското намерение е мъртво. След като дадете на кучето топка, не можете да контролирате къде се движи.

В есето "Авторът е мъртъв", френският литературен критик Роланд Барт твърди, че е безполезно да се предполага, че познавате съзнанието на автора въз основа на текста на този автор. След като книгата е публикувана, връзката й с неговия автор е приключила.

"" За да се даде текст на Автора "и да му се зададе едно съответно тълкуване, трябва да се наложи ограничение на този текст."

- Барт, "Авторът е мъртъв"

Налагането на намерение ограничава възможностите, които могат да възникнат от определено медийно съдържание. Ако смятате, че картонената кутия работи само за хладилник, както е предвидено от производителя, тогава вие пренебрегвате, че кутията може да бъде крепост, или игра на кораб, или нещо друго, което може да измисли един 4-годишен.


Това е опростено обяснение на авторското намерение, но това, в което умът ми гравитира, докато разглеждам по-късните точки от видеото на Саркезиан. Ако приемем, че намерението на разработчиците е само за себе си. Има заслуги в разследването на този троп, но трябва да се вземат някои съображения, за да не се правят общи предположения за умовете на разработчиците.

Авторски намерения във видео игри

Особено във видеоигрите, авторското намерение намалява значително, тъй като на геймърите се дава място да играят и да прокарват каквито и да било граници на играта, която евентуално могат. Това е равносилно на това да дадеш на детето пясъчник и лопата. Разликата е: Да, има определени събития, които възнаграждават конкретни актове на бруталност, а разработчиците могат да бъдат държани отговорни за прекомерното използване на сексуализираната жена като украса. Няма съмнение по този въпрос, 100% съм съгласен.

Въпреки това, разработчикът не може да бъде отговорен за хетеромален играч, който убива сексуално хетеросексуален герой на случаен принцип (скриптови или „игра-необходими“ събития). Пример на Саркесиан Deus Ex изпъква, когато играчът инструктира Дженсън да прободе произволен секс работник - това е ненужно и ужасно убийство на сексуализирано женско NPC, и това случайно действие по никакъв начин не е предложено или „предназначено” от играта.

Изоставянето на авторските намерения отваря критики към участието на играчите в Trope

Не всяка игра, която се занимава с тропи на жени като обект, непременно трябва да бъде подложена на съдебен процес за бруталност срещу сексуализирани жени. Ако има насилствени и ненужни действия на играча, които участват в тази форма на бруталност, тогава въпросът за причината / ефекта е обърнат. Това се превръща в въпрос на "защо този играч избира да атакува жените в тази игра?" Считам, че това е въпрос относно грешките в по-широк контекст на културното насилие над жените.

Това съображение диктува много интересна промяна в динамиката на работата на тропите във видеоигрите. Има тропи на развитие (разработчиците са склонни да използват сексуализирани жени като украса на NPC обекти) и тропи на ангажираността на играчите (някои играчи са склонни да брутализират сексуализираните НПС).

За мен това е интригуващо и сложно развитие в концепцията за тропите в игрите. Какви са тропите на видеоигрите и какви са тропите на видео геймърите? В този интерактивен медиен формат взаимодействието и ангажираността на играча притежават огромно тегло. Какви тропове можем да видим в активността на играчите, когато разглеждаме играча в тандем с тропите на съдържанието на играта?

Точно както геймърите имат интерактивна роля в игрите, които играят, те също имат интерактивна роля в създаването на тропи в видеоигрите.