"За да гилдията или да не гилдията"

Posted on
Автор: Bobbie Johnson
Дата На Създаване: 2 Април 2021
Дата На Актуализиране: 21 Ноември 2024
Anonim
"За да гилдията или да не гилдията" - Игри
"За да гилдията или да не гилдията" - Игри

Съдържание

Наскоро направих книга за училище и реших да споделя с вас моята научна статия. Първата мисъл, докато правех изследванията си - стигнах до осъзнаването, че без значение колко мисля, че е най-добре да си в гилдия, най-накрая измислих, това е просто лично мнение.


Сега ще публикувам аргументацията си с аргументи от двете страни и ще ви позволя да видите какво мислите.

Защо Присъединяването към Гилдията е полезно

Ползите от присъединяването към гилдията далеч превъзхождат някое от възможните лоши изживявания, които играчите се изправят срещу друго. Гилдиите са невероятна функция в игрите. Масова мултиплеър онлайн игри (MMOs) са социални игри и чат бутоните, които човек обикновено не разполага с добър избор от опции за чат. Основната цел на гилдията е да има група от хора, които се фокусират върху едни и същи цели за по-добро удоволствие от играта.

Гилдиите обединяват играчите и насърчават работата в екип, създават приятелства, връзки и осигуряват чувство за принадлежност. Повечето гилдии ще създадат уеб страница, за да гарантират, че членовете получават необходимата им информация за участие в събитията на гилдията по време на игра; добрите гилдии процъфтяват на честност, лоялност, доверие, доброта и работа в екип. Повечето играчи се нуждаят от чувството на перфектно закръгления отбор, който да ги подкрепи по време на игра, независимо дали е играч срещу играч (PVP) или основна ролева игра (RP). Гилди, проектирани в игралния свят, ще помогнат на новите играчи и ще подкрепят опитни играчи. Повечето играчи имат чувство на лоялност, когато могат да се доверят на другите. Гилдиите имат по-висок приоритет пред членовете на гилдията, а не на общото население, така че хората в една гилдия са склонни да се групират за целите на подобни цели. Гилдиите обикновено имат пактове за защита на своите членове, където всеки високопоставен член на гилдията ще бъде призован да защитава членовете на по-ниското ниво на гилдията. Участието в гилдия дава на група хора място за общуване, без значение къде е в играта.


Гилдията убийци

Конфликтът (ДРАМА) е един от основните убийци на гилдията. Никоя гилдия не е имунизирана срещу суровите реалности на конфликтите на гилдиите и какво може да направи на играчите. Съществуват разногласия и начинът, по който лидерът и членовете на гилдията могат да направят това или да разрушат гилдията.Loot е нещо, което врагът пада като награда за спечелването на малка битка, която играта ще разпредели от играчите, избирайки една от четирите възможности: нужда, алчност, пропуск или разглобяване; в зависимост от играта тези опции варират. След като всички членове на екипа изберат опция, играта първо ще даде възможност за избор. Когато опцията бъде избрана от повече от един играч, играта ще се търкаля с виртуални зарове, за да види кой ще получи елементите. В гилдията има банка на гилдията, която играчите може да се наложи да поставят плячката в гилдията, за да разпредели предметите на играчите, които се нуждаят от тях. Това е нещо, за което хората ще спорят, дори когато има правила за плячката. Най-малко един член от всички гилдии вярва, че той или тя заслужава правото да бъде на която и да е ръководна длъжност или той или тя винаги е прав по отношение на тема в играта или гилдията. Истинският живот или личните проблеми, внесени в играта, винаги ще намерят начин да разрушат гилдията и да дадат лошо име на гилдията, лидера, членовете или и трите. Взаимоотношения като приятел / приятелка, съпруг или дори шеф често водят играч надолу емоционално и го карат да се ядоса на други играчи, дори когато човек се опитва да не бъде. В някои ситуации човек може да бъде подложен на стрес заради работата, която има и може да стане непокорен към други членове на гилдията.


