Преглед на транзистора и двоеточие; Погледни в света на червените & lbrack; спойлери & rsqb;

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата На Създаване: 1 Април 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
Преглед на транзистора и двоеточие; Погледни в света на червените & lbrack; спойлери & rsqb; - Игри
Преглед на транзистора и двоеточие; Погледни в света на червените & lbrack; спойлери & rsqb; - Игри

Съдържание

Опровержение: Този преглед се основава на копие от пресата, предоставено от Supergiant Games.


Supergiant Games, иновативното студио зад инди мега удара Bastion, най-накрая издаде следващата си игра с разкази, транзистор, Актьорите се завръщат, за да доставят друго епично преживяване. Така е транзистор доживейте до свръхестеството, което е получило бастион фенове? Дали това е друго инди жемчужина, или попада в ямите на забравените?

Този преглед съдържа изображения и имена, които може да се считат за СПОЙЛЕРИ на някои зрители, но ги държа на минимум, така че не ви развалям играта.

транзистор е, без съмнение, една великолепна игра, за да гледаш.

От красивите пейзажи, до очарователния дизайн на героите, транзистор е една от най-добре изглеждащите игри до момента. Не само за инди-игра; изкуството задържа своите по отношение на визуализациите между няколко заглавия AAA. Ако ви харесва бастионще се почувствате като у дома си транзистор защото стилът на изкуството е познат, но скъп и по-сложен.


Голямото произведение не е единственото нещо, което поставя тази игра над останалите. Музиката е най-доброто, което чух във всяка видео игра. От тъмни, зловещи мелодии до по-щастливи тропически звуци, тонът, който музиката определя, е феноменален. Помнете това чувство, което сте получили, когато за пръв път влязохте в Храма на Времето Легендата за Зелда: Карината на времето? Това е чувството отново.

транзистор носи много по-голяма перспектива в света, отколкото мога да си представя преди да я играя. Когато едно чудовище трябва да изглежда огромно, изглежда огромно. Когато една кула се очаква да изглежда висока, тя изглежда висока. Интересно е да се види как те се справят, като се има предвид ъглите на камерата. Въпреки че разглеждате играта от трето лице по избор бастиончувството за мащаб никога не се губи. Интерактивното изкуство на сцената на рязане между главите е едно от най-красивите парчета, почти като графичен роман.


Има много голямо разнообразие в героите, които срещате лице в лице, независимо дали са приятелски настроени или зли врагове, които се стремят да ви спрат.

Всеки герой има своя собствена личност и история зад него. Когато се изправяте срещу враговете, общо известни като Процеса, всеки от тях има различен стил на атака и способности, които променят битките по интересни начини.

Някои врагове са танкове, които разлагат всичко, което е по пътя им, най-вероятно вие. Други са лечители, които действат като здравни станции за презареждане на врага. Един особено досаден враг е машина, чиято основна атака е да снимате снимки на вас.

Първоначално не звучи много, но като се има предвид, че снимката, която отнема веднага се появява на екрана и покрива повече от половината от нея, можете да видите как тази способност може да ви дезориентира по време на трескава битка… която тя прави.

Битките с босове също са много интензивни, тъй като трябва да използвате всяка възможност, с която разполагате, за да ги победите.

От лазери с картечници и бомби с минохвъргачки, до врагове за размножаване и остри части на тялото, всеки шеф е различен от последния. И от друго, искам да кажа буквално различен. В един момент се борех с шеф, който ме обвиняваше с чадър. Следващият шеф ме накара да избягам от гигантски скорпион.

Говорейки за борба - това е сложна система. Тъй като всичко за тази игра е някак свързано с историята, ето една обща информация, която не бива да я разваля.

Събирате определени движения, като откривате или правите определени неща. Всеки ход е специален сам по себе си и осигурява различен метод на атака. Когато атакувате, имате три възможности.

  • Можете да отидете на пълна атака в реално време, така че да сте постоянно в движение.
  • Можете да спрете времето и да планирате ходовете си, които използват резервна енергия.
  • Можете също да използвате комбинация от двата метода, за да уловите враговете си извън охраната.

Намирам, че тази трета възможност е най-добрата, тъй като ми позволява да планирам някои ходове, да се прикрия и след това да стартирам тежко удряща се атака, която The Process има проблеми с избягването.

Независимо от начина, по който решите да работите, бъдете внимателни, защото едно приплъзване може да ви струва. Всеки път, когато вземете хитове, животът ви отслабва и не възстановявате здравето си до края на битката. Вместо това, ако загубите цялото си здраве, може да се случи едно от двете неща. Първо, ако сте били в движение, докато сте били ударени, можете да задействате спешен ход. Това по същество ви позволява да получите някои последни попадения и евентуално да се възстановите. Този ход обаче не е гарантиран.

Това, което е по-вероятно да се случи, е второто нещо. Екранът ще спре всички действия и ще загубите способност. След като загубите способността си, ще се върнете към пълно здраве, но без тази способност.

Единственият начин да възстановите способностите е да посетите запаметените станции, известни като точки за достъп. Работата е там, че можете да посетите тези точки за достъп само след като битката приключи. Така че, тъй като имате четири слота за способности, това означава, че имате четири живота. След като загубите всичките си способности, играта свършва.

Друго нещо, което променя борбата е използването на ограничители. Ограничителите са "модернизации", които правят враговете по-силни и смъртоносни. Ако решите да играете с ограничители, вие сте в по-тежка битка. Въпреки това, можете да получите хубав тласък в XP и може да се изравни по-бързо. Тъй като изравняването в тази игра има своя собствена история, вие искате да изравните възможно най-бързо, за да отключите повече от тази история.

Не искам да разкривам много за способностите, ограничителите, борбата или нещо друго. Всичко е толкова интегрирано в историята, страхувам се да кажа много от страх да не съсипя опита. Ще кажа само това: Всичко и имам предвид всичко, е свързано с историята по някакъв начин. Уверете се, че проучвате, докато играете, защото винаги ще намерите нещо.

С всичко казано, какви са някои от негативите?

Не е перфектна игра и транзистор не е изключение. За начало, ако имате PC версията на играта, уверете се, че използвате геймпад, когато играете. Въпреки че можете да персонализирате контролите с мишката и клавиатурата, изпълнението на движения и взаимодействието с околната среда може да стане малко тромаво. Лично аз използвах Xbox 360 контролер и почувствах по-добър контрол, когато го използвам, вместо PlayStation 4 контролер.

Друго нещо, което е досадно, е ъгълът на камерата. Разбира се, това е най-добрият ъгъл на камерата за този тип игра; Въпреки това, понякога по време на нивата аз загубих следите от това къде се дължи, защото не бях в състояние да завъртя камерата за по-добър изглед. Това никога не ме възпрепятстваше в каквато и да е бойна ситуация, но стана неудобство, когато се опитвах да намеря правилния път, по който да пътувам.

Да, това е всичко!

транзистор е само една от тези игри, които трябва да играете. Не можех да покрия всичко, защото това би разрушило опита; и повярвай ми, искаш това преживяване. Въпреки че нито една игра не може наистина да живее до луд суми на Hype, тази игра идва доста близо. Всеки аспект се слива почти напълно със стила и историята.

Въпреки че нито една игра не е перфектна, тя идва достатъчно близо, че дам транзистор а 10 от 10.

Какво мислиш за транзистор? Оставете вашите коментари по-долу!

Нашият рейтинг 10 Има ли Transistor, най-новата игра от Supergiant Games, доживотност? Ето нашия преглед! Преглед на: PC Какво означава нашите оценки