Прозрачност и дебелото черво; Защо Gamescom имаше това "ме" чувство

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 7 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 12 Ноември 2024
Anonim
Прозрачност и дебелото черво; Защо Gamescom имаше това "ме" чувство - Игри
Прозрачност и дебелото черво; Защо Gamescom имаше това "ме" чувство - Игри

Съдържание

Както много от вас знаят, основният ми фокус в игралната индустрия е върху MMO. Така че разбирам, че моята гледна точка е малко фокусирана върху тази област на игрите. Не искам да кажа, че останалите части на игрите не са легитимни: прекарвам много време в игра на RPG от един играч и очевидно съм издънка за Междузвездни войни игри. Въпреки това - или може би заради това - тази година Gamescom наистина ме остави да се чудя защо сайтовете дори покриват това събитие. Но тогава си спомням, че Gamescom е най-голямата игрална конференция в света.


В САЩ обикновено разглеждаме E3 или PAX Prime като най-големите игри, но в действителност тези две конференции бледнеят в сравнение с гиганта, който е Gamescom. Тази година 50 000 души присъстваха на пресконференцията на Electronic Entertainment Expo, която не е прекалено дръзка. Но миналата година PAX Prime победи с около 20 000 души - домакинстваше над 70 000 участници.

Разбира се, много геймъри също търсят новините да излязат от San Diego Comic-Con. Макар че определено е фокусирана върху маниаци, и всяка година гледам за новини от нея, новините в игрите са малко светли. А 130-те хиляди посетители са много изнервени на едно място. Това обаче не съответства на Gamescom. Все още нямаме точната статистика за тази година, но миналата година Gamescom се похвали с 335 000 участници.

С над 335 000 души на едно място, смятате, че това би било идеалното място за наистина да дадете на феновете си най-доброто, което трябва да предложите като компания за игри. Но някои от любимите ми сякаш седяха на ръце, без никакво истинско обяснение от компаниите защо. За съжаление, това води до много спекулации: Защо много игри запазиха своя свръх до лек рев? Аз съм не над спекулациите, но след като изкажа моите моменти, бих искал да чуя твоя.


Светът на Warcraft: Легион

Въпросите, които имам с Blizzard, наистина не са много различни от проблемите, които имам с студията, чиито игри всъщност играя. Единствените реални проблеми, с които имам Светът на Warcraft са насочени към самата игра: просто не е игра, в която харесвам да играя. Много от неговите части са страхотни и аз ще бъда идиотски, за да не разпознавам тенденциите, които поставя. И точно тогава, Blizzard не направи нищо лошо. Този път проблемът беше, че други студия реагираха на Blizzard.

Спомням си една дискусия с някои от хората, с които работя, за обявяването на Blizzard за обявяването му. Освен непрекъснатото веселие от обявяването на съобщението, мнозина коментираха как обявяването изглежда прибързано. А в края на краищата това вероятно беше малко побързано. Имам теория защо.

Моята теория беше, че Blizzard ще запази съобщението за разширяване като нисък ключ. Разбира се, това е Blizzard, така че "нисък ключ" е относително. Независимо от това, идеята беше да не се говори много за това, което щеше да се случи в съобщението, докато всъщност не се случи. Но близо до времето за справяне с нещата, маркетинговият екип осъзна, че съобщението е толкова огромно, че ако те кажат на хората какво ще бъде обявено, то може да изключи конкурентните съобщения в жанра. И точно това направи. Някой, който не е Междузвездни войни: Старата република ентусиаст дори забелязва, че BioWare говори и за новото си разширение? Да, не мислех така.


Начинът, по който го виждам, когато Blizzard заяви, че ще обяви следващата си експанзия в Gamescom, другите игри от типа MMO решиха, че най-вероятно е най-добре да не се опитват да се конкурират. Точки отиват в Blizzard за това, но аз трябва да дам отрицателни точки на други MMOs за баулинг.

пренасищане

В сравнение с много репортери, които се съсредоточават върху ММО, аз вярвам, че прекарвам достатъчно време в мейнстрийма, за да имам основно разбиране за това, как изглежда атмосферата на играта. И в момента MMO игрите отново се превръщат в ниша. Разбира се, обичам да мисля, че MMOs ще удари друга крачка скоро като RPG от един играч, направени наскоро, но точно сега, аз разбирам, че тяхната популярност леко намалява.

Това означава, че когато имате голяма тълпа, вероятно е вашият MMO да бъде загубен в разбъркването. Може да имате най-супер изживявания в MMO, но MMO е най-супер опитът, който съществува според тях. И тъй като Синдромът от „Феноменалните“ каза: „Когато всички са супер… никой няма да бъде.“ Вие трябва да сте супер-пупер, за да се откроите в тази тълпа.

Въпреки това, аз вярвам, че има заслуга да се придържате към оръжията си и да давате добро шоу, дори когато изглежда, че шансовете са срещу вас.

По-малките игри също могат да повлияят на присъстващите. По-рано тази година присъствах на PAX South и си спомням Животът е феодал (което споменах миналата седмица, че имаш страхотни визитни картички), когато имаше по-големи мултиплейър игри, които откраднаха светлината на прожекторите Evolve и Елит: Опасен. Животът е феодал се открояваше заради геймплея и разработчиците, с които говорих. Това беше истински мултиплеър пясъчник, а разработчиците бяха страстни в създаването на дълбока и интересна игра.

Това са моите теории. Обичам да ги считам за образовани теории, но мога да бъда напълно погрешен. Кажете ми как греша в коментарите. Но може и да съм напълно прав. Кажете ми защо се съгласявате с мен в коментарите. Или може би попадате някъде по средата. Бих искал да чета за вашите теории, а разделът за коментари е идеалното място за изразяване на вашите идеи и собствени теории. Благодаря за четенето и ще се видим отново следващата седмица.