Гилди предлагат помощ и поддръжка

За нови играчи и играчи, които се нуждаят от допълнителна помощ при убиването на световния шеф или завършването на труден опит, той или тя могат да се присъединят към специална гилдия, предназначена за него или нея. Новите играчи се присъединяват към игрите всеки ден и се нуждаят от помощ, за да научат по-добри начини за игра. Гилдиите обикновено поставят библиотека на уебсайта, която дава добра информация на играчите. Един информиран лидер може да дава съвети и допълнителна информация, която не е публикувана навсякъде. Участниците на високо ниво ще изискват използването на групи, които да помогнат в трудни области, специално предназначени за групова игра. Повикването на приятели за неочаквани ситуации в крайна сметка ще бъде досадно, така че гилдията ще даде на човек необходимите ресурси за изпълнение на задачи или куестове в играта. Гилдиите ще имат различни играчи за нуждите и способностите на всяка група, които могат да варират в зависимост от уменията на играча. Световните босове са много трудни за побеждаване и изискват поне един човек да се излекува. Лечителите могат да лекуват по-големи групи от повечето герои, което ги прави ценен актив за групата. Ако няма лечител, групата може да не успее.

Лидерите на гилдията са изчезнали погрешно

Някои лидери на гилдията започват гилдия по погрешни причини или отстъпват от целите на гилдията. Не всички лидери на гилдията знаят какво прави или какво е най-доброто за гилдията. Лидерите, които основават гилдиите си върху лични идеи, вместо на това, което е най-добро за гилдията, често са причината за провалите на гилдията. Лидерите на гилдиите, които започват гилдия за личната сила и печалба като лидер, винаги ще се провалят от гилдията и нейните членове. Лидерите носят отговорност пред членовете, но понякога могат да се чувстват над другите заради позицията и властта на гилдиите. Лошите лидери започват гилдии само по идеята, че гилдията и банката принадлежат на него или нея, вместо на първоначалната идея да помага на другите. Правилата за следване на гилдията трябва да са по-скоро насоки, отколкото правила, защото не всички играчи имат един и същ манталитет и са по-надеждни от другите. Лошите правила нямат бизнес в гилдията и дават само полза на лидерите; това ще унищожи морала и духа на гилдията. Едно абсурдно правило е, че членовете трябва да платят такса на гилдията на лидера, за да изтеглят съоръжения от банката на гилдията. Това правило ще доведе бързо до гилдията, защото членовете работят усилено за предметите, които поставят в гилдията и не искат да плащат за работата си. Лидерът на гилдията, който прави правила въз основа на личните си цели, ще унищожи гилдията, преди да получи шанс да напредне.

Гилдиите са мощни функции, които повечето MMO имат. Идеята на гилдията и нейните членове ще определи дали ще бъде успешна или не. Решението да бъдеш в гилдия е отговорност на играча. Въз основа на предоставената информация, решението за гилдия е личен избор и се определя от целите на играча. Има много фактори, свързани с крайното решение на играча да се присъедини или не. Играчите трябва да базират своите решения на отношение, желание за успех и цели в играта над други причини.

Почувствах нуждата да споделя това, защото докато изследвах, не можех да намеря нищо, което да даде този вид информация. Открих много "трябва да се присъедини към гилдия, защото от това" и много повече от "не се присъедини към гилдия поради това и това."

Аз съм лидерът на Толтекас Междузвездни войни Старата република (SWTOR) на сървъра Jung Ma и аз искахме по-добро разбиране за това какво мислят хората - така направих проучването. Има много книги там за лидер на гилдията, но ученето от книга и ученето от реалния живот са две различни неща. Ако можете да комбинирате и двете, тогава трябва да работите с нещо. През последните 15 години съм в армията и научих много, което се отнася и за това, което може да се направи като лидер на гилдията.

Ще завърша с това: без значение какъв аргумент намирате или подкрепяте, какво искате да направите? Това е, което се свежда до, ползи или не